一、核心功能与特性
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基础框架
- 提供完整的跑酷游戏逻辑,包括角色控制(移动、跳跃、滑铲)、障碍物生成、分数统计和碰撞检测。
- 支持Unity 2021.3 LTS版本,兼容性高,适合零基础开发者直接运行。
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技术亮点
- 角色动画系统:通过Animator Controller管理角色动画(如奔跑、跳跃、滑铲),支持动画状态机切换。
- 场景循环机制:采用分段式赛道设计,通过碰撞检测实现无缝循环(如3段道路随机拼接)。
- 性能优化:预配置光照烘焙和模型优化,降低运行时资源消耗。
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扩展性
- 源码包含详细注释,支持二次开发(如修改障碍物生成逻辑、添加新角色模型)。
二、源码结构与资源
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项目目录
- Scenes:包含主场景和游戏结束场景。
- Scripts:核心脚本(如
PlayerController.cs
、ObstacleGenerator.cs
)。 - Prefabs:预制体(角色、障碍物、背景等)。
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依赖资源
- 低多边形风格的角色模型和场景素材,减少美术门槛。
- 内置音效和UI资源(如计分板、游戏结束界面)。
三、学习与部署
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快速上手
- 通过Unity Hub导入项目,无需额外配置环境。
- 关键脚本注释详细,例如角色跳跃逻辑:
// 跳跃触发条件:检测到地面+按下空格/屏幕点击 if (IsGrounded() && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { rigidbody.velocity = new Vector3(0, jumpForce, 0); // 施加向上的力 animator.SetTrigger("Jump"); // 播放跳跃动画 }
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进阶开发
- 可结合协程(Coroutine)实现倒计时、障碍物生成间隔控制。
- 通过标签(Tag)管理碰撞检测(如
Ground
、Obstacle
)
资源下载
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