一、游戏核心架构
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引擎与脚本系统
- 采用Unity3D引擎开发,核心逻辑通过C#脚本实现,支持多平台发布(含Android/iOS)。
- 战斗系统采用状态机设计,通过ScriptableObject管理角色技能数据与伤害计算公式。
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数据存储与扩展性
- 使用JSON或Lua脚本配置游戏参数(如NPC对话、任务链),便于非程序员修改内容。
- 部分模块采用事件驱动架构(如
PlayerEnterScene
事件),支持动态加载场景资源。
二、特色功能实现
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自动化脚本系统
- 集成类似AutoJS的自动化测试框架,支持模拟点击、滑动等操作,用于快速验证游戏流程。
- 通过
uiautomator2
库实现控件定位(如任务按钮、背包界面),示例代码:var taskBtn = uiautomator2.findViewByText("接受任务"); taskBtn.click();
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战斗与交互设计
- 包含实时战斗日志记录(
.jcl
文件格式),支持帧级事件回放与调试。 - 物理引擎实现角色碰撞检测,结合动画状态机控制攻击/受击动作。
- 包含实时战斗日志记录(
三、开发资源与学习价值
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开源项目参考
- 类似项目《King Arthur Loyalty and Betray》提供完整RPG开发文档与源码结构参考。
- Cocos Store的《背包英雄2》演示了道具合成系统的实现思路。
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美术与性能优化
- 推荐使用Unity Asset Store的预制场景素材加速开发,需注意版权问题。
- 动态加载技术(如Addressables)可减少内存占用,适配低端设备
资源下载
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