一、游戏核心玩法
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基础机制
- 玩家通过切割绳子引导糖果落入小怪兽Om Nom的嘴中,同时需收集关卡中的星星。
- 物理引擎模拟糖果摆动轨迹,需精确计算切割时机与角度。
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关卡设计
- 包含100+关卡,难度逐级提升(如第16关引入尖刺阵,第22关需快速戳破泡泡)。
- 不同版本扩展玩法:时光旅行版加入双绳同步切割,魔法版支持糖果形态变换。
二、技术实现要点
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Unity物理系统
- 使用
Rigidbody
组件模拟糖果运动,HingeJoint
实现绳子连接。 - 切割逻辑通过
OnMouseDown
事件触发,动态生成新物理对象。
- 使用
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跨平台适配
- 支持Android/iOS/WebGL,需优化触控交互(如滑动切割的灵敏度)。
- 数据持久化保存关卡进度与星星数量。
三、学习资源推荐
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完整源码项目
- 包含100关卡的Unity超休闲游戏源码,适合研究关卡加载与UI设计。
- 提供B站教程,涵盖音效添加、特效制作及微信小程序导出。
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扩展功能参考
- 可结合《割绳子游戏大全》中的多版本设计(如3D空间切割)丰富玩法。
四、富媒体补充
五、注意事项
- 部分源码需Unity 5.6+版本运行,部署前需检查插件兼容性。
- 商业用途需注意角色模型与音效版权问题
资源下载
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