一、源码资源
-
Unity5.6双端兼容源码
- 支持Android/iOS,采用C#开发,提供回合制战斗基础代码,适合移动端部署。
- 源码特点:包含Dotween动画插件,优化触控交互体验。
-
古典风格回合制游戏
- 含完整场景资源与预设体,支持快速二次开发,适合教学或小型项目。
二、核心技术实现
-
回合制战斗系统
- 使用单例模式管理回合流程(如
TurnManager
类),处理玩家与AI的交替行动。 - 示例代码:
public class TurnManager : MonoBehaviour { public static TurnManager Instance { get; private set; } public void StartPlayerTurn() { /* 逻辑实现 */ } }
- 使用单例模式管理回合流程(如
-
卡牌系统设计
- 卡牌状态管理(未翻转/匹配中/完成匹配)通过
Image
组件与脚本控制。 - 数据存储:使用
Card
类定义属性(攻击力、法力值等),通过CardStore
管理卡组。
- 卡牌状态管理(未翻转/匹配中/完成匹配)通过
-
AI与平衡性调整
- 敌人AI基于概率随机选择技能(如80%概率使用基础攻击)。
- 平衡性参数通过
GameSettings.cs
全局配置(如初始血量、难度等级)。
三、部署与学习建议
-
快速部署
- 使用Unity 5.6+版本导入源码,确保安装Dotween插件。
- 宝塔面板用户可参考一键部署教程,配置MySQL数据库连接。
-
学习路径
- 新手:从UI搭建和基础脚本入手(如卡牌点击事件监听)。
- 进阶:研究《杀戮尖塔》仿制项目的状态机与事件系统设计
资源下载
资源下载
原文链接:https://www.mayiym.com/44847.html,转载请注明出处。