1. 项目概述
本源码是基于Unity3D开发的音乐节奏类游戏完整解决方案,灵感来源于经典游戏《Guitar Hero》,专门为移动端设备优化。项目包含完整的游戏逻辑、UI系统和音效处理模块,支持自定义音乐导入和谱面编辑功能。
✪ 项目特色: 跨平台支持 | 低延迟音频处理 | 触屏优化操作 | 动态难度调整
2. 核心功能亮点
功能模块 | 技术实现 | 移动端优化 |
---|---|---|
音符打击系统 | 基于物理的碰撞检测 + 时间窗口判定 | 触屏手势识别优化,支持滑屏操作 |
音频同步处理 | Unity AudioSource + DSP时间校准 | Android/iOS低延迟音频配置 |
动态谱面生成 | JSON格式谱面数据解析 | 自动适配不同屏幕比例 |
分数计算系统 | 连击加成算法 + 精确度评分 | 移动端性能优化计算 |
3. 关键技术实现
3.1 音符同步技术
采用双时间轴同步方案(音乐时间轴和游戏时间轴),通过动态校准确保移动端设备上的精确同步。
3.2 触控反馈系统
实现基于Unity EventSystem的自定义输入模块,支持多点触控和手势识别: public class TouchInputModule : BaseInputModule { // 实现触控点追踪和手势识别逻辑 }
4. 移动端专项优化
- 性能优化: 对象池管理音符实例,减少GC
- 控制优化: 可调节的触控判定区域大小
- 适配方案: 响应式UI布局适配各种分辨率
- 电量优化: 动态帧率控制技术
5. 源码目录结构
Assets/ ├── Audio/ # 音效资源 ├── Prefabs/ # 游戏预制体 ├── Resources/ # 动态加载资源 ├── Scripts/ │ ├── Core/ # 核心游戏逻辑 │ ├── UI/ # 用户界面系统 │ └── Mobile/ # 移动端专用组件 └── StreamingAssets/ # 外部音乐和谱面数据
6. 快速使用指南
- 使用Unity 2021+打开项目
- 导入自己的音乐文件到StreamingAssets/Music
- 通过编辑器工具创建谱面数据
- 在Build Settings中选择Android/iOS平台
- 调整PlayerSettings中的移动端专用参数
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