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游戏核心特色深度解析 驾驶体验优化 拟真物理碰撞系统:采用基于刚体动力学的精确碰撞检测,车辆损伤会实时影响操控性能,不同材质碰撞反馈差异显著 车辆悬挂模拟:通过弹簧阻尼模型还原不同车型的减震特性,越野/赛道场景下悬挂反馈截然不同 轮胎摩擦系数计算:动态监测胎温、磨损度与路面材质(沥青/砂石/冰面)的交互关系,漂移过弯时能明显感知抓地力变化 天气动态影响:暴雨...
2025-07-20 2.89k

融合商业策略与美食艺术的沉浸体验,玩家将化身餐饮大亨,从原料采购到连锁扩张,打造独一无二的汉堡帝国。真实还原米其林后厨标准,深度模拟餐饮行业全产业链运营。 游戏核心特色 拟真经营系统 原料供应链管理:全球采购网络动态波动,需应对突发性断货或价格波动 员工技能培养树:从学徒到主厨的晋升体系,定制专属培训方案 顾客满意度追踪:200+随机事件影响口碑,差评可触发...
2025-07-20 2.33k

游戏核心玩法 基础操作机制 单键跳跃躲避障碍:玩家通过点击屏幕实现角色跳跃,精确控制起跳时机以避开地面陷阱、空中飞鸟等动态障碍物,跳跃高度随按压时长动态调整。 滑动操作角色下蹲:向下滑动屏幕触发下蹲动作,用于穿越低矮隧道或躲避摆锤攻击,下蹲期间移动速度小幅降低以平衡机制。 连续跳跃得分加成:成功完成三次及以上连续跳跃(每次落地后0.5秒内再次起跳)可激活连击...
2025-07-20 2.94k

核心技术架构 沉浸式显示系统 双眼4K分辨率渲染:采用双OLED微显示屏,单眼3840×2160像素密度,消除纱窗效应 120Hz刷新率支持:配合低延迟算法(<10ms),有效缓解眩晕问题 动态焦距调节技术:通过眼动追踪实时调整镜片组,模拟人眼自然对焦过程 全景声场还原:搭载HRTF头部相关传输函数算法,实现三维空间音频定位 体感交互方案 六自由度手柄...
2025-07-20 1.66k

核心模块实现 1.物理引擎系统 车辆动力学模拟代码:基于WheelCollider的扭矩分配算法,整合悬架刚度曲线与轮胎摩擦系数矩阵,支持6种路面材质参数配置 碰撞损伤计算模型:采用分区域损伤判定(分A/B/C三区),结合Mesh变形着色器与性能损耗分级计算策略 氮气加速物理特效:实现速度梯度曲线可配置化,附带尾焰粒子系统的空气扰动模拟与屏幕边缘扭曲后处理效...
2025-07-18 1.46k

核心源码架构 泡泡物理引擎 气泡碰撞检测采用分离轴定理(SAT)算法,通过多边形顶点投影实现精确碰撞判定(详见PhysicsManager.cpp第142行) 特效渲染使用OpenGL ES 2.0着色器编程,彩虹泡泡通过片段着色器实现动态渐变色(资源路径:/shaders/rainbow.frag) 连锁消除采用广度优先搜索(BFS)算法,匹配阈值配置为3...
2025-07-18 1.83k

核心源码模块 1.物理引擎系统 Box2D轻量化碰撞检测实现:采用分层碰撞矩阵优化性能,包含角色-障碍物(32bit)、道具-环境(16bit)等6种碰撞关系配置 角色运动轨迹算法源码:实现三阶贝塞尔曲线运动控制,支持空中转向灵敏度调节(0.1-1.0可调参数) 动态障碍物生成逻辑:基于马尔可夫链的随机生成算法,包含5种预设模式(匀速/变速/组合/镜像/随机...
2025-07-18 2.12k

以下是关于《极道杀戮》最新支持WebG的Full Game Kit Hammer 2的详细介绍: 核心特性 ‌引擎支持‌ 基于Unity引擎开发,兼容WebGL平台输出1 包含完整的第三人称射击游戏模板(角色控制/武器系统/敌人AI)2 ‌内容组件‌ 提供可破坏场景物体系统(含建筑坍塌物理效果)2 内置多种载具驾驶功能(汽车/坦克/直升机等)2 ‌扩展功能‌...
2025-07-18 2.08k

文章目录▼CloseOpen 项目概述 核心功能亮点 技术实现细节 移动端适配方案 源码目录结构 快速使用指南 1. 项目概述 本源码是基于Unity3D开发的音乐节奏类游戏完整解决方案,灵感来源于经典游戏《Guitar Hero》,专门为移动端设备优化。项目包含完整的游戏逻辑、UI系统和音效处理模块,支持自定义音乐导入和谱面编辑功能。 ✪ 项目特色: 跨平...
2025-06-29 1.94k

文章目录▼CloseOpen 一、万圣节SLG小游戏概述 二、Unity3D万圣节SLG游戏核心特色 三、源码结构与技术亮点 四、精选Unity3D万圣节SLG源码推荐(表格) 五、源码获取与开发建议 六、总结 一、万圣节SLG小游戏概述 随着移动游戏市场的多样化发展,节日主题小游戏成为流量新宠。Unity3D万圣节SLG游戏以"策略玩法+节日氛围"为核心,...
2025-06-29 1.24k

文章目录▼CloseOpen 1. 核心架构设计 2. 关键脚本详解 3. 物理系统配置表 4. 进阶开发技巧 1. 核心架构设计 模块 功能说明 源码位置 玩家控制系统 实现按压蓄力跳跃机制 Assets/Scripts/PlayerController.cs 平台生成系统 随机生成不同间距的跳跃平台 Assets/Scripts/PlatformGene...
2025-06-29 2.29k

文章目录▼CloseOpen 从0到1:三个梯度的吃豆人源码,匹配不同学习阶段 基础版:3天上手的“最小可行性游戏”,掌握Unity核心操作 进阶版:加入动画、音效和排行榜,让游戏“有内味儿” 完整版:关卡设计+道具系统+移动端适配,接近商业项目标准 手把手拆解源码:从场景搭建到打包发布的全流程避坑 场景与资源:做好这三步,游戏性能提升50% 代码与逻辑:三...
2025-06-13 2.06k
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