文章目录CloseOpen
1. 核心架构设计
模块 | 功能说明 | 源码位置 |
---|---|---|
玩家控制系统 | 实现按压蓄力跳跃机制 | Assets/Scripts/PlayerController.cs |
平台生成系统 | 随机生成不同间距的跳跃平台 | Assets/Scripts/PlatformGenerator.cs |
计分系统 | 根据跳跃距离计算得分 | Assets/Scripts/ScoreManager.cs |
2. 关键脚本详解
脚本名称 | 核心方法 | 功能实现 |
---|---|---|
JumpController | CalculateJumpForce() | 根据按压时间计算跳跃力度 |
CameraFollow | LateUpdate() | 实现平滑镜头跟随 |
GameManager | CheckLanding() | 检测着陆是否成功 |
// 示例代码:基础跳跃逻辑 void Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { startTime = Time.time; } if(Input.GetMouseButtonUp(0)) { float pressDuration = Time.time - startTime; Jump(pressDuration * powerMultiplier); } }
3. 物理系统配置表
参数 | 推荐值 | 作用 |
---|---|---|
重力加速度 | -15.0f | 控制下落速度 |
跳跃系数 | 8.0f | 力度乘数 |
最大按压时间 | 2.0秒 | 防止过度蓄力 |
4. 进阶开发技巧
- 对象池优化:使用PlatformPool减少Instantiate调用
- 特效系统:落地时触发粒子效果
- 多平台适配:通过Unity的InputSystem支持移动端触控
资源下载
资源下载
原文链接:https://www.mayiym.com/33491.html,转载请注明出处。