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文章目录▼CloseOpen 项目简介 核心功能特点 源码目录结构 主要功能模块分析 使用教程 常见问题解答 1. 项目简介 "最初的幻想"是基于Unity3D引擎开发的2D角色扮演小游戏示范项目,包含完整可运行的源码和资源文件。该项目完美展示了Unity在小型游戏开发中的高效工作流程,特别适合初学者学习基础游戏开发技术。 2. 核心功能特点 功能模块 技术...
2025-06-29 2.95k

文章目录▼CloseOpen 1. 核心架构设计 2. 关键脚本详解 3. 物理系统配置表 4. 进阶开发技巧 1. 核心架构设计 模块 功能说明 源码位置 玩家控制系统 实现按压蓄力跳跃机制 Assets/Scripts/PlayerController.cs 平台生成系统 随机生成不同间距的跳跃平台 Assets/Scripts/PlatformGene...
2025-06-29 2.29k

文章目录▼CloseOpen 核心功能实现:从音乐分析到节奏判定 音乐文件处理:让Unity“读”懂你的歌 节拍检测:让游戏知道“什么时候按” 节奏判定:按准了怎么算“完美”? 进阶优化:视觉特效与玩家体验打磨 谱面编辑器:让你轻松做关卡 视觉反馈:让玩家“爽”起来 性能优化:别让游戏“卡成PPT” 新手没有编程基础能做音乐节奏游戏吗? 如何提高节拍检测的准...
2025-06-19 2.61k

文章目录▼CloseOpen 项目搭建与核心文件解析 核心功能实现与调试技巧 角色移动与跳跃:让马里奥“听指挥” 碰撞检测与金币收集:让互动“有反馈” 常见问题与调试技巧 新手完全没有编程基础,能跟着教程做出游戏吗? 为什么必须按指定的文件夹结构分类资源?随便建文件夹会有什么影响? 角色移动时总是卡顿或穿墙,可能是什么原因? 哪里可以找到马里奥风格的免费素材...
2025-06-16 1.76k

文章目录▼CloseOpen 一、项目准备:5分钟搭好开发环境与基础场景 二、核心功能实现:从足球控制到得分系统的全流程 足球移动控制:用Rigidbody实现物理效果 方块生成系统:定时随机创建与难度递增 碰撞检测与得分逻辑:让游戏有反馈 必须用Unity 2021.3.x LTS版吗?其他版本可以吗? 运行游戏时足球不动,按方向键没反应怎么办? 导入源码...
2025-06-14 1.06k

文章目录▼CloseOpen 从0到1搭框架:Unity环境配置与核心源码拆解 先把“工作台”搭好:Unity安装与项目初始化 让角色“活”起来:Player控制器核心源码 功能升级:敌人AI、金币系统与关卡设计的源码实战 让蘑菇怪动起来:敌人巡逻AI源码 收集金币爽感拉满:金币系统与UI显示源码 零基础学Unity做仿马里奥游戏,需要先学编程吗? 为什么推...
2025-06-14 2.41k

文章目录▼CloseOpen 小岛射击游戏源码核心模块拆解 场景与资源管理模块 角色与战斗核心模块 3个实用源码修改技巧,让你的小游戏更好玩 技巧一:给游戏加个“武器切换系统” 技巧二:让敌人“聪明”一点,会躲会绕 技巧三:加个成就系统,让玩家有目标 零基础学Unity3D做小岛射击游戏,需要先学编程吗? 哪里能找到免费的小岛场景和武器模型资源? 游戏运行时...
2025-06-13 2.75k

文章目录▼CloseOpen 准备工作:从零搭建开发环境(10分钟搞定) 核心功能实现:从移动到对战的全流程(新手也能看懂的代码教学) 坦克移动控制:3行代码实现前后左右 炮弹发射与碰撞检测:打中的瞬间要有“爆炸感” 双人对战与AI敌人:从“自己玩”到“和朋友对打” 安装Unity时提示“安装失败”怎么办? 从Asset Store下载的免费坦克模型能用在自...
2025-06-13 1.34k

文章目录▼CloseOpen 开发环境配置:10分钟搞定Unity安装与基础设置 必备免费资源:模型、音效、插件一网打尽 实战开发:3步实现核心玩法源码逻辑 第一步:搭建水墨风忍者场景(附地形与灯光源码) 第二步:忍者角色控制(移动、跳跃、攻击源码解析) 第三步:无限敌兵生成与战斗系统(波次挑战逻辑) 零基础完全没学过编程,能跟着教程做出忍者小游戏吗? 开发...
2025-06-13 2.45k
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