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Unity3D小岛射击小游戏源码:从地形生成到Steam发布实战

Unity3D小岛射击小游戏源码:从地形生成到Steam发布实战

更新时间:13/06/2025
运行环境:window
源码类型:Unity3D小游戏
资源下载

Unity3D小岛射击小游戏源码:从地形生成到Steam发布实战 1

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小岛射击游戏源码核心模块拆解

不管多简单的游戏,源码都是由几个核心模块拼起来的,就像搭积木一样。我去年帮学弟改的那个小岛射击游戏,最初他连角色移动都卡了三天,后来发现是没搞懂这三个模块怎么配合——

场景与资源管理模块

小岛射击游戏的“脸面”就是场景,源码里这块主要靠两个部分撑起来:地形搭建和资源加载。你打开源码里的Scenes文件夹,通常会有个MainScene,双击打开就能看到整个小岛场景。地形是用Unity自带的Terrain工具做的,源码里会有个TerrainData文件存着高度图、纹理这些数据。我学弟当时想把平地改成有山有海的地形,直接在编辑器里用“升高/降低”工具画,结果边缘全是锯齿,后来我告诉他在Terrain组件的Settings里把“Pixel Error”调到5以下,瞬间平滑多了。

资源加载更重要,尤其是模型、贴图这些“吃内存”的东西。很多新手源码里直接把所有资源拖进场景,运行时手机发烫、电脑掉帧,就是因为没做资源管理。你看源码里有没有ResourceManager脚本?正常的写法会用“对象池”(Pool)来管理子弹、敌人这些重复出现的物体——比如子弹,不是每次射击都Instantiate新建一个,而是提前创建10个存在池子里,用完就“藏”起来,下次再拿出来用,这样能省60%以上的性能。我学弟原来的游戏发射20发子弹就卡成PPT,用对象池改完后,连续射100发都流畅得很。

角色与战斗核心模块

这部分是游戏的“灵魂”,源码里一般有三个关键脚本:PlayerController(角色控制)、GunSystem(武器系统)、EnemyAI(敌人AI)。

PlayerController

负责角色移动和视角,你打开脚本会看到Update方法里有HandleMovement()HandleLook()两个函数。移动逻辑通常用CharacterController组件实现,比Rigidbody更适合第三人称射击——因为它自带碰撞检测,不会像物理引擎那样“滑来滑去”。学弟一开始用Rigidbody.AddForce()做移动,结果角色动不动就“飞”起来,换成CharacterController.Move()后,连跳崖都能精准落地。视角控制则靠鼠标输入,源码里会有MouseXMouseY两个轴,记得在Edit->Project Settings->Input Manager里把灵敏度调慢点,不然玩家转视角会晕。 GunSystem管射击,核心是Fire()方法。你会看到里面有射线检测(Physics.Raycast)判断是否击中敌人,或者实例化子弹预制体。这里有个新手常犯的错:没做“射速限制”。我学弟原来的源码里按住鼠标能一秒射20发,后来我让他加个nextFireTime变量,每次射击后记录当前时间+射速间隔(比如0.2秒),下次射击前检查是否超过这个时间,立刻就正常了。 EnemyAI是让敌人“活”起来的关键,简单的写法会用“状态机”——比如EnemyState枚举存Idle(待机)、Patrol(巡逻)、Chase(追击)、Attack(攻击)四个状态,Update里根据玩家距离切换状态。学弟原来的敌人只会直线冲过来,我教他在巡逻状态里加个随机路径点(用Random.insideUnitSphere在范围内随机生成坐标),敌人就会在岛上“逛来逛去”,被玩家发现后才追过来,游戏一下子真实多了。

Unity官方文档里也提到,用NavMeshAgent时加“动态避障”能让AI更自然(参考链接:Unity NavMesh Agent避障指南)。学弟改完后,敌人不再傻乎乎撞墙,有个朋友还说“被敌人绕后偷袭时吓了一跳,像在玩真的射击游戏”。

技巧三:加个成就系统,让玩家有目标

玩家为什么要一直玩你的游戏?得给他们目标。加个简单的成就系统,改两个脚本就行。先新建一个Achievement ScriptableObject(右键Create->Achievement),存成就信息:

成就ID 名称 解锁条件 奖励
1 新手射手 击杀10个敌人 手枪弹容量+5
2 岛屿霸主 通关所有关卡 解锁火箭筒

然后建个AchievementManager单例脚本,在游戏事件发生时(比如击杀敌人、通关)检查条件——比如击杀敌人时,enemyKillCount++,如果等于10,就调用UnlockAchievement(1),同时弹出提示框“解锁成就:新手射手!奖励手枪弹容量+5”。学弟加了5个成就后,有个玩家为了解锁“百发百中”(连续10发子弹击中敌人),硬是练了一下午,这不就增加游戏粘性了吗?

你可以先从简单的成就开始,比如“存活5分钟”“捡到3个血包”,改完跑一遍游戏,看看解锁提示会不会正常弹出来。要是遇到成就不解锁的bug,记得在AchievementManager里加Debug.Log打印当前进度,很容易找到问题在哪。

改源码就像给手机换壳,刚开始可能手抖,但多试几次就熟练了。你可以先从武器切换系统开始改,把自己喜欢的武器加进去,改完后运行游戏射几发,感受下不同武器的手感。要是改的时候遇到什么问题,比如脚本报错、游戏崩溃,随时回来留言告诉我具体情况,我帮你看看怎么解决。


你知道吗?刚开始测试手机游戏不用每次都打包那么麻烦,有个叫Unity Remote 5的工具特别好用,我上次帮学弟测试他做的小岛射击游戏时就靠它省了不少事。你先在手机应用商店搜这个APP下载安装,记得要和电脑连同一个WiFi,不然连不上——我之前试过用流量热点连,结果延迟特别高,画面一顿一顿的,后来换成家里同一个WiFi,瞬间就流畅了。打开Unity后,你点上面的“Edit”,接着选“Project Settings”,再点“Editor”,在右边的“Device”下拉框里就能看到你的手机型号了,选上它,然后点Unity的运行按钮,游戏画面就会同步到手机上,这时候你用手指在手机屏幕上滑滑点点,就能测试角色移动、射击按钮这些触摸操作灵不灵敏,比在电脑上用鼠标模拟真实多了。不过有个小细节要注意,手机得开着Unity Remote 5的APP,而且别锁屏,不然同步会断开,我学弟上次就因为手机自动锁屏,以为是工具坏了,捣鼓了半天。

要是你想把游戏装到手机上,像正常APP一样随时玩,那就得打包成安装文件了。先在Unity里点“File”,选“Build Settings”,弹出来的窗口里你看左边平台列表,安卓选“Android”,苹果选“iOS”,第一次用的话可能要等Unity下载对应的模块,耐心等它下完就行。选好平台后别急着点“Build”,先点一下右边的“Player Settings”,这里面有几个关键设置得改改:比如“Default Orientation”要设成“Landscape Left”或者“Landscape Right”,也就是横屏,不然你做的射击游戏在手机上竖着显示,画面会被压扁,操作按钮也会错位——我之前忘了改这个,打包出来角色只能上下动,把我急坏了。还有“Icon”那里可以换游戏图标,用你做的小岛场景截图当图标就挺合适的。对了,安卓打包要记得在“Other Settings”里把“Minimum API Level”调低一点,比如设成Android 7.0(API level 24),这样旧手机也能玩。都设置好就点“Build”,选个保存位置,Unity会生成一个APK文件(安卓)或者IPA文件(苹果),把文件传到手机上,安卓直接点APK安装,可能会提示“安装未知应用”,去手机设置里允许一下就行;苹果的话稍微麻烦点,得用TestFlight或者证书签名,不过新手先用安卓测试更方便。安装完打开游戏,注意观察有没有闪退、卡顿,特别是你改的武器系统和敌人AI,在手机上跑起来和电脑上可能不一样,比如我学弟做的火箭筒特效,在电脑上很流畅,手机上却有点掉帧,后来把粒子效果的数量从200调到100就好了。


零基础学Unity3D做小岛射击游戏,需要先学编程吗?

不需要深入学编程,但 了解基础逻辑。像文章里提到的改武器伤害、调敌人巡逻范围,很多时候只需改脚本里的数字(比如把damage从10改成20),或复制粘贴现成代码片段。我学弟刚开始连C#变量都分不清,跟着教程改了3-5行代码,就让角色动了起来。如果遇到报错,Unity控制台会提示哪行有问题,复制错误信息搜一下,新手也能快速解决。

哪里能找到免费的小岛场景和武器模型资源?

推荐两个渠道:一是Unity Asset Store(官方资源商店),搜“Low Poly Island”“Simple Shooter Pack”有很多免费低多边形风格资源,适合小岛射击游戏;二是itch.io,很多独立开发者会分享免费模型,注意看授权说明(一般非商业使用免费)。我去年帮学弟找资源时,在Asset Store下了个“Tropical Island Pack”,里面有沙滩、椰子树、小船模型,直接拖进场景就能用,省了3天建模时间。

游戏运行时卡顿、掉帧怎么办?

试试文章里说的“对象池”技巧,子弹、敌人别每次都新建(Instantiate),提前创建10-20个循环用;地形优化也很关键,在Terrain组件的Settings里把“Pixel Error”调到5以下,“Detail Distance”设为100米以内,减少远处细节渲染;另外把暂时不用的模型(比如玩家背后的敌人)禁用(SetActive(false)),别直接删除。学弟原来的游戏在手机上只有20帧,用这三个方法优化后能稳定到45帧以上。

做好的游戏怎么测试能不能在手机上玩?

最简单的是用Unity Remote 5:手机装这个APP,连电脑同一WiFi,Unity里在“Edit→Project Settings→Editor”选手机型号,运行游戏时画面会同步到手机,能实时测试触摸控制。如果想装到手机上玩,就用“File→Build Settings”选Android或iOS平台,点击“Build”生成APK(安卓)或IPA(苹果)文件,传到手机安装。记得在Player Settings里把“Default Orientation”设为“Landscape Left”(横屏),不然手机上画面会歪。

改完源码后想分享给朋友玩,要注意什么?

先检查资源引用:在“Window→Asset Management→Addressables→Analyze”里跑一遍,看有没有红色的“Missing Reference”(丢失引用),比如删了模型但脚本还在用;然后打包时勾选“Development Build”(开发版),方便朋友玩的时候如果崩溃,能在日志里看到报错位置;分享时可以压缩成ZIP包,附个简单说明(比如“按WASD移动,鼠标射击”)。我学弟上次改完游戏,没检查资源就发给朋友,结果朋友打开是白屏——后来发现是他删了天空盒材质,脚本还在调用,补回去就好了。

资源下载
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更新时间:13/06/2025
运行环境:window
源码类型:Unity3D小游戏
原文链接:https://www.mayiym.com/28477.html,转载请注明出处。
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