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以下是关于SamWaf开源轻量级网站防火墙的核心介绍: 核心特性 ‌私有化部署‌:数据加密仅存储本地,支持Linux/Windows/Arm64平台,单文件部署5分钟完成‌12 ‌独立防护引擎‌:不依赖Nginx/IIS等服务器软件,直接处理网络流量‌24 ‌灵活规则配置‌:提供图形化编辑器与脚本接口(Lua/Python),兼容OWASP CRS标准规则集...
2025-07-18 1.54k

TQGame在线小游戏联机平台1.3.2是一个支持双人实时对战的PHP游戏平台,主要特点包括: ‌核心功能‌ 提供两种双人联机模式(对战/协作),内置沉浸式音效和道具系统‌12 道具可通过奖池抽取并存储在背包中使用,增强策略性‌34 采用PHP8.0+MySQL5.7技术栈,需部署在云服务器(不支持虚拟主机)‌56 ‌评分与排名‌ 每个模式设三个评分维度,综...
2025-07-18 2.24k

文章目录▼CloseOpen 从零搭建消消乐游戏的基础框架 核心组件:用网格布局让方块“排好队” 制作方块预制体:让每个格子“有东西” 实现消消乐核心玩法逻辑 点击交换:让方块“听指挥” 匹配判定:让游戏“知道”哪几个能消 消除与刷新:让游戏“活”起来 零基础学Unity开发消消乐,需要先学编程吗? Unity开发消消乐时,哪些组件是必须添加的? 方块交换后...
2025-07-14 1.4k

文章目录▼CloseOpen 《奔跑星球》源码核心功能拆解:从3D场景到随机关卡的实现逻辑 新手也能上手!用《奔跑星球》源码开发自己的跑酷游戏 《奔跑星球》源码适合Unity新手使用吗? 如何快速将星际主题换成其他风格(如丛林、城市)? 随机关卡会不会出现障碍物堵死路的情况? 角色跳跃手感僵硬,哪些参数可以优化? 哪里可以获取《奔跑星球》的完整源码? 《奔跑...
2025-07-14 2.26k

文章目录▼CloseOpen 从源码角度拆解:《江湖路》如何用技术还原“真实江湖”? 武学图谱系统:用ScriptableObject实现“内功招式自由组合” 动态江湖系统:用状态机+事件表让NPC“活”起来 普通开发者如何低成本复用《江湖路》的玩法逻辑? 先做“减法”:抓住核心玩法,砍掉次要功能 用“模块化插件”降低开发门槛 《江湖路》目前处于什么测试阶段...
2025-07-14 2.79k

文章目录▼CloseOpen 三大源码获取渠道实测:优缺点+避坑技巧 官方开源平台:安全但需要“淘货” 垂直开发者社区:针对性强但要辨真伪 商业源码交易平台:省心但成本高 零基础开发教程:从源码到可玩游戏的3步实操 第一步:开发环境搭建(1-2天就能搞定) 第二步:核心功能修改(3-7天,按需求调整) 第三步:测试与优化(2-3天,决定游戏体验) 如何快速判...
2025-07-14 1.51k

文章目录▼CloseOpen 项目概述 核心功能亮点 技术实现细节 移动端适配方案 源码目录结构 快速使用指南 1. 项目概述 本源码是基于Unity3D开发的音乐节奏类游戏完整解决方案,灵感来源于经典游戏《Guitar Hero》,专门为移动端设备优化。项目包含完整的游戏逻辑、UI系统和音效处理模块,支持自定义音乐导入和谱面编辑功能。 ✪ 项目特色: 跨平...
2025-06-29 1.94k

文章目录▼CloseOpen 项目简介 核心功能特点 源码目录结构 主要功能模块分析 使用教程 常见问题解答 1. 项目简介 "最初的幻想"是基于Unity3D引擎开发的2D角色扮演小游戏示范项目,包含完整可运行的源码和资源文件。该项目完美展示了Unity在小型游戏开发中的高效工作流程,特别适合初学者学习基础游戏开发技术。 2. 核心功能特点 功能模块 技术...
2025-06-29 2.95k

文章目录▼CloseOpen 一、万圣节SLG小游戏概述 二、Unity3D万圣节SLG游戏核心特色 三、源码结构与技术亮点 四、精选Unity3D万圣节SLG源码推荐(表格) 五、源码获取与开发建议 六、总结 一、万圣节SLG小游戏概述 随着移动游戏市场的多样化发展,节日主题小游戏成为流量新宠。Unity3D万圣节SLG游戏以"策略玩法+节日氛围"为核心,...
2025-06-29 1.24k

文章目录▼CloseOpen 1. 核心架构设计 2. 关键脚本详解 3. 物理系统配置表 4. 进阶开发技巧 1. 核心架构设计 模块 功能说明 源码位置 玩家控制系统 实现按压蓄力跳跃机制 Assets/Scripts/PlayerController.cs 平台生成系统 随机生成不同间距的跳跃平台 Assets/Scripts/PlatformGene...
2025-06-29 2.29k

文章目录▼CloseOpen 核心功能实现:从音乐分析到节奏判定 音乐文件处理:让Unity“读”懂你的歌 节拍检测:让游戏知道“什么时候按” 节奏判定:按准了怎么算“完美”? 进阶优化:视觉特效与玩家体验打磨 谱面编辑器:让你轻松做关卡 视觉反馈:让玩家“爽”起来 性能优化:别让游戏“卡成PPT” 新手没有编程基础能做音乐节奏游戏吗? 如何提高节拍检测的准...
2025-06-19 2.61k

文章目录▼CloseOpen 从0搭建射门小游戏基础框架 先把“工具包”准备好:环境安装与项目创建 搭个简单的足球场:场景资源与基础设置 让物体“动起来”:核心组件配置表 核心功能开发:射门逻辑与交互设计 让球员听你指挥:简单的移动控制代码 射门!从蓄力到发力的完整逻辑 怎么知道进球了?碰撞检测与计分 Unity版本必须用2021 LTS版吗?其他版本可以吗...
2025-06-19 1.07k

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