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‌一、主流游戏类型与技术方案‌ ‌足球竞技类‌ 采用Unity3D引擎实现3D写实画面,支持球员AI自动控制与第三人称视角切换,融合卡牌养成元素(如球员升星系统)‌。 典型代表《超级足球3D》包含中超联赛等本土化内容,通过ScriptableObject管理球员数据‌。 ‌太空竞速类‌ 使用Unity3D物理引擎模拟星际赛道,动态光影渲染增强太空场景沉浸感,...
2025-09-03 2.97k

‌一、源码资源 Unity5.6双端兼容源码‌ 支持Android/iOS,采用C#开发,提供回合制战斗基础代码,适合移动端部署‌。 源码特点:包含Dotween动画插件,优化触控交互体验。 ‌古典风格回合制游戏‌ 含完整场景资源与预设体,支持快速二次开发,适合教学或小型项目‌。 ‌二、核心技术实现‌ ‌回合制战斗系统‌ 使用单例模式管理回合流程(如Turn...
2025-08-31 2.97k

文章目录▼CloseOpen 项目简介 核心功能特点 源码目录结构 主要功能模块分析 使用教程 常见问题解答 1. 项目简介 "最初的幻想"是基于Unity3D引擎开发的2D角色扮演小游戏示范项目,包含完整可运行的源码和资源文件。该项目完美展示了Unity在小型游戏开发中的高效工作流程,特别适合初学者学习基础游戏开发技术。 2. 核心功能特点 功能模块 技术...
2025-06-29 2.95k

游戏核心玩法 基础操作机制 单键跳跃躲避障碍:玩家通过点击屏幕实现角色跳跃,精确控制起跳时机以避开地面陷阱、空中飞鸟等动态障碍物,跳跃高度随按压时长动态调整。 滑动操作角色下蹲:向下滑动屏幕触发下蹲动作,用于穿越低矮隧道或躲避摆锤攻击,下蹲期间移动速度小幅降低以平衡机制。 连续跳跃得分加成:成功完成三次及以上连续跳跃(每次落地后0.5秒内再次起跳)可激活连击...
2025-07-20 2.94k

文章目录▼CloseOpen 一、从0搭场景:10分钟让蘑菇王国“站起来” 先搞定素材:免费资源够你用 用Tilemap画地图:像拼乐高一样简单 加细节:让场景“活”起来 二、让马里奥动起来:3段核心代码搞定90%玩法 移动和跳跃:让马里奥听你指挥 金币和得分:让玩家有成就感 敌人AI:让蘑菇怪“追”着马里奥 制作Unity3D超级马里奥小游戏需要安装什么软...
2025-06-13 2.93k

游戏核心特色深度解析 驾驶体验优化 拟真物理碰撞系统:采用基于刚体动力学的精确碰撞检测,车辆损伤会实时影响操控性能,不同材质碰撞反馈差异显著 车辆悬挂模拟:通过弹簧阻尼模型还原不同车型的减震特性,越野/赛道场景下悬挂反馈截然不同 轮胎摩擦系数计算:动态监测胎温、磨损度与路面材质(沥青/砂石/冰面)的交互关系,漂移过弯时能明显感知抓地力变化 天气动态影响:暴雨...
2025-07-20 2.89k

一、游戏核心设计‌ ‌玩法与目标‌ 玩家操控角色在雪地地图中滑行,通过躲避障碍物、拾取奖励(如钻石)来获得高分‌。 部分版本支持多模式(如荒野模式、降速模式),后者采用随机生成地图和手机重力感应控制平衡‌。 ‌技术实现‌ 使用Unity3D引擎开发,C#脚本控制角色移动、碰撞检测及计分逻辑‌。 物理引擎模拟滑雪板与雪地的交互(如摩擦、跳跃),需调整Rigid...
2025-08-31 2.84k

文章目录▼CloseOpen 从源码角度拆解:《江湖路》如何用技术还原“真实江湖”? 武学图谱系统:用ScriptableObject实现“内功招式自由组合” 动态江湖系统:用状态机+事件表让NPC“活”起来 普通开发者如何低成本复用《江湖路》的玩法逻辑? 先做“减法”:抓住核心玩法,砍掉次要功能 用“模块化插件”降低开发门槛 《江湖路》目前处于什么测试阶段...
2025-07-14 2.79k

文章目录▼CloseOpen 小岛射击游戏源码核心模块拆解 场景与资源管理模块 角色与战斗核心模块 3个实用源码修改技巧,让你的小游戏更好玩 技巧一:给游戏加个“武器切换系统” 技巧二:让敌人“聪明”一点,会躲会绕 技巧三:加个成就系统,让玩家有目标 零基础学Unity3D做小岛射击游戏,需要先学编程吗? 哪里能找到免费的小岛场景和武器模型资源? 游戏运行时...
2025-06-13 2.75k

《水果乐园》是一款基于Unity3D引擎开发的三消类休闲游戏,以其精美的画面、丰富的关卡设计和跨平台支持为特色,适合开发者学习与玩家娱乐‌。以下是其核心特点: 游戏玩法与机制 ‌核心规则‌:玩家需通过滑动或点击匹配三个及以上相同水果进行消除,消除后上方水果自动下落补充空缺‌。 ‌关卡设计‌:包含海量创意关卡,目标包括步数限制、分数达成或障碍清除,难度梯度从入...
2025-09-12 2.65k

文章目录▼CloseOpen 核心功能实现:从音乐分析到节奏判定 音乐文件处理:让Unity“读”懂你的歌 节拍检测:让游戏知道“什么时候按” 节奏判定:按准了怎么算“完美”? 进阶优化:视觉特效与玩家体验打磨 谱面编辑器:让你轻松做关卡 视觉反馈:让玩家“爽”起来 性能优化:别让游戏“卡成PPT” 新手没有编程基础能做音乐节奏游戏吗? 如何提高节拍检测的准...
2025-06-19 2.6k

游戏核心特性‌ ‌美术风格与场景设计‌ 采用2D卡通渲染技术,包含丛林、海滩、洞穴等多样化关卡场景‌。 角色设计支持多状态动画(跑、跳、攻击),通过精灵表(Sprite Sheet)实现流畅动作表现‌。 ‌核心玩法机制‌ 横版卷轴式关卡设计,集成物理碰撞检测与平台跳跃逻辑‌。 任务系统支持主线剧情与支线挑战,奖励机制包含道具收集与角色成长‌。 ‌技术实现方案...
2025-09-03 2.58k
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