Unity3D贪吃蛇小游戏源码开发指南:从UGUI到AR实战全解析
文章目录▼CloseOpen 搭建基础框架:从空白场景到会动的“小蛇” 场景与资源准备:3步搞定“舞台” 蛇身移动:核心脚本怎么写? 食物生成与碰撞:让蛇“吃”到东西 功能完善与优化:从小游戏到“能拿出手”的项目 计分系统与UI:让玩家有成就感 游戏状态管理:避免“死了还在动” 扩展功能:让游戏更耐玩 需要什么版本的Unity才能运行这套贪吃蛇源码? 下载源...
Unity3D坦克RPG项目小游戏
Unity3D坦克RPG项目概述 Unity3D坦克RPG项目是一款结合角色扮演(RPG)元素的3D坦克对战游戏,玩家通过操控坦克完成战斗任务、升级装备或解锁新关卡。这类项目通常包含以下核心玩法: 坦克操控:支持移动、旋转、瞄准和射击,部分项目加入拖尾特效和物理碰撞模拟。 RPG机制:如经验值系统、武器升级、任务剧情等,部分游戏还包含多模式(如战役...
《极道杀戮》最新支持WebG的Full Game Kit Hammer 2
以下是关于《极道杀戮》最新支持WebG的Full Game Kit Hammer 2的详细介绍: 核心特性 引擎支持 基于Unity引擎开发,兼容WebGL平台输出1 包含完整的第三人称射击游戏模板(角色控制/武器系统/敌人AI)2 内容组件 提供可破坏场景物体系统(含建筑坍塌物理效果)2 内置多种载具驾驶功能(汽车/坦克/直升机等)2 扩展功能...
unity3D无数忍者小游戏源码:从零实现《忍者必须死》核心玩法
文章目录▼CloseOpen 开发环境配置:10分钟搞定Unity安装与基础设置 必备免费资源:模型、音效、插件一网打尽 实战开发:3步实现核心玩法源码逻辑 第一步:搭建水墨风忍者场景(附地形与灯光源码) 第二步:忍者角色控制(移动、跳跃、攻击源码解析) 第三步:无限敌兵生成与战斗系统(波次挑战逻辑) 零基础完全没学过编程,能跟着教程做出忍者小游戏吗? 开发...
Unity3D坦克对战小游戏源码开发指南:从物理碰撞到Steam发布
文章目录▼CloseOpen 准备工作:从零搭建开发环境(10分钟搞定) 核心功能实现:从移动到对战的全流程(新手也能看懂的代码教学) 坦克移动控制:3行代码实现前后左右 炮弹发射与碰撞检测:打中的瞬间要有“爆炸感” 双人对战与AI敌人:从“自己玩”到“和朋友对打” 安装Unity时提示“安装失败”怎么办? 从Asset Store下载的免费坦克模型能用在自...
天天萌泡泡源码深度剖析-休闲游戏开发实战手册
核心源码架构 泡泡物理引擎 气泡碰撞检测采用分离轴定理(SAT)算法,通过多边形顶点投影实现精确碰撞判定(详见PhysicsManager.cpp第142行) 特效渲染使用OpenGL ES 2.0着色器编程,彩虹泡泡通过片段着色器实现动态渐变色(资源路径:/shaders/rainbow.frag) 连锁消除采用广度优先搜索(BFS)算法,匹配阈值配置为3...
Unity3D小岛射击小游戏源码:从地形生成到Steam发布实战
文章目录▼CloseOpen 小岛射击游戏源码核心模块拆解 场景与资源管理模块 角色与战斗核心模块 3个实用源码修改技巧,让你的小游戏更好玩 技巧一:给游戏加个“武器切换系统” 技巧二:让敌人“聪明”一点,会躲会绕 技巧三:加个成就系统,让玩家有目标 零基础学Unity3D做小岛射击游戏,需要先学编程吗? 哪里能找到免费的小岛场景和武器模型资源? 游戏运行时...