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文章目录▼CloseOpen 开发环境配置:10分钟搞定Unity安装与基础设置 必备免费资源:模型、音效、插件一网打尽 实战开发:3步实现核心玩法源码逻辑 第一步:搭建水墨风忍者场景(附地形与灯光源码) 第二步:忍者角色控制(移动、跳跃、攻击源码解析) 第三步:无限敌兵生成与战斗系统(波次挑战逻辑) 零基础完全没学过编程,能跟着教程做出忍者小游戏吗? 开发...
2025-06-13 2.44k

文章目录▼CloseOpen 准备工作:从零搭建开发环境(10分钟搞定) 核心功能实现:从移动到对战的全流程(新手也能看懂的代码教学) 坦克移动控制:3行代码实现前后左右 炮弹发射与碰撞检测:打中的瞬间要有“爆炸感” 双人对战与AI敌人:从“自己玩”到“和朋友对打” 安装Unity时提示“安装失败”怎么办? 从Asset Store下载的免费坦克模型能用在自...
2025-06-13 1.33k

文章目录▼CloseOpen 小岛射击游戏源码核心模块拆解 场景与资源管理模块 角色与战斗核心模块 3个实用源码修改技巧,让你的小游戏更好玩 技巧一:给游戏加个“武器切换系统” 技巧二:让敌人“聪明”一点,会躲会绕 技巧三:加个成就系统,让玩家有目标 零基础学Unity3D做小岛射击游戏,需要先学编程吗? 哪里能找到免费的小岛场景和武器模型资源? 游戏运行时...
2025-06-13 2.75k

文章目录▼CloseOpen 准备阶段:3样东西让你少走90%弯路 选对Unity版本和必备工具 理解保卫萝卜的核心玩法模块 准备“拿来就能用”的资源包 开发3步走:从0到1跑通第一个关卡 第一步:搭建场景与敌人路径(30分钟搞定) 第二步:实现炮塔放置与攻击逻辑(1小时上手) 第三步:添加资源和胜利条件(收尾工作) 已经安装了Unity 2023或更旧版本...
2025-06-13 2.49k

文章目录▼CloseOpen 从0到1搭建《忍者战僵尸》核心框架:跑酷系统与战斗模块的源码解析 优化与扩展:让你的忍者跑酷游戏更丝滑的5个源码技巧 为什么我的忍者角色移动时会穿模或卡顿? 对象池一定要用吗?哪些游戏元素适合用对象池管理? 忍者攻击时僵尸没反应,可能是什么原因? 如何设置游戏纹理参数才能减少内存占用? 移动端虚拟按键放在哪里比较合适?如何适配不...
2025-06-14 2.57k

文章目录▼CloseOpen 从0到1搭框架:Unity环境配置与核心源码拆解 先把“工作台”搭好:Unity安装与项目初始化 让角色“活”起来:Player控制器核心源码 功能升级:敌人AI、金币系统与关卡设计的源码实战 让蘑菇怪动起来:敌人巡逻AI源码 收集金币爽感拉满:金币系统与UI显示源码 零基础学Unity做仿马里奥游戏,需要先学编程吗? 为什么推...
2025-06-14 2.41k

文章目录▼CloseOpen 一、先搞懂:俯视射击游戏的源码该怎么“拆” 必看!俯视视角游戏的源码目录该怎么搭 新手最容易踩坑的3个源码结构问题 二、动手改:3个核心功能的源码实现技巧 玩家移动:用Rigidbody2D还是Transform?实测告诉你怎么选 射击系统:从“生成子弹”到“击中反馈”的完整代码逻辑 敌人AI:30行代码实现“追踪+攻击”的基础...
2025-06-14 1.33k

文章目录▼CloseOpen 一、项目准备:5分钟搭好开发环境与基础场景 二、核心功能实现:从足球控制到得分系统的全流程 足球移动控制:用Rigidbody实现物理效果 方块生成系统:定时随机创建与难度递增 碰撞检测与得分逻辑:让游戏有反馈 必须用Unity 2021.3.x LTS版吗?其他版本可以吗? 运行游戏时足球不动,按方向键没反应怎么办? 导入源码...
2025-06-14 1.06k

文章目录▼CloseOpen 项目搭建与核心文件解析 核心功能实现与调试技巧 角色移动与跳跃:让马里奥“听指挥” 碰撞检测与金币收集:让互动“有反馈” 常见问题与调试技巧 新手完全没有编程基础,能跟着教程做出游戏吗? 为什么必须按指定的文件夹结构分类资源?随便建文件夹会有什么影响? 角色移动时总是卡顿或穿墙,可能是什么原因? 哪里可以找到马里奥风格的免费素材...
2025-06-16 1.76k

文章目录▼CloseOpen 核心玩法设计与源码结构解析 玩法融合点与设计思路 源码文件结构与模块化设计 从零开始的开发步骤与关键代码实现 环境搭建与项目配置 角色控制器开发:从移动到忍者技能 关卡设计与互动元素实现 新手学习这套源码需要具备哪些基础? 修改角色跳跃高度或移动速度时,应该改哪个脚本? 教程中提到的2D精灵和音效资源,具体在哪里可以获取? 运行...
2025-06-16 2.29k

文章目录▼CloseOpen 从0到1:三个梯度的吃豆人源码,匹配不同学习阶段 基础版:3天上手的“最小可行性游戏”,掌握Unity核心操作 进阶版:加入动画、音效和排行榜,让游戏“有内味儿” 完整版:关卡设计+道具系统+移动端适配,接近商业项目标准 手把手拆解源码:从场景搭建到打包发布的全流程避坑 场景与资源:做好这三步,游戏性能提升50% 代码与逻辑:三...
2025-06-13 2.06k

文章目录▼CloseOpen 搭建基础框架:从空白场景到会动的“小蛇” 场景与资源准备:3步搞定“舞台” 蛇身移动:核心脚本怎么写? 食物生成与碰撞:让蛇“吃”到东西 功能完善与优化:从小游戏到“能拿出手”的项目 计分系统与UI:让玩家有成就感 游戏状态管理:避免“死了还在动” 扩展功能:让游戏更耐玩 需要什么版本的Unity才能运行这套贪吃蛇源码? 下载源...
2025-06-13 1.03k
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