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文章目录▼CloseOpen不同规模团队的回合制手游研发耗时:从半年到2年的真实差距小团队(10人以内):半年上线的秘密,是“砍到只剩核心”中团队(10-50人):15个月的平衡术,是“做对优先级”大厂(50人以上):2年的打磨,是“把每个细节做到极致”影响回合制手游研发周期的3个核心因素:不是越久越好,而是选对优先级小团队做回合制手游为什么能半年就上线?中...
2025-09-19 2.37k

文章目录▼CloseOpen影响回合制手游研发周期的3个核心变量真实项目的周期拆解:从0到上线要走多少步?小工作室做简单卡牌回合和中型团队做MMO回合,周期差这么多?核心玩法复杂度怎么影响研发时间?美术风格选Q版2D还是次世代3D,对周期影响大吗?测试迭代要花多久?是不是越久越好?策划阶段一般要花多久?小团队和大厂有区别吗?影响回合制手游研发周期的3个核心变...
2025-09-19 1.74k
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