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文章目录▼CloseOpen不同规模团队的回合制手游研发耗时:从半年到2年的真实差距小团队(10人以内):半年上线的秘密,是“砍到只剩核心”中团队(10-50人):15个月的平衡术,是“做对优先级”大厂(50人以上):2年的打磨,是“把每个细节做到极致”影响回合制手游研发周期的3个核心因素:不是越久越好,而是选对优先级小团队做回合制手游为什么能半年就上线?中...
2025-09-19 2.37k

文章目录▼CloseOpen小团队的“速食式”研发:半年上线真不是神话大厂的“熬汤式”研发:两三年打磨是基本操作小团队做回合制手游真的能半年就上线吗?大厂做回合制手游为啥要花两三年这么久?小团队省成本快速研发的关键是啥?大厂的“慢”都花在哪些玩家看不到的地方?小团队和大厂的研发周期差异本质是啥?小团队的“速食式”研发:半年上线真不是神话 朋友的工作室在杭州,...
2025-09-19 2.02k
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