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文章目录▼CloseOpen 项目简介 核心功能特点 源码目录结构 主要功能模块分析 使用教程 常见问题解答 1. 项目简介 "最初的幻想"是基于Unity3D引擎开发的2D角色扮演小游戏示范项目,包含完整可运行的源码和资源文件。该项目完美展示了Unity在小型游戏开发中的高效工作流程,特别适合初学者学习基础游戏开发技术。 2. 核心功能特点 功能模块 技术...
2025-06-29 2.95k

文章目录▼CloseOpen 一、万圣节SLG小游戏概述 二、Unity3D万圣节SLG游戏核心特色 三、源码结构与技术亮点 四、精选Unity3D万圣节SLG源码推荐(表格) 五、源码获取与开发建议 六、总结 一、万圣节SLG小游戏概述 随着移动游戏市场的多样化发展,节日主题小游戏成为流量新宠。Unity3D万圣节SLG游戏以"策略玩法+节日氛围"为核心,...
2025-06-29 1.24k

文章目录▼CloseOpen 1. 核心架构设计 2. 关键脚本详解 3. 物理系统配置表 4. 进阶开发技巧 1. 核心架构设计 模块 功能说明 源码位置 玩家控制系统 实现按压蓄力跳跃机制 Assets/Scripts/PlayerController.cs 平台生成系统 随机生成不同间距的跳跃平台 Assets/Scripts/PlatformGene...
2025-06-29 2.29k

文章目录▼CloseOpen 核心功能实现:从音乐分析到节奏判定 音乐文件处理:让Unity“读”懂你的歌 节拍检测:让游戏知道“什么时候按” 节奏判定:按准了怎么算“完美”? 进阶优化:视觉特效与玩家体验打磨 谱面编辑器:让你轻松做关卡 视觉反馈:让玩家“爽”起来 性能优化:别让游戏“卡成PPT” 新手没有编程基础能做音乐节奏游戏吗? 如何提高节拍检测的准...
2025-06-19 2.6k

文章目录▼CloseOpen 从0搭建射门小游戏基础框架 先把“工具包”准备好:环境安装与项目创建 搭个简单的足球场:场景资源与基础设置 让物体“动起来”:核心组件配置表 核心功能开发:射门逻辑与交互设计 让球员听你指挥:简单的移动控制代码 射门!从蓄力到发力的完整逻辑 怎么知道进球了?碰撞检测与计分 Unity版本必须用2021 LTS版吗?其他版本可以吗...
2025-06-19 1.07k

文章目录▼CloseOpen 核心玩法设计与源码结构解析 玩法融合点与设计思路 源码文件结构与模块化设计 从零开始的开发步骤与关键代码实现 环境搭建与项目配置 角色控制器开发:从移动到忍者技能 关卡设计与互动元素实现 新手学习这套源码需要具备哪些基础? 修改角色跳跃高度或移动速度时,应该改哪个脚本? 教程中提到的2D精灵和音效资源,具体在哪里可以获取? 运行...
2025-06-16 2.29k

文章目录▼CloseOpen 项目搭建与核心文件解析 核心功能实现与调试技巧 角色移动与跳跃:让马里奥“听指挥” 碰撞检测与金币收集:让互动“有反馈” 常见问题与调试技巧 新手完全没有编程基础,能跟着教程做出游戏吗? 为什么必须按指定的文件夹结构分类资源?随便建文件夹会有什么影响? 角色移动时总是卡顿或穿墙,可能是什么原因? 哪里可以找到马里奥风格的免费素材...
2025-06-16 1.76k

文章目录▼CloseOpen 一、项目准备:5分钟搭好开发环境与基础场景 二、核心功能实现:从足球控制到得分系统的全流程 足球移动控制:用Rigidbody实现物理效果 方块生成系统:定时随机创建与难度递增 碰撞检测与得分逻辑:让游戏有反馈 必须用Unity 2021.3.x LTS版吗?其他版本可以吗? 运行游戏时足球不动,按方向键没反应怎么办? 导入源码...
2025-06-14 1.06k

文章目录▼CloseOpen 一、先搞懂:俯视射击游戏的源码该怎么“拆” 必看!俯视视角游戏的源码目录该怎么搭 新手最容易踩坑的3个源码结构问题 二、动手改:3个核心功能的源码实现技巧 玩家移动:用Rigidbody2D还是Transform?实测告诉你怎么选 射击系统:从“生成子弹”到“击中反馈”的完整代码逻辑 敌人AI:30行代码实现“追踪+攻击”的基础...
2025-06-14 1.33k

文章目录▼CloseOpen 从0到1搭框架:Unity环境配置与核心源码拆解 先把“工作台”搭好:Unity安装与项目初始化 让角色“活”起来:Player控制器核心源码 功能升级:敌人AI、金币系统与关卡设计的源码实战 让蘑菇怪动起来:敌人巡逻AI源码 收集金币爽感拉满:金币系统与UI显示源码 零基础学Unity做仿马里奥游戏,需要先学编程吗? 为什么推...
2025-06-14 2.41k

文章目录▼CloseOpen 从0到1搭建《忍者战僵尸》核心框架:跑酷系统与战斗模块的源码解析 优化与扩展:让你的忍者跑酷游戏更丝滑的5个源码技巧 为什么我的忍者角色移动时会穿模或卡顿? 对象池一定要用吗?哪些游戏元素适合用对象池管理? 忍者攻击时僵尸没反应,可能是什么原因? 如何设置游戏纹理参数才能减少内存占用? 移动端虚拟按键放在哪里比较合适?如何适配不...
2025-06-14 2.57k

文章目录▼CloseOpen 从0到1:三个梯度的吃豆人源码,匹配不同学习阶段 基础版:3天上手的“最小可行性游戏”,掌握Unity核心操作 进阶版:加入动画、音效和排行榜,让游戏“有内味儿” 完整版:关卡设计+道具系统+移动端适配,接近商业项目标准 手把手拆解源码:从场景搭建到打包发布的全流程避坑 场景与资源:做好这三步,游戏性能提升50% 代码与逻辑:三...
2025-06-13 2.06k
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