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核心模块实现 1.物理引擎系统 车辆动力学模拟代码:基于WheelCollider的扭矩分配算法,整合悬架刚度曲线与轮胎摩擦系数矩阵,支持6种路面材质参数配置 碰撞损伤计算模型:采用分区域损伤判定(分A/B/C三区),结合Mesh变形着色器与性能损耗分级计算策略 氮气加速物理特效:实现速度梯度曲线可配置化,附带尾焰粒子系统的空气扰动模拟与屏幕边缘扭曲后处理效...
2025-07-18 1.46k

‌一、主流游戏类型与技术方案‌ ‌足球竞技类‌ 采用Unity3D引擎实现3D写实画面,支持球员AI自动控制与第三人称视角切换,融合卡牌养成元素(如球员升星系统)‌。 典型代表《超级足球3D》包含中超联赛等本土化内容,通过ScriptableObject管理球员数据‌。 ‌太空竞速类‌ 使用Unity3D物理引擎模拟星际赛道,动态光影渲染增强太空场景沉浸感,...
2025-09-03 2.97k

文章目录▼CloseOpen 准备工作:从零搭建开发环境(10分钟搞定) 核心功能实现:从移动到对战的全流程(新手也能看懂的代码教学) 坦克移动控制:3行代码实现前后左右 炮弹发射与碰撞检测:打中的瞬间要有“爆炸感” 双人对战与AI敌人:从“自己玩”到“和朋友对打” 安装Unity时提示“安装失败”怎么办? 从Asset Store下载的免费坦克模型能用在自...
2025-06-13 1.33k

融合商业策略与美食艺术的沉浸体验,玩家将化身餐饮大亨,从原料采购到连锁扩张,打造独一无二的汉堡帝国。真实还原米其林后厨标准,深度模拟餐饮行业全产业链运营。 游戏核心特色 拟真经营系统 原料供应链管理:全球采购网络动态波动,需应对突发性断货或价格波动 员工技能培养树:从学徒到主厨的晋升体系,定制专属培训方案 顾客满意度追踪:200+随机事件影响口碑,差评可触发...
2025-07-20 2.33k

文章目录▼CloseOpen 项目简介 核心功能特点 源码目录结构 主要功能模块分析 使用教程 常见问题解答 1. 项目简介 "最初的幻想"是基于Unity3D引擎开发的2D角色扮演小游戏示范项目,包含完整可运行的源码和资源文件。该项目完美展示了Unity在小型游戏开发中的高效工作流程,特别适合初学者学习基础游戏开发技术。 2. 核心功能特点 功能模块 技术...
2025-06-29 2.95k

‌一、源码资源 Unity5.6双端兼容源码‌ 支持Android/iOS,采用C#开发,提供回合制战斗基础代码,适合移动端部署‌。 源码特点:包含Dotween动画插件,优化触控交互体验。 ‌古典风格回合制游戏‌ 含完整场景资源与预设体,支持快速二次开发,适合教学或小型项目‌。 ‌二、核心技术实现‌ ‌回合制战斗系统‌ 使用单例模式管理回合流程(如Turn...
2025-08-31 2.97k

游戏核心玩法 基础操作机制 单键跳跃躲避障碍:玩家通过点击屏幕实现角色跳跃,精确控制起跳时机以避开地面陷阱、空中飞鸟等动态障碍物,跳跃高度随按压时长动态调整。 滑动操作角色下蹲:向下滑动屏幕触发下蹲动作,用于穿越低矮隧道或躲避摆锤攻击,下蹲期间移动速度小幅降低以平衡机制。 连续跳跃得分加成:成功完成三次及以上连续跳跃(每次落地后0.5秒内再次起跳)可激活连击...
2025-07-20 2.94k

核心源码模块 1.物理引擎系统 Box2D轻量化碰撞检测实现:采用分层碰撞矩阵优化性能,包含角色-障碍物(32bit)、道具-环境(16bit)等6种碰撞关系配置 角色运动轨迹算法源码:实现三阶贝塞尔曲线运动控制,支持空中转向灵敏度调节(0.1-1.0可调参数) 动态障碍物生成逻辑:基于马尔可夫链的随机生成算法,包含5种预设模式(匀速/变速/组合/镜像/随机...
2025-07-18 2.12k

游戏核心特色深度解析 驾驶体验优化 拟真物理碰撞系统:采用基于刚体动力学的精确碰撞检测,车辆损伤会实时影响操控性能,不同材质碰撞反馈差异显著 车辆悬挂模拟:通过弹簧阻尼模型还原不同车型的减震特性,越野/赛道场景下悬挂反馈截然不同 轮胎摩擦系数计算:动态监测胎温、磨损度与路面材质(沥青/砂石/冰面)的交互关系,漂移过弯时能明显感知抓地力变化 天气动态影响:暴雨...
2025-07-20 2.89k

以下是关于《极道杀戮》最新支持WebG的Full Game Kit Hammer 2的详细介绍: 核心特性 ‌引擎支持‌ 基于Unity引擎开发,兼容WebGL平台输出1 包含完整的第三人称射击游戏模板(角色控制/武器系统/敌人AI)2 ‌内容组件‌ 提供可破坏场景物体系统(含建筑坍塌物理效果)2 内置多种载具驾驶功能(汽车/坦克/直升机等)2 ‌扩展功能‌...
2025-07-18 2.07k

文章目录▼CloseOpen 一、先搞懂:俯视射击游戏的源码该怎么“拆” 必看!俯视视角游戏的源码目录该怎么搭 新手最容易踩坑的3个源码结构问题 二、动手改:3个核心功能的源码实现技巧 玩家移动:用Rigidbody2D还是Transform?实测告诉你怎么选 射击系统:从“生成子弹”到“击中反馈”的完整代码逻辑 敌人AI:30行代码实现“追踪+攻击”的基础...
2025-06-14 1.33k

文章目录▼CloseOpen 从0搭建射门小游戏基础框架 先把“工具包”准备好:环境安装与项目创建 搭个简单的足球场:场景资源与基础设置 让物体“动起来”:核心组件配置表 核心功能开发:射门逻辑与交互设计 让球员听你指挥:简单的移动控制代码 射门!从蓄力到发力的完整逻辑 怎么知道进球了?碰撞检测与计分 Unity版本必须用2021 LTS版吗?其他版本可以吗...
2025-06-19 1.07k
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