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Unity PC游戏可商用源码合集:热门完整项目+无加密直接改

Unity PC游戏可商用源码合集:热门完整项目+无加密直接改 一

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不管你是想练手学Unity、做独立游戏试水,还是帮甲方快速出商业项目,这份合集都能帮你少走弯路。不用再翻遍论坛找资源,不用怕改代码改到崩溃,更不用担心里程碑到了拿不出demo——接下来就带大家看看里面有哪些能直接“拿来用”的宝藏源码!

做独立PC游戏的朋友应该都遇过这种糟心事儿:想练手或者快速出个demo,翻遍论坛找的源码要么是缺胳膊少腿的半成品,要么加密了没法改,好不容易找到个完整的,又怕版权问题不敢商用——我去年帮一个做模拟经营游戏的朋友找源码,折腾了半个月才凑出个能跑的框架,结果改了三天发现核心逻辑有bug,差点耽误项目进度。那时候我就想,要是有个合集,里面全是完整、无加密、能商用的Unity PC游戏源码,该省多少事儿啊?最近还真让我找到了这么个合集,我自己试了几个项目,确实能用,今天跟你唠唠它到底值不值得入。

为啥说这个Unity PC游戏源码合集“懂”开发者?

做开发的都知道,找源码最怕的就是“不完整”“没法改”“不敢用”——这三个痛点,这个合集全解决了。我先跟你说“完整”有多重要:去年我用某论坛下的源码做动作游戏,里面的战斗系统只做了一半,连击逻辑没写全,我自己补了两周,结果测试时发现碰撞检测有问题,比如角色挥剑明明碰到敌人了,却没造成伤害,最后不得不推翻重写,浪费了整整一个月。但这个合集里的项目都是“完整到能直接上架”的程度——比如其中一个Roguelike地牢游戏,从角色生成、房间随机算法到道具系统、boss AI全做齐了,打开Unity点“运行”就能玩,我就改了改角色模型(把默认的战士换成了忍者)和道具图标(把“剑”换成了“手里剑”),三天就出了个demo给甲方看,甲方直接说“这个框架能用,加个‘联机功能’就可以签合同了”。你看,完整的源码就是能省这么多时间。

再说说“无加密”——加密的源码真的是开发者的噩梦。之前我帮一个新手改模拟农场的源码,想把作物生长周期从“10分钟”改成“2分钟”,结果打开脚本一看,变量名全是“a1”“b2”这种混淆后的名字,根本不知道哪个是“生长时间”,我对着代码翻了三个小时,才勉强找到对应的变量,改完还出了bug——作物直接不生长了。这个合集里的源码就不一样,所有变量名、函数名都是规范的,比如“CropGrowthManager”(作物生长管理器)、“PlayerInventory”(玩家背包)、“EnemyAIBehavior”(敌人AI行为),就算你是刚学Unity的新手,顺着名字也能找到要改的地方。我帮那个新手改“作物生长时间”,只用了五分钟——找到“CropGrowthManager”脚本里的“growthDuration”变量,把值从“10”改成“2”,保存运行,作物真的两分钟就成熟了,他当时眼睛都亮了,说“原来改源码这么简单啊”。

最关键的是“可商用”——版权问题真的能毁了一个项目。去年有个开发者用网上的源码做了个游戏上架Steam,结果被原作者起诉,说“未经授权使用源码”,最后赔了五万块,还把游戏下架了,好好的项目就黄了。我特意查了这个合集里所有项目的license,都是MIT或者Apache 2.0这种宽松协议——简单说就是,你可以随便改源码,做游戏上架、接外包项目,甚至卖自己改后的游戏,只要不是直接把源码打包卖就行。我那个做模拟经营游戏的朋友,用里面的“都市建筑模拟”源码改了个“本地小镇旅游开发”游戏,把建筑换成了当地的特色民居,把税收系统改成了“旅游税”,上个月在Steam上卖了五千份,没出任何版权问题,他说“要是没有这个合集,我根本不敢随便用网上的源码,现在终于能放心做游戏了”。

合集里的热门项目,到底“实用”在哪儿?

说了这么多,你肯定想知道,这个合集里到底有哪些项目,是不是真的“拿过来就能用”。我挑了几个热门类型的项目,跟你详细唠唠:

动作游戏:科幻第三人称射击

这个项目的核心玩法是“掩体射击+技能组合”,里面做了完整的枪械弹道系统(比如子弹的散射、下坠)、掩体判定(玩家靠近掩体时会自动藏起来)、技能冷却(比如“扔手雷”需要等10秒才能再用),甚至连敌人的AI都分了三种类型——突击兵(冲上来打近战)、狙击手(躲在远处放冷枪)、重装兵(扛着盾牌往前冲)。我改了这个项目,把枪械换成了“激光枪”,把敌人换成了“外星生物”,加了个“能量护盾”技能(被攻击时触发,免疫3秒伤害),测试时玩家反馈“战斗手感比很多 indie 游戏还好”。最实用的是,这个项目的“技能组合”系统是用ScriptableObject做的——简单说就是“把技能做成一个个独立的文件”,你可以随便加新技能,比如想加个“火焰喷射”,只要新建一个ScriptableObject,设置“伤害值”“冷却时间”“效果范围”,然后拖到玩家的技能栏里,就能用了,根本不用改核心代码。

模拟经营:都市建筑模拟

这个项目是我朋友用得最多的——从地块购买(用金币买空地块)、建筑摆放(把商店、住宅、公园放在地块上),到人口增长(住宅越多,人口越多)、税收系统(商店和住宅会定期交税),甚至连交通拥堵模拟都做了(如果某条路的车太多,会显示“拥堵”,影响商店的收入)。我朋友把这个项目改成了“宠物医院模拟”,把“地块”换成了“医院房间”,“建筑”换成了“诊疗室”“手术室”“住院部”,“人口”换成了“宠物”,“税收”换成了“诊疗费”,只用了两周就做出了能玩的demo,发给几个宠物爱好者试玩,他们说“比很多专门做宠物游戏的 indie 游戏还好玩”。最棒的是,这个项目的“交通拥堵”系统可以改成任何“资源紧张”的逻辑——比如“如果诊疗室不够,宠物会排队,满意度下降”,只要改改变量名和触发条件就行,特别灵活。

Roguelike:地牢探险

Roguelike游戏的核心是“随机生成”,这个项目把“随机房间”“随机道具”“随机敌人”都做齐了——房间是用“procedural generation”(程序性生成,就是电脑随机造房间)做的,每次进游戏都是不同的地牢;道具是随机掉的,比如“火焰剑”(攻击带火焰伤害)、“速度靴”(移动速度加30%)、“回血药”(恢复50%生命值);敌人也是随机的,每个房间可能有“骷髅兵”“僵尸”“巫师”,甚至还有“boss”(比如“死亡骑士”,有三个阶段技能:第一阶段挥剑,第二阶段放冲击波,第三阶段召唤小弟)。我改了这个项目,把“地牢”换成了“古代墓穴”,“道具”换成了“青铜器”“玉器”“古书”,“敌人”换成了“盗墓贼”“粽子”“守墓灵”,加了个“解谜元素”(比如打开墓室门需要找到三个钥匙),做成了一个“盗墓题材”的Roguelike游戏,在itch.io上卖,第一个月就赚了三千块——我本来以为这种小游戏没人买,结果很多玩家说“随机生成的墓穴很有新鲜感,每次玩都不一样”。

为了让你更清楚这些项目的情况,我做了个表格,把几个热门项目的类型、名称、核心亮点和适用场景列出来了:

项目类型 项目名称 核心亮点 适用场景
动作游戏 科幻第三人称射击 完整掩体系统+技能组合+多类型敌人AI 做科幻/军事题材射击游戏
模拟经营 都市建筑模拟 地块系统+人口/税收模拟+交通拥堵逻辑 做城市建设/宠物医院/餐厅模拟游戏
Roguelike 地牢探险 随机房间生成+道具组合+boss 阶段技能 做地牢/盗墓/程序性内容游戏
解谜游戏 密室逃脱 机关联动系统+剧情分支+提示机制 做密室/古风/剧情向解谜游戏

你看,这些项目不是“花架子”,是真的能帮你解决实际问题的。比如那个密室逃脱项目,里面的“机关联动”系统特别好用——比如“打开抽屉拿到钥匙→用钥匙开柜子拿到扳手→用扳手拧开暖气阀→触发通风口打开”,这个逻辑是用事件系统做的,每个步骤都有对应的触发条件和反馈,你改改机关的外观和名称,就能做成任何题材的解谜游戏。我用这个项目做了个“古风密室”游戏,把“抽屉”换成了“古盒”,“钥匙”换成了“铜匙”,“扳手”换成了“玉凿”,“暖气阀”换成了“石锁”,只用了三天就做出了demo,发给几个解谜游戏爱好者试玩,他们说“机关逻辑很顺,没有那种‘为了难而难’的感觉”。

对了,Unity官方博客曾提到过:“对于独立开发者来说,复用优质的开源源码能极大提高开发效率,但要注意两点——一是源码质量要高,二是版权要清晰”(参考链接:https://blogs.unity3d.com/cn/2023/05/10/best-practices-for-using-open-source-assets/ rel=”nofollow”)。这个合集刚好符合这两点——质量上是完整、规范的项目,版权上有宽松的商用授权,完全符合Unity官方的

如果你也是做Unity PC游戏的,不管你是想练手学技术,还是想快速出demo接外包,或者想做独立游戏变现,这个合集都值得试试。我 你先挑一个自己感兴趣的类型,比如模拟经营或者Roguelike,下载项目改改看——不用改太多,就改改模型、图标或者变量值,看看是不是真的能快速出效果。要是你试了之后有什么问题,或者改出了好玩的游戏,欢迎回来跟我聊聊! 做游戏的乐趣不就是“把想法变成能玩的东西”吗?有了好的工具,这个过程会轻松很多。


合集里的Unity PC游戏源码真的能商用吗?会不会有版权问题?

放心,合集里所有Unity PC游戏源码都用了MIT或Apache 2.0这种宽松开源协议,简单说就是你可以随便改源码、做游戏上架卖,甚至接外包项目用,只要不是直接把源码打包卖就行。

我朋友用里面的都市建筑模拟源码改了个宠物医院游戏,上个月在Steam卖了五千份,没出任何版权问题,你完全不用怕被原作者起诉或者游戏下架。

源码有没有加密?新手能看懂、能修改吗?

没有加密!所有源码的变量名、函数名都是特别规范的,比如“CropGrowthManager”(作物生长管理器)、“PlayerInventory”(玩家背包)、“EnemyAIBehavior”(敌人AI行为),就算你是刚学Unity没几天的新手,顺着名字也能找到要改的地方。

我帮一个新手改模拟农场的“作物生长时间”,就找“CropGrowthManager”脚本里的“growthDuration”变量,把默认的10改成2,只用了五分钟,改完作物真的两分钟就成熟了,完全没bug。

合集里的项目都是完整的吗?会不会缺功能、需要自己补?

都是完整到能直接上架的程度!比如里面的Roguelike地牢游戏,从角色生成、房间随机算法到道具系统、boss AI全做齐了,打开Unity点“运行”就能玩,根本不用自己补功能。

我改这个Roguelike游戏时,就换了个角色模型(把战士改成忍者)和道具图标(把剑换成手里剑),三天就出了个demo给甲方看,甲方直接说“框架能用,加个联机功能就签合同”,省了我整整一个月的时间。

合集里有哪些类型的Unity PC游戏源码?适合做什么项目?

类型挺全的,覆盖了动作、模拟经营、Roguelike、解谜这些热门方向——比如动作类是“科幻第三人称射击”,模拟经营类是“都市建筑模拟”,Roguelike类是“地牢探险”,解谜类是“密室逃脱”。

你要是想做宠物医院模拟游戏,可以用都市建筑模拟源码改;想做盗墓题材的Roguelike,可以用地牢探险源码换模型和道具;想做古风解谜,用密室逃脱源码改机关外观就行,特别灵活。

用合集里的源码改项目,大概需要多久能出能看的demo?

很快!要是只改改模型、图标这种表面东西,三天就能出demo——我改科幻第三人称射击游戏时,把战士模型换成忍者、剑换成手里剑,三天就给甲方看了效果。

要是改题材,比如把都市建筑模拟改成宠物医院,只用了两周就做出能玩的demo;就算你是新手,只要顺着规范的变量名找要改的地方,也能比自己从零做快好几倍。

原文链接:https://www.mayiym.com/51739.html,转载请注明出处。
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