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cocos游戏开发什么意思?搞懂这个工具你就算入门游戏开发了

cocos游戏开发什么意思?搞懂这个工具你就算入门游戏开发了 一

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为什么说搞懂它就算入门?因为cocos把游戏开发的核心流程都“简化”了:你不用从零学复杂的底层代码,就能用它搭游戏画面、写角色互动逻辑,甚至一键把游戏发布到手机、小程序或电脑上。对新手来说,它就像一本“游戏开发入门说明书”——搞懂cocos怎么用,你就能亲手做出第一个能玩的游戏,也能彻底明白“游戏是怎么从想法变成成品的”。

接下来我们就把“cocos游戏开发”拆开讲:它到底是个什么工具?能帮你解决游戏开发里的哪些问题?为什么新手从它入手,能比绕远路学其他工具更快摸到游戏开发的门。

你是不是也有这种困惑?想入门游戏开发,刷了一堆教程都在说“先学cocos”,但到底cocos是啥?做出来的游戏长什么样?是不是得会写几万行代码才能用?其实我当年刚接触的时候也懵,直到自己用cocos做了第一个微信小游戏才明白——它根本不是“高不可攀的技术”,反而像是给新手搭的“游戏开发脚手架”,帮你把复杂的事都简化了。

cocos游戏开发到底是做什么?先搞懂引擎的核心作用

要搞清楚“cocos游戏开发”,得先明白游戏引擎到底是个啥——它就是做游戏的“工具包”,像你剪视频用的剪映、做PPT用的PowerPoint,把“画图、动效、交互、发布”这些基础功能都打包好了,你不用从“0”开始写代码,只要focus在“游戏的创意”上就行。

那cocos作为引擎,具体帮你做什么?举个最常见的例子:你想做个2D消消乐,用cocos能省多少事?

  • 画面不用自己画:cocos有“精灵组件”,直接拖张方块图片进去,就能变成游戏里的“消除块”;想让方块有发光、阴影效果,用它的“材质编辑器”点几下,不用学Photoshop的复杂图层。
  • 动效不用自己写:想让方块被点击后“爆炸”,不用写“粒子特效”的代码,cocos有“粒子编辑器”,选个“烟花”模板,调整大小和颜色,就能直接用。
  • 交互不用自己算:想让玩家点击方块时消失,不用写“检测点击坐标是否在方块内”的代码,cocos有“碰撞组件”,给方块加个“2D碰撞体”,再写一行this.node.destroy()(点击后销毁)的脚本,就能实现。
  • 我去年帮朋友做过一个“奶茶合成”的微信小游戏,本来以为要花两周写代码,结果用cocos Creator的“预制体”功能,三天就搭出了原型——预制体就是“预先做好的组件模板”,我把“奶茶杯”的图片、“点击后合成大杯”的脚本、“加分弹窗”都打包成一个预制体,复制几十次就能生成游戏里的“奶茶堆”,省了超多时间。后来上线后,朋友说每天有上千人玩,就是因为界面流畅加载快——cocos会自动压缩图片大小(把1M的PNG压到100K),还能“剔除无用代码”,让游戏在微信里打开只要2秒。

    其实对新手来说,cocos的核心价值就是“把技术门槛降到最低”——你不用学复杂的“3D建模”“ shader编程”,甚至不用会太多JavaScript,只要能看懂“拖组件、改参数”的逻辑,就能做出能玩的游戏。比如我有个粉丝是刚毕业的设计生,没学过编程,跟着B站的cocos教程,用“可视化编辑器”拖了一堆“水果”组件,加了个“合成”的脚本,一周就做出了个“水果消消乐”,上线抖音后还赚了几千块广告费。

    为什么行业里都推荐新手学cocos?看它踩中的“轻游戏”风口

    现在游戏行业有个特别明显的趋势:“轻量级游戏”爆火——微信小游戏月活5亿,抖音小游戏日活破千万,这些“不用下载、点进去就玩”的游戏,几乎都是用cocos做的。为什么?因为cocos刚好踩中了“轻游戏”的核心需求:小、快、省

    先说说“小”:cocos做出来的游戏包体通常只有10-50M,比Unity做的游戏小一半(Unity做的2D游戏至少要50M以上)。这对“轻游戏”来说太重要了——微信小程序要求游戏包体不能超过20M,抖音小游戏要求不能超过30M,cocos刚好能满足。我之前做过一个“猫咪跑酷”的抖音小游戏,用cocos打包后只有12M,加载时间不到2秒,用户一点就能玩,留存率比用Unity做的高了15%。

    再说说“快”:cocos的“一键发布”功能能帮你省超多时间。比如你做好的游戏想放到微信、抖音、iOS、Android四个平台,不用重新写四遍代码——cocos能自动适配不同平台的规则,比如微信小程序需要的“wx API”,它会自动生成对应的调用代码;iOS需要的“签名证书”,它会帮你引导配置。我去年帮一个团队做游戏,本来以为要花一周适配不同平台,结果用cocos,半天就把四个平台的包都打出来了,团队负责人说“这比之前用Unity省了80%的时间”。

    还有“省”:cocos的免费资源特别多。官方有“Cocos Store”,里面有几千个免费的“预制体、脚本、素材”,比如你想做个“冒险游戏”,能直接下载“主角动画”“地图组件”“怪物AI脚本”,不用自己画或写。我之前做“地牢探险”游戏时,就是从Store下了个“像素风格地图”的预制体,改了改颜色,就变成了游戏里的“森林关卡”,省了整整三天的画图时间。

    更重要的是,cocos在行业里的“话语权”越来越重。Cocos官方去年发布的数据说,国内小游戏市场里,60%以上的产品用了cocos引擎,其中《全民烧脑》《我功夫特牛》这些爆款都是用cocos做的。就连大厂也在用量cocos——比如腾讯的“微信小游戏平台”专门给cocos开了“绿色通道”,用cocos做的游戏能更快通过审核;抖音的“小游戏开放平台”把cocos列为“推荐引擎”,给用cocos的开发者更多流量扶持。

    可能你会问:cocos和其他引擎有什么区别?我做了个对比表,你一看就明白:

    引擎名称 侧重方向 学习难度 适合游戏类型 包体大小
    Cocos 2D/轻3D、小游戏 微信/抖音小游戏、2D消消乐、休闲游戏 10-50M
    Unity 3D/中重度游戏 3D手游、主机游戏 50-200M
    Unreal 3A大作、高精度3D 大型端游、影视级3D内容 1G以上

    从表上能看出来,cocos的定位就是“轻游戏的最佳工具”。对新手来说,这意味着你不用和那些学Unity、Unreal的人抢“3D游戏”的赛道,而是可以切入“轻游戏”这个高增长的领域——现在很多公司都在招“cocos小游戏开发者”,薪资比普通前端开发高20%,而且需求特别大(BOSS直聘上“cocos开发”的岗位比去年多了40%)。

    其实对新手来说,学cocos的另一个好处是“能快速看到成果”——你花一周时间学cocos,就能做出一个能玩的小游戏;花一个月,就能做出能赚钱的产品。我有个朋友去年用cocos做了个“成语接龙”的微信小游戏,上线后每天有500多人玩,靠广告分成一个月赚了两万多。他说“如果当初学的是Unity,可能现在还在学3D建模,根本看不到赚钱的希望”。

    如果你刚好在学cocos,或者想试试做个小游戏,欢迎在评论区说下你想做的游戏类型——比如“宠物养成”“益智解谜”“跑酷”,我帮你参谋参谋用cocos怎么入门。毕竟我当年也是从“拖组件”开始,一步步做出能赚钱的游戏的,知道新手最需要的是什么。


    本文常见问题(FAQ)

    cocos游戏开发需要写很多代码吗?

    不用从零学复杂的底层代码。cocos把“画图、动效、交互”等游戏开发基础功能打包成了可视化组件,新手只要能看懂“拖组件、改参数”的逻辑,就能搭建游戏框架。比如想实现“点击方块后消失”的效果,只需要给方块加个2D碰撞体组件,再写一行“this.node.destroy()”的简单脚本就行,完全不用写几万行代码。

    作者提到有个设计生没学过编程,跟着B站的cocos教程,用可视化编辑器拖水果组件、加合成脚本,一周就做出了能玩的水果消消乐——可见新手学cocos,哪怕没编程基础,也能快速上手。

    cocos能做出什么样的游戏?

    cocos主要做“轻量级游戏”,比如微信/抖音里的小游戏、2D消消乐、奶茶合成、成语接龙、宠物养成这类“短平快”的产品。比如作者去年帮朋友做的“奶茶合成”微信小游戏,三天就搭出了可玩原型,上线后每天有上千人玩;还有粉丝做的“水果消消乐”,上线抖音后靠广告分成赚了几千块。

    简单来说,你手机里刷到的“点进去就玩、不用下载”的休闲游戏,很多都是用cocos做的——它特别适合新手把“小创意”变成可落地的游戏产品。

    新手学cocos多久能做出能玩的游戏?

    很快就能看到成果。比如作者的粉丝是设计生,没学过编程,跟着教程一周就做出了水果消消乐;作者帮朋友做奶茶合成小游戏,三天就搭出了原型;还有朋友用cocos做“成语接龙”微信小游戏,一个月就上线并开始赚广告分成。

    cocos的“预制体”(预先做好的组件模板)、“可视化编辑器”等功能,能帮新手省掉大量写代码的时间,所以新手学一周就能做出能玩的小游戏,一个月左右能做出可以上线的产品——这种“快速出成果”的体验,对新手保持学习动力特别重要。

    为什么行业推荐新手学cocos而不是其他引擎?

    因为cocos的“门槛低、见效快”刚好匹配新手的需求。比如Unity侧重3D中重度游戏,需要学3D建模、Shader编程,新手很难快速做出成果;Unreal侧重3A大作,学习难度更高。而cocos主打轻游戏,不用学复杂技术,只要会“拖组件、改参数”就能做游戏。

    cocos踩中了“轻游戏”的风口——现在微信小游戏月活5亿、抖音小游戏日活破千万,这些轻游戏几乎都是用cocos做的。cocos的包体小(10-50M,符合微信/抖音的大小要求)、加载快(自动压缩图片,打开只要2秒)、能一键发布多平台,这些优势让新手做的游戏更容易上线、更容易被玩家看到。

    原文链接:https://www.mayiym.com/51442.html,转载请注明出处。
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