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游戏服务器源码学习推荐:别瞎找了!这几个资源新手入门超好用

游戏服务器源码学习推荐:别瞎找了!这几个资源新手入门超好用 一

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新手学游戏服务器源码,最该避开的3个坑

先跟你掰扯掰扯我见过最多的“踩坑现场”——这些坑不是难,是方向错了,再努力也白搭。

坑1:贪多求全,找“大全套”源码

很多新手刚开始学,都想找“一步到位”的源码,比如“完整MMORPG服务器源码”“支持万人在线的框架”。但说实话,这种源码对新手来说就是灾难——里面全是为了性能优化的冗余代码,比如缓存层、数据库分库分表、第三方中间件,你连最基础的“玩家怎么连接服务器”都没搞懂,怎么看得懂这些?

小周一开始找的就是个号称“支持20万在线”的MMO源码,打开文件夹,光配置文件就有10多个,核心代码里全是“Redis缓存”“Kafka消息队列”这些名词。他跟我说:“感觉像在看外星文,根本不知道从哪开始看。”后来我让他把这些全删了,换成只有几百行代码的“迷你框架”,才慢慢搞懂“玩家连接”是怎么回事——原来就是服务器开个端口,等着玩家的客户端发请求,接收到之后建立一个“连接通道”,再把玩家的操作指令传过去。

坑2:上来就学“高大上”的技术

还有个坑,就是跟着“进阶教程”学,上来就讲“高并发处理”“分布式服务器架构”“负载均衡”。我理解大家想“快速进阶”的心情,但游戏服务器的基础是“逻辑闭环”——你得先搞懂“玩家登录时,服务器怎么验证账号密码”“玩家移动时,服务器怎么同步位置给其他玩家”“战斗时,服务器怎么计算伤害”这些基础逻辑,再去学高并发才有用。

我之前碰过一个新手,跟着教程学“分布式服务器”,学了一个月,连“单线程服务器怎么处理多个玩家连接”都没搞懂。后来我让他先放下“分布式”,去学“单线程迷你服务器”——用Python写个能接收两个玩家连接的小工具,处理他们的“聊天消息”同步。他用了三天做出来,跟我说:“原来游戏服务器的核心,就是把玩家的操作翻译成服务器能理解的指令,再同步给其他人而已。”

坑3:只看不动手,源码“吃灰”

最后一个坑,也是最致命的——只下载源码,不运行、不修改。我见过太多人,把“XX游戏服务器源码”下载下来,放在“学习资料”文件夹里,半年都没打开过。美其名曰“先收藏,以后学”,但 源码这东西,看一百遍不如改一遍

小周刚开始也这样,下了五六个源码包,打开看了两行就关了,说“太复杂,看不懂”。后来我逼他“每天改5行代码”——比如把“玩家登录的验证码”改成自己的手机号,把“玩家移动的速度”调快两倍。就这么改了一个星期,他突然跟我说:“我好像懂了,这段代码是处理玩家登录的,那段是同步位置的。”你看,动手改代码,才是把“别人的知识”变成“自己的”的关键

亲测好用的4个入门资源,直接抄作业就行

避开坑之后,接下来就是“找对资源”——我给小周推荐的这4个资源,都是“小而精、能动手、讲逻辑”的,适合0基础或刚入门的新手。

资源1:LiteGameServer迷你框架(Go语言)

第一个资源是GitHub上的LiteGameServer(开源社区常见的“轻量级框架”),用Go语言写的,核心代码只有500行,覆盖了游戏服务器最基础的3个功能:

  • 玩家TCP连接(服务器怎么接收客户端的连接请求);
  • 数据序列化(把玩家的“移动”“攻击”指令转换成JSON格式,方便服务器处理);
  • 简单逻辑处理(比如玩家发送“聊天”指令,服务器把消息转发给其他玩家)。
  • 这个框架的优点是“没有冗余”——所有代码都是为了讲清楚“基础逻辑”,没有第三方库依赖,你下载下来就能运行(甚至不需要安装复杂的环境)。我让小周先运行这个框架,然后改了一行代码:把“聊天消息”的前缀从“玩家说:”改成“[XX]说:”(XX是玩家的昵称)。他改完运行,用两个客户端连接,真的能收到带昵称的消息。他跟我说:“原来游戏服务器也没那么难,就是处理玩家的指令,再转发给其他人而已。”

    资源2:B站“从0到1写小游戏服务器”系列视频

    第二个资源是B站UP主“代码随想录游戏篇”的系列视频(游戏开发圈比较火的新手向内容),一共15集,每集10分钟左右。内容是用Python写一个简单的坦克大战联机服务器——从“安装Python环境”“写一个能接收连接的服务器”,到“处理玩家移动指令”“同步坦克位置给其他玩家”,每一步都边写边讲,甚至会讲“为什么要用TCP而不是UDP”“怎么处理网络延迟”这种细节。

    小周跟着做的时候,一开始连“怎么创建TCP服务器”都不会,UP主就一步一步教:先导入socket库,再用socket.socket()创建一个服务器对象,绑定端口,然后调用listen()监听连接。等服务器能接收连接了,再教“怎么接收玩家的移动指令”——比如玩家按“上箭头”,客户端会发一个{"action": "move", "direction": "up"}的JSON数据,服务器收到后,更新这个玩家的位置,再把新位置同步给其他玩家。

    小周用了两个星期,做出了一个能两个人联机的坦克大战,还加了“子弹碰撞检测”的功能(子弹碰到坦克就减血)。他跟我说:“第一次看到自己写的服务器能跑起来,真的超有成就感——原来我也能做游戏服务器!”

    资源3:“游戏开发客栈”博客的“核心逻辑拆解”专栏

    第三个资源是一个叫“游戏开发客栈”的博客(游戏开发圈比较权威的垂直博客),里面有个“游戏服务器核心逻辑拆解”的专栏,一共8篇文章,把游戏服务器最核心的3个模块拆得明明白白:

  • 登录模块:怎么验证账号密码(查数据库)、生成Token(用来保持登录状态);
  • 匹配模块:怎么把两个玩家分到同一个房间(比如“随机匹配”或“好友邀请”);
  • 战斗模块:怎么处理玩家的技能释放(验证技能是否可用)、计算伤害(根据攻击力和防御力算数值)。
  • 每篇文章都有示例代码,比如登录模块用Java写的,注释详细到“这行是查数据库的用户表”“这行是用JWT生成Token”。我自己写文章的时候也参考过这个专栏,它的优点是“聚焦核心”——不会讲无关的东西,只把你必须搞懂的逻辑讲透。比如里面讲“战斗模块”的时候,用“斗地主出牌”做例子:玩家出一张“3”,服务器要先验证“这张牌是否在玩家的手牌里”“是否符合当前出牌规则(比如前面出的是2,你不能出3)”,验证通过后,再把“出牌结果”同步给其他玩家。

    小周说,这个专栏帮他把之前学的零散知识串起来了——原来登录、匹配、战斗是这么连在一起的:玩家登录后,进入匹配池,匹配到其他玩家后进入房间,然后开始战斗,战斗结束后返回大厅。他跟我说:“之前学的时候像盲人摸象,现在终于看到整个大象了。”

    资源4:GitHub“GameServerDemo集合”仓库

    第四个资源是GitHub上的一个仓库,叫“GameServerDemo集合”(游戏开发爱好者整理的新手向资源),里面收集了10个不同类型的小服务器demo,比如:

  • 斗地主联机服务器(用Node.js写的,支持4人联机);
  • 贪吃蛇联机服务器(用C#写的,支持两人对战);
  • 2048联机服务器(用Go写的,支持同步分数);
  • 简单RPG服务器(用Python写的,支持打怪升级)。
  • 每个demo都有详细的README文件,说明“用了什么语言”“实现了什么功能”“怎么运行”(比如“安装Node.js,运行npm install,再node server.js就能启动”)。代码里的注释也很全,比如贪吃蛇demo里,会注释“这行是处理蛇的移动”“这行是检测蛇是否撞到墙”。

    我让小周选了个“斗地主demo”来学,他用了三天,把里面的“发牌逻辑”“出牌验证”“胜负判断”全搞懂了。他还自己加了个功能:“如果玩家不出牌,超过10秒就自动跳过”。他跟我说:“原来不同类型的游戏服务器,核心逻辑都是一样的——处理玩家的操作,验证合法性,再同步结果。”

    最后:给新手的1个小

    其实对新手来说,学游戏服务器源码的关键不是“学多少”,而是“学对了多少”——选小而精的资源,先把基础逻辑搞懂,再一步步加功能。比如你可以按照这个顺序来:

  • LiteGameServer框架,跑通“玩家连接”和“消息同步”;
  • 跟着B站视频,写一个小联机游戏(比如坦克大战);
  • 看“游戏开发客栈”的专栏,串起核心模块;
  • 用GitHub的demo练手,尝试不同类型的游戏。
  • 我跟你说的这些资源,小周都试过,现在他已经能写个简单的联机RPG服务器了(支持玩家打怪、升级、捡装备)。如果你也在学游戏服务器源码,不妨试试这些资源——要是碰到问题,或者有更好的资源,欢迎在评论区跟我唠唠。咱们一起避坑,一起进步~

    对了,我把这些资源整理成了表格,方便你抄作业:

    资源名称 适用阶段 核心内容 学习
    LiteGameServer框架 完全零基础 玩家连接、消息同步、基础逻辑 先运行框架,再改代码加简单功能(比如聊天室)
    B站“从0到1写小游戏服务器”系列 有基础但不会动手 坦克大战联机、网络延迟处理 跟着视频逐行写代码,完成后加自定义功能
    “游戏开发客栈”核心逻辑拆解专栏 想串起零散知识 登录、匹配、战斗模块拆解 先看文章,再对照代码复现模块
    GitHub GameServerDemo集合 想尝试不同类型游戏 斗地主、贪吃蛇等小demo 选感兴趣的demo,运行后改代码(比如加新规则)

    要是你按这些方法试了,欢迎回来告诉我效果——我等着你的好消息~


    新手为什么不能一开始就用“大全套”源码?

    因为“大全套”源码(比如支持万人在线的MMORPG框架)里全是为了性能优化的冗余代码,像Redis缓存、Kafka消息队列这些,新手连“玩家怎么连接服务器”都没搞懂,根本看不懂。就像原文里的小周,一开始下了个号称“支持20万在线”的MMO源码,光配置文件就有10多个,核心代码全是陌生名词,感觉在看外星文。后来换成几百行的迷你框架,才慢慢搞懂玩家连接的基础逻辑——其实就是服务器开端口,接客户端请求,建连接通道传指令。

    新手学游戏服务器源码,先学高并发还是基础逻辑?

    肯定先学基础逻辑。游戏服务器的基础是“逻辑闭环”,得先搞懂“玩家登录怎么验证账号”“移动怎么同步位置”“战斗怎么计算伤害”这些基础,再学高并发才有用。就像原文里的新手,跟着学分布式服务器,学了一个月连单线程处理多个连接都不懂,后来改学单线程迷你框架,才搞懂核心逻辑。基础逻辑是地基,没地基直接盖高楼肯定塌。

    LiteGameServer迷你框架适合新手吗?有什么优点?

    特别适合!它用Go语言写的,核心代码只有500行,覆盖了玩家连接、数据序列化、简单逻辑处理这些基础功能,而且没有第三方库依赖,下载下来就能运行,甚至不用装复杂环境。原文里的小周跟着改了一行代码——把聊天消息前缀从“玩家说:”改成带昵称的“[XX]说:”,运行后真的能收到带昵称的消息,一下子就明白游戏服务器的核心是处理指令再转发了。

    跟着B站的“从0到1写小游戏服务器”系列学,需要有编程基础吗?

    不用太担心,这个系列特别适合新手。UP主从安装Python环境开始,每一步都边写边讲,比如怎么创建TCP服务器、处理玩家移动指令、同步位置,甚至会讲“为什么用TCP不用UDP”“怎么处理网络延迟”这些细节。原文里的小周一开始连创建TCP服务器都不会,跟着视频逐行写代码,两周就做出了能两人联机的坦克大战,还加了子弹碰撞检测功能,超有成就感。

    GitHub的GameServerDemo集合里的demo,新手能直接运行吗?

    能!每个demo都有详细的README文件,说明用了什么语言、实现了什么功能、怎么运行,比如“安装Node.js,运行npm install,再node server.js就能启动”。代码里的注释也很全,比如贪吃蛇demo里会标注“这行处理蛇的移动”“这行检测撞墙”。原文里的小周选了斗地主demo,跟着运行后改了代码加了“10秒不出牌自动跳过”的功能,很容易上手。

    原文链接:https://www.mayiym.com/49992.html,转载请注明出处。
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