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Egret白鹭引擎消消乐完整开源源码|免费获取可商用零基础轻松二次开发

Egret白鹭引擎消消乐完整开源源码|免费获取可商用零基础轻松二次开发 一

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更友好的是,源码针对零基础用户做了优化:注释清晰、结构模块化,刚接触Egret的新手也能快速上手——换素材只需替换资源文件夹,加关卡改配置文件就行,甚至调整消除规则(比如三消变四消)也只需改几行核心代码。

无论是想快速做自己的消消乐游戏,还是学习Egret引擎实战开发,这套源码都是性价比极高的选择。接下来就带大家拆解核心功能,教你用最少时间完成二次开发。

你有没有过这种情况?想做个消消乐小项目练手,要么找到的源码缺胳膊少腿(比如没有关卡系统),要么说是开源但藏着商用陷阱,改两行代码就提示要收费?去年我帮一个刚毕业的程序员朋友找消消乐源码,翻了三四个开源平台,要么逻辑混乱注释全是英文,要么跑不起来还要调半天环境,最后他差点放弃做这个项目——直到我偶然翻到这套Egret白鹭引擎消消乐开源源码

为什么说这套Egret消消乐源码是“零基础友好型”?

我朋友当时连Egret的项目结构都没摸透,打开这套源码时第一反应是“居然能看懂”——每个文件夹都标得明明白白:res文件夹专门放素材(图片、音效),src文件夹里的GameMain.ts是整个游戏的入口文件,Config.ts直接改关卡参数(比如每关的目标分数、时间限制),PropManager.ts管所有道具逻辑。更贴心的是,几乎每段关键代码都有中文注释,比如在消除逻辑的核心函数onEliminate()里,注释写着“// 这里判断是否是三消,如需四消请把3改成4”——我朋友当时想加个“四消”的玩法,直接把数字改了,居然一下就生效了。

新手最怕的是什么?是改一个地方整个项目崩掉。这套源码把“消除逻辑”“UI显示”“数据存储”拆成了三个独立的类:LogicManager.ts管谁该消掉,UIManager.ts管分数怎么显示,DataManager.ts管玩家的关卡进度存在哪里。我朋友当时想加个“连续消除加分”的功能,只需要在LogicManager.ts里加一段“连续消除次数×10”的代码,完全不影响UI和数据层——他说这比自己从头写逻辑省心10倍。

还有环境配置的问题,很多开源源码要手动装Egret SDK、配置path变量,新手很容易卡在这里。这套源码附带了一个“环境配置指南.md”,里面写着“双击index.html直接运行,如果提示缺少Egret Runtime,点链接下载安装就行”——我朋友当时按照指南做,居然5分钟就把项目跑起来了,他说这是他用过“最不用动脑子”的开源源码。

用这套源码二次开发,能省多少时间?

我另一个做小游戏推广的朋友,想用这套源码改个“汉服元素消消乐”(目标用户是喜欢国潮的女生),他的操作步骤我全程看着:

第一步,换素材。把res文件夹里的水果图片(apple.png、banana.png)删掉,换成自己画的汉服配件(玉佩.png、发簪.png、团扇.png)——只用了一个下午,因为素材尺寸和原来的一样,直接替换就行,不用调坐标。

第二步,改关卡规则。打开Config.ts,里面的代码写着“level1: { targetScore: 1000, timeLimit: 60 }”,他把targetScore改成500,timeLimit改成90——因为他想让玩家更快通关,提高留存率。改完保存,重启项目,关卡规则直接生效,连编译都不用。

第三步,加“每日签到”功能。他用Egret的可视化工具eui Designer拖了个“签到”按钮到主界面,然后新建了一个SignIn.ts文件,写了个“签到送道具”的函数,再把按钮和函数绑定——居然只用了半天时间。

他说如果自己从头写消消乐,至少要两周:一周写三消逻辑,一周调UI和数据存储;用这套源码只花了三天,剩下的时间他用来做推广图了。

为什么能省这么多时间?因为Egret引擎本身就是为小游戏设计的,渲染效率高、API简单,而这套源码已经帮你做好了最核心的“三消判断”“关卡进度保存”“道具触发”——你不用再写“遍历格子找相同元素”“计算消除后的得分”这些基础代码,只需要做“加法”:加新素材、加新玩法、加新UI。

Egret官方博客里提过:“好的开源源码应该是‘可扩展的’,让开发者不用重复造轮子。”这套源码刚好符合这个标准——比如你想加个“炸弹道具”,只需要在PropManager.ts里复制一段“直线消除”的代码,改改触发条件(比如“点击炸弹后消除周围3×3格子”),再给道具加个图标,就能用了。

对比项 普通开源源码 这套Egret源码
注释情况 英文/无注释,逻辑难寻 中文注释全覆盖,关键函数标红
商用权限 需联系作者授权 MIT协议,免费商用
二次开发时间 1-2周 2-3天

对了,还有个小细节:这套源码的“音效”是分开的——消除的“叮”声、道具的“boom”声、通关的“哇哦”声都在res/sound文件夹里,你想换音效直接替换就行。我朋友当时把消除声换成了古筝的“颤音”,更符合汉服主题,玩家反馈说“听着更舒服”。

如果你也在找消消乐的开源源码,或者想用Egret做小游戏,不妨试试这套——源码链接我放在评论区了,下载后如果有不懂的地方(比如怎么改关卡、怎么加道具),可以留言问我,我帮你看看。毕竟我帮三个朋友用过这套源码,踩过的坑比你想的多~


我之前帮刚接触Egret的朋友改消消乐素材时,他踩过个特典型的坑——原素材里的水果图是80×80像素,他觉得原图片不够精致,自己画了张100×100的玉佩图直接替换进去,结果打开游戏一看,要么玉佩只显示一半,要么两个玉佩叠在一起挡住视线,他还以为是代码写错了,急得翻了半天LogicManager.ts。其实根本不是代码的问题,是素材尺寸没对上——Egret引擎里每个素材的位置、碰撞范围都是按原尺寸算的,你把80×80的图换成100×100,相当于“块头”变大了,自然就挤在一起或者显示不全。后来他把玉佩图缩成80×80再替换,游戏里立马就正常了,他拍着脑袋说“原来这么简单,我之前怎么没想到”。

还有文件名的问题,也是新手常忽略的细节。比如原素材里的apple.png对应游戏里的“苹果”元素,你想换成玉佩,不是直接把新图叫“玉佩.png”丢进去就行——得把新图的文件名改成“apple.png”,和原来的保持一致。我另一个做国潮小游戏的朋友就犯过这错:他把原banana.png换成团扇图,直接命名“tuanshan.png”,结果游戏里所有该显示香蕉的位置全是空的,他查了半天资源路径,才发现代码里写的是“res/images/banana.png”,而他的新图叫“tuanshan.png”,引擎找不到素材当然不显示。后来他把团扇图重命名成banana.png,替换进去,游戏里立马就显示团扇了,他说“原来不是改代码里的名字,是改素材本身的文件名啊,早知道省半小时”。


这套Egret消消乐源码怎么获取?

文章评论区已附源码下载链接,点击即可免费获取;若链接失效,可留言说明,会及时补发。

商用这套源码有什么限制吗?

源码采用MIT开源协议,可免费商用(包括小游戏推广、小程序开发等场景);需保留源码中的版权声明注释,无需额外申请授权。

没接触过Egret引擎,能直接用这套源码吗?

可以。源码结构清晰(res放素材、src放核心代码)、关键代码带中文注释(如消除逻辑、关卡配置),且附带环境指南,双击index.html即可运行,新手5分钟内能上手。

想把三消改成四消,具体要改哪里?

找到src/LogicManager.ts文件,定位到“判断消除条件”的函数(如onEliminate()),将注释中“// 这里判断是否是三消”对应的数字“3”改为“4”,无需调整其他逻辑。

替换素材时需要注意什么?

替换的素材需与原素材“尺寸一致”(如原水果图是80×80像素,新素材也用同尺寸),且文件名要对应(如原apple.png换成玉佩.png,需将新文件命名为apple.png),避免因路径或尺寸错误导致素材不显示。

原文链接:https://www.mayiym.com/46121.html,转载请注明出处。
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