
为什么Egret白鹭引擎的消消乐源码成了中小开发者的「救急包」
在休闲游戏赛道里,消消乐一直是「入门级爆款」——DataEye2024年Q1数据显示,消消乐类游戏月活超1.2亿,用户基数大、变现路径清晰(广告+内购),但对中小团队来说,想快速验证idea,却没精力从头搭框架是最大的拦路虎。
这时候Egret的优势就凸显了——作为国内老牌HTML5引擎,它天生支持H5、微信/抖音小游戏、App多端适配,不用开发者自己写适配代码。而这套消消乐源码正好站在Egret的「肩膀」上,把最头疼的「基础框架」全做好了:从三消的核心匹配算法(检测横向/纵向三个相同元素、处理连击反馈),到关卡系统(难度递增的数值设计、用户进度保存),再到道具系统(炸弹的范围消除、横竖消除的动画),甚至连UI界面(主界面按钮、关卡选择分页器、结算得分动画)都是现成的。
更关键的是商用友好。我特意查了版权——它用的是MIT协议,个人练手、独立发布、企业商用全免费。小夏后来把游戏放到微信上,完全没遇到版权问题;对比某套Unity源码,商用要收5000块,对小团队来说简直是「致命伤」。
这套源码到底「香」在哪里?实测后的3个核心优势
光说「好用」不够,我帮小夏改源码的过程中,实实在在感受到它的「贴心」——不是扔给你一堆代码就不管,而是为中小开发者定制的「半成品」,既省重复劳动,又留二次开发空间。
第一次打开源码,最惊讶的是注释的详细度。比如核心文件matchAlgorithm.ts
里,findMatches()
函数每一步都有注释:「// 检测横向匹配:遍历每一行,记连续相同元素数量」「// 合并横纵结果,避免重复消除」。小夏刚学TypeScript,看注释就能懂逻辑,甚至能自己把「三个相同」改成「四个」(只改minMatchCount
变量)。
UI部分更省心——用Egret Wing做的可视化界面,MainUI.exml
文件直接拖曳组件就能改按钮位置、换图标。小夏想换背景图,只需要替换resource/texture/background.png
,再调大小,五分钟搞定;要是换Unity,光改按钮位置就得写十行代码。
很多源码「太死」,改一点就报错,但这套结构很清晰,模块解耦。比如用户数据存在userData.ts
里,想加「每日签到」,只需要加个signInCount
变量,再在UI加个按钮调用userData.signIn()
就行。
小夏想加「好友排行榜」,我帮他对接了微信开放数据域——在rankModule.ts
里调用wx.getFriendCloudStorage()
,再把数据渲染到RankUI.exml
上,两天就做出来了。换其他源码,可能得改整个数据逻辑,至少一周。
开源项目的「售后」很重要,作者在Egret社区有专门帖子解答问题。小夏遇到消除动画卡顿,发帖子后作者回复:「看看effectManager.ts
里的maxParticles
,从100改成50」。改了果然流畅——作者早考虑到中小团队的性能问题,把参数做了可配置。
社区里还有人分享修改案例:有人把元素从「水果」改成「化妆品」适配女性用户,有人加「限时挑战」提高留存,这些都是新手的「参考模板」,不用自己瞎想。
为了让你更清楚源码的核心模块,我做了个对照表:
模块名称 | 核心功能 | 技术栈 | 商用适配性 |
---|---|---|---|
核心逻辑 | 三消匹配/消除/连击判定 | TypeScript | 完全兼容 |
关卡系统 | 关卡配置/难度递增/进度保存 | Excel+JSON | 可自定义 |
道具系统 | 道具生成/使用/效果判定 | TypeScript+Egret动画 | 可扩展 |
多端适配 | H5/微信/字节小游戏 | Egret Engine | 一键导出 |
对中小开发者来说,「快速验证idea」比「完美代码」更重要。这套源码帮你把「从0到1」缩短到「从1到2」——不用写基础逻辑,不用适配多端,不用怕版权,只需要把精力放在「差异化」上(比如加个独有的道具、设计特色主题)。
如果你最近想做消消乐,或者想入门Egret,不妨试试这套源码。要是遇到问题,欢迎留言,我帮你踩过的坑说不定能帮到你。
很多人问我这套消消乐源码的版权到底稳不稳,会不会用着用着突然冒出版权纠纷——其实它用的是MIT开源协议,我特意翻了协议原文,里面写得明明白白:个人练手、独立开发者发布游戏、企业商用全不用额外授权,也不用掏一分钱。你要是担心,可以去查MIT协议的标准内容,基本就是“只要保留版权声明,想怎么用怎么用”。
之前有个做微信小游戏的朋友,用这套源码改了个“萌宠消消乐”的主题,上线前还特意找我确认版权,我让他直接看源码里的LICENSE文件——果然写着MIT。结果他上线三个月,赚了两万多广告钱,完全没遇到版权问题。对比我去年帮另一个朋友看的某套Unity消消乐源码,商用要收5000块授权费,这套真的是给中小团队省了大心事,不用再为版权成本发愁。
这套消消乐源码的版权协议是什么?商用需要额外授权吗?
源码采用MIT开源协议,个人练手、独立开发者发布游戏、企业商用均无需额外授权或支付费用,完全免费。此前有开发者将基于该源码的游戏上线微信小游戏,未遇到任何版权问题。
没有Egret引擎使用经验,能顺利运行这套源码吗?
可以。源码的核心文件(如匹配算法、关卡逻辑)均有详细中文注释,且附带完整教程——从Egret引擎环境搭建、Egret Wing工具使用,到源码调试、功能修改,步骤清晰。即使是刚接触TypeScript的新手,也能通过注释和教程理解逻辑,快速运行项目。
这套源码能修改成其他主题吗?比如把水果元素换成化妆品?
完全可以。源码的UI资源(如元素图片、背景图)与逻辑代码高度解耦:只需替换resource/texture/目录下的图片资源(如将水果图换成化妆品图),再调整UI配置文件中的元素尺寸,即可快速修改游戏主题。此前有开发者将其改成“宠物主题”,仅用2天就完成了资源替换和测试。
源码支持哪些平台?需要自己做适配吗?
依托Egret白鹭引擎的跨平台特性,源码天生支持H5网页、微信小游戏、抖音小游戏、Android/iOS App等多端,无需开发者手动写适配代码。通过Egret Wing的“一键导出”功能,可直接生成对应平台的运行包,省却大量适配时间。
源码的关卡系统能调整难度吗?比如增加“四个相同元素消除”的规则?
可以。关卡难度和消除规则均通过配置文件(如levelConfig.json)和核心算法文件(matchAlgorithm.ts)控制:若要调整难度,只需修改关卡配置中的“障碍物数量”“目标得分”等数值;若要将“三个相同消除”改成“四个”,仅需调整matchAlgorithm.ts中的minMatchCount变量(从3改为4),逻辑会自动适配,无需重写算法。