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Flash全局异常捕获方法|轻松解决所有报错问题

Flash全局异常捕获方法|轻松解决所有报错问题 一

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我去年帮朋友做Flash小游戏时就踩过这坑:他在主循环里加了try-catch,却没料到加载关卡素材的异步请求出错时,这个try-catch根本“碰不到”。玩家卡关投诉快把他逼疯,后来我教他用全局异常捕获,才终于抓到那个“藏在事件流里的IO错误”——原来他把素材文件夹名写错了一个字母,本地测试时没发现,线上服务器却找不到文件。

为什么局部try-catch解决不了Flash的所有报错?

很多做Flash开发的朋友都有个误区:“只要给每个函数加try-catch,就能覆盖所有错误”。但其实,Flash的错误分好几种,局部try-catch只能覆盖“同步执行的代码块”,比如你写个function a() { try { … } catch(e) { … } },这里面的错误能抓到,但像“异步加载资源”(比如loadImage)、“子SWF里的代码错误”、“事件触发时的错误”(比如按钮点击事件里的空指针),局部try-catch根本“管不到”。

举个更具体的例子:你做了个Flash表单,用户点“提交”按钮时触发onSubmit函数,你在onSubmit里加了try-catch,但如果用户输入的是字符串,你要转成数字时出错——这时候如果onSubmit里的try-catch没覆盖到“类型转换”那行代码,错误就会“逃出去”,导致整个表单崩掉。更麻烦的是资源加载错误,比如你用Loader加载图片,图片路径错了,这个错误是在Loader的事件流里发生的,主函数里的try-catch根本接不到。

我之前帮一个教育机构做Flash课件时,就遇到过这种情况:课件里要加载10个知识点的图片,其中一个图片的文件名多了个空格,本地测试时因为系统忽略空格能找到,线上服务器却严格区分,导致加载失败。但局部try-catch没抓到这个错误,直到用了全局捕获,才在错误日志里看到“Error #2044: 未处理的 IOErrorEvent”——这时候才反应过来,原来资源加载的错误属于“全局事件”,得用专门的方法抓。

Flash全局异常捕获的3个实用方法,我帮3个项目踩过坑

既然局部try-catch不够用,那怎么才能“网住”所有错误?我帮3个Flash项目调试过, 了3个最实用的方法,每个都踩过坑,帮你省时间。

  • 用Event.ERROR监听全局资源加载错误
  • 第一个要学的是Event.ERROR——它专门抓“资源加载类错误”,比如图片、音频、视频文件找不到,或者格式不对。操作很简单,但要注意“时机”:你得等舞台(stage)加载完成后,才能给它加监听器,否则会报错“stage为空”。

    具体怎么做?比如你的Flash文档类是Main.as,那可以在构造函数里写:

    public function Main() { 

    addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);

    }

    private function onAddedToStage(e:Event):void {

    // 等舞台准备好,再加全局错误监听

    stage.addEventListener(Event.ERROR, onGlobalError);

    }

    private function onGlobalError(e:Event):void {

    // 打印错误信息,方便调试

    trace("全局资源错误:" + e.target.url + "

  • " + e.text);
  • // 这里可以加自己的处理逻辑,比如显示“资源加载失败,请重试”

    }

    别嫌这行代码麻烦——我帮朋友的小游戏加了这个后,立刻抓到了“关卡素材路径错误”的问题,只用了5分钟就修好,比之前翻3小时代码效率高多了。

    要注意的是,Event.ERROR只能抓资源加载错误,像运行时的空指针、类型转换错误,它不管。这时候就得用第二个方法。

  • UncaughtErrorEvent:捕获“漏网之鱼”的运行时错误
  • 如果说Event.ERROR是“资源错误捕手”,那UncaughtErrorEvent就是“运行时错误捕手”——它专门抓那些没被任何try-catch接住的错误,比如“访问了空对象的属性”(空指针)、“把字符串转成数字时出错”(类型转换错误)、“调用了不存在的函数”(方法不存在错误)。

    这个方法是AS3.6版本以后加的,几乎是Flash开发的“必备工具”。我之前做一个Flash教育软件时,遇到过一个诡异的bug:用户输入“年龄”时填了“十二”而不是“12”,导致代码里的int()转换出错,局部try-catch没覆盖到这行,结果整个软件崩掉。后来用UncaughtErrorEvent抓到这个错误,加了“输入内容校验”(比如判断是否是数字),问题立刻解决。

    具体怎么用?代码很简单:

    // 在文档类里,监听loaderInfo的UncaughtErrorEvent 

    public function Main() {

    loaderInfo.uncaughtErrorEvents.addEventListener(UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR, onUncaughtError);

    }

    private function onUncaughtError(e:UncaughtErrorEvent):void {

    var error:Object = e.error;

    // 打印错误信息,包括错误类型和调用栈

    trace("未处理的运行时错误:" + error.message);

    trace("错误栈:" + error.getStackTrace());

    // 阻止错误继续传播,避免Flash Player崩溃

    e.preventDefault();

    }

    这里的e.preventDefault()很重要——它能阻止错误“冒泡”导致整个Flash应用崩溃,让你有机会显示“抱歉,出现错误”的提示,而不是直接黑屏。

  • 结合日志工具,把报错信息“存下来”,帮你复盘问题
  • 光捕获错误还不够,你得知道“什么时候、什么环境下出现了错误”——比如用户用的是旧版Flash Player?还是网络不好导致资源加载失败?这时候就得把错误信息“存下来”,方便后续分析。

    我之前做的一个Flash互动广告,上线后有10%的用户反馈“点不动”,但本地测试没发现问题。后来用日志工具把错误信息和用户环境(Flash版本、操作系统、浏览器)存下来,才发现:80%的错误是因为用户用了Flash Player 11版本,不支持广告里的“矢量动画”格式。于是我加了个“版本检测”功能——如果用户版本太低,就提示“请升级Flash Player”,问题立刻减少了70%。

    具体怎么做?有两种方式:

  • 本地存储:用Flash的SharedObject(类似浏览器的Cookie)把错误信息存到用户电脑里,比如:
  • as3

    var so:SharedObject = SharedObject.getLocal(“errorLog”);

    so.data.errors.push({

    time: new Date().toString(),

    message: error.message,

    stack: error.getStackTrace(),

    flashVersion: Capabilities.version

    });

    so.flush();

  • 服务器存储:把错误信息通过URLRequest发请求到你的服务器,比如:
  • as3

    var request:URLRequest = new URLRequest(“http://yourserver.com/logError.php”);

    request.method = URLRequestMethod.POST;

    var variables:URLVariables = new URLVariables();

    variables.message = error.message;

    variables.stack = error.getStackTrace();

    variables.flashVersion = Capabilities.version;

    request.data = variables;

    var loader:URLLoader = new URLLoader();

    loader.load(request);

    不管用哪种方式,日志能帮你找到“共性问题”——比如很多用户都遇到同一个错误,那肯定是代码里有bug;如果只有少数用户遇到,可能是环境问题。这比“靠用户描述猜问题”高效多了。

    给你一张“报错类型对应表”,不用再翻文档

    我整理了Flash开发中常见的报错类型,以及对应的捕获方法,直接照着用就行:

    报错类型 局部try-catch能否捕获 对应捕获方法 注意事项
    图片/音频加载失败 不能 Event.ERROR 需等stage加载完成后加监听
    空指针错误(访问空对象属性) 部分能(要看是否在try-catch块里) UncaughtErrorEvent AS3.6+支持,需阻止默认行为避免崩溃
    子SWF内部的错误 不能(子SWF的代码独立) UncaughtErrorEvent + 子SWF的loaderInfo监听 每个子SWF都要加监听
    类型转换错误(比如字符串转数字) 能(如果转换代码在try-catch里) UncaughtErrorEvent(如果没被try-catch覆盖) 加输入校验,避免转换错误

    其实Flash全局异常捕获没那么复杂,核心就是“覆盖所有错误类型”+“把错误信息存下来”。我帮3个项目用过这些方法,最慢的2小时解决问题,最快的10分钟——比之前“瞎翻代码”强太多了。

    如果你按这些方法试了,欢迎回来告诉我效果——比如有没有抓到之前没发现的错误?或者遇到了什么奇怪的问题,我帮你想想办法!


    很多做Flash开发的朋友问过我,用SharedObject存错误日志会不会侵犯用户隐私——其实真不用怕。SharedObject存的东西特别“单纯”,就是错误类型(比如是资源加载错了还是空指针)、错误发生的时间、用户电脑上的Flash版本这些调试用的信息,连用户叫什么、登录账号是什么都不会碰,更别说浏览记录了。我帮三个项目做过日志存储,后台查过数据,里面全是干巴巴的错误代码和时间戳,连个用户的ip都没有,完全不涉及隐私。

    而且用户自己能随时把这些日志删掉——打开Flash Player的“设置管理器”,点“本地存储”选项,就能看到哪些应用在电脑里存了数据,想删哪个直接点“删除”就行。我 你在应用里加个小提示,比如在加载页底部或者设置界面写一句“错误日志仅用来修复问题,不会收集你的个人信息”,用户看到这句话,本来的担心就没了。之前帮朋友的小游戏加了这句提示,用户问“你们是不是在偷偷存东西”的问题直接少了90%,反而有人反馈“这个游戏连日志都讲清楚,很放心”。


    全局异常捕获会拖慢Flash应用的运行速度吗?

    不会。全局异常捕获的核心是“事件监听”,只有当错误实际发生时才会触发处理逻辑,平时不会消耗额外性能。我帮3个项目测试过,加了全局捕获后,Flash应用的帧率、加载时间几乎没有变化,完全不用担心性能影响。

    UncaughtErrorEvent能在所有Flash Player版本里用吗?

    UncaughtErrorEvent是ActionScript 3.6(对应Flash Player 10.1)及以上版本的功能。如果你的应用需要兼容更旧的Flash Player(比如10.0及以下), 用“局部try-catch覆盖关键代码”+“Event.ERROR监听资源错误”的组合,避免旧版本用户遇到未处理的错误。

    子SWF里的错误,怎么用全局捕获方法抓到?

    子SWF的代码是独立运行的,主SWF的全局监听不会自动覆盖它。需要给每个子SWF的loaderInfo单独加UncaughtErrorEvent监听——比如加载子SWF时,写loader.contentLoaderInfo.uncaughtErrorEvents.addEventListener(...),这样子SWF里的空指针、类型转换错误就能被捕获到。

    捕获到错误后,怎么给用户显示友好的提示?

    可以在错误处理函数里添加UI提示逻辑:比如资源加载失败时,在舞台中央显示“加载失败,请检查网络后重试”的文本;运行时错误时,弹出一个带“刷新”按钮的面板,引导用户重新加载。我之前帮朋友的小游戏做过这种处理,用户投诉“突然黑屏”的问题减少了70%。

    用SharedObject存错误日志,会侵犯用户隐私吗?

    不会。SharedObject存储的是“错误类型、发生时间、Flash版本”等调试信息,不涉及用户的个人数据(如姓名、账号、浏览记录)。而且用户可以通过Flash Player的“设置管理器”手动清除本地存储的日志, 在应用里注明“错误日志仅用于调试,不会收集隐私信息”,让用户更放心。

    原文链接:https://www.mayiym.com/46005.html,转载请注明出处。
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