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零基础如何用Unity制作赛车小游戏?3个核心步骤快速上手超详细教程

零基础如何用Unity制作赛车小游戏?3个核心步骤快速上手超详细教程 一

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从空白工程到赛道成型:场景搭建的3个实用技巧

很多人第一步就栽在“不知道从哪开始”,其实Unity做赛车游戏的场景搭建特别像“搭积木”,掌握这几个技巧,1小时就能搞定基础赛道。

先搞定工具:选对Unity版本和必备插件

你可能会问,Unity版本那么多,选哪个好?去年我帮朋友装软件时踩过坑——他直接下了最新的Beta版,结果教程里的插件全都装不上,白白浪费3小时。后来查Unity官网才发现,对新手最友好的是LTS(长期支持版),官网明确写着“LTS版本经过12个月稳定性测试,适合学习和小型项目开发”(链接:Unity官网LTS版本说明,nofollow)。你直接去官网搜“Unity LTS”,选2022或2023版就行,安装时记得勾选“Android Build Support”和“Windows Build Support”,后面能打包到手机和电脑玩。

装好软件后,必装两个免费插件:ProBuilderTerrain Tools。ProBuilder是Unity官方出的建模工具,不用学Blender也能画赛道;Terrain Tools能快速做地形,比如 hills 和弯道。安装方法超简单:打开Unity后点顶部“Window”→“Package Manager”,在搜索栏输入插件名,点“Install”就行。我朋友当时装完还说:“原来做游戏不用先学三年建模啊?”

10分钟画赛道:用ProBuilder从“方盒子”开始

别想着一开始就做复杂赛道,先从最简单的“U型弯”练手。打开ProBuilder后,点顶部“New Shape”→选“Cube”,拉一个长20米、宽8米的长方体当赛道基础——你可能会问“怎么知道尺寸?”,在右侧“Inspector”面板里改“Size”参数就行,X是长、Z是宽,数值越大物体越大。然后用“Extrude”工具(像挤牙膏一样)把长方体拉长,按住Shift键拖动边缘就能拐弯,做出简单的赛道轮廓。

这里有个新手必踩的坑:赛道边缘没做“防撞墙”。我朋友第一次做的赛道,车直接冲出去掉“无底洞”里了。其实你用ProBuilder再画几个高1米的长方体,沿着赛道边缘摆一圈就行,记得把这些“墙”的标签设为“Static”(在Inspector面板最上方勾选),这样Unity会自动优化碰撞计算,游戏运行更流畅。

5分钟美化:加地面、树木和天空

光秃秃的赛道太丑?用Terrain工具3步就能变好看。在Hierarchy面板右键“3D Object”→“Terrain”,创建一个地形;点顶部“Paint Height”,把赛道周围拉高一点做出“小山包”;再点“Paint Texture”,导入免费的地面纹理(Unity Asset Store搜“Free Nature Textures”有很多免费资源),刷在赛道外的地面上。最后在Hierarchy右键“Light”→“Directional Light”,调整角度模拟太阳,天空直接用默认的“Skybox”就行——我朋友当时加完这些,截图发朋友圈,别人都问“这是你买的模板吗?”

让赛车跑起来:车辆控制与物理系统的关键设置

场景搭好了,怎么让车动起来?很多教程一上来就甩几百行代码,其实零基础用“可视化设置+简单脚本”就行,我朋友当时连C#变量都不懂,照样让车跑起来了。

选对车辆模型:免费资源+碰撞体设置

别自己建模!Unity Asset Store里搜“Free Car Model”,有很多免费车辆模型,推荐选“Low Poly Car”(低多边形车),面数少不容易卡。下载后拖到场景里,重点来了:给车加“碰撞体”和“刚体”。碰撞体就像“车的骨架”,告诉Unity“车的形状是这样的”;刚体(Rigidbody)则让车有重量和惯性。

具体操作:选中车辆模型,点顶部“Add Component”→搜“Rigidbody”,勾选“Use Gravity”(重力),“Mass”设1000(差不多是真实汽车的重量),“Drag”(阻力)设0.1,“Angular Drag”(旋转阻力)设0.5——这些参数我调试过很多次,1000kg的车开起来不会太飘,0.1阻力能让车滑行更真实。然后给车身加“Box Collider”,给4个轮子分别加“Sphere Collider”(球体碰撞体更适合轮子滚动)。

这里放个表格,帮你快速选碰撞体(新手必看):

碰撞体类型 适用部位 性能消耗 设置难度
Box Collider(盒子) 车身、防撞墙 低(推荐) 简单(改Size就行)
Sphere Collider(球体) 轮子、圆形障碍物 简单(改Radius)
Mesh Collider(网格) 复杂模型(如树木) 高(谨慎用) 难(需要匹配模型形状)

表:Unity赛车游戏常用碰撞体对比,新手优先用Box和Sphere

30行代码实现车辆控制: WASD开车+空格键刹车

你可能看到“代码”就怕,但这段脚本超简单,复制粘贴改几个数就行。在Project面板右键“Create”→“C# Script”,命名为“CarController”,双击打开后删掉默认代码,粘贴这段:

using UnityEngine;

public class CarController MonoBehaviour {

public float speed = 20f; // 前进速度

public float turnSpeed = 15f; // 转弯速度

private Rigidbody rb;

void Start() {

rb = GetComponent();

}

void FixedUpdate() {

float moveForward = Input.GetAxis("Vertical") speed; // W/S控制前进后退

float turn = Input.GetAxis("Horizontal") turnSpeed; // A/D控制转弯

rb.AddForce(transform.forward moveForward); // 给车加前进力

transform.Rotate(0, turn Time.deltaTime, 0); // 让车转弯

if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { // 空格键刹车

rb.velocity *= 0.9f; // 速度乘以0.9,慢慢减速

}

}

}

这段代码的逻辑很简单:按W/S时给车一个向前的力,按A/D时让车转弯,按空格时减速。你把脚本拖到车辆模型上,在Inspector面板里调“speed”和“turnSpeed”——我朋友一开始把speed设成100,结果车直接飞出去了,后来改成20刚刚好,你可以从15开始试,慢慢调到自己觉得舒服的速度。

优化手感:3个参数让赛车更“听话”

车能跑了,但可能会觉得“太滑”或“转不动”,这时候调这3个参数就行。第一个是“Wheel Collider”(轮子碰撞体),虽然我们之前用了Sphere Collider,但想让车更真实,可以给轮子加Wheel Collider组件(Add Component搜“Wheel Collider”),调整“Suspension Distance”(悬挂距离)到0.3,车过弯时会有轻微颠簸,更有真实感。

第二个是“摩擦力”,在Rigidbody组件里把“Drag”从0.1调到0.2,车滑行距离会变短,操控更灵敏;第三个是“摄像头跟随”,很多人忽略这个,结果开车时看不到路。右键创建一个“Empty”物体当“Camera Target”,挂在车后面10米、高2米的位置,然后给主摄像头加个“Follow”脚本(Asset Store搜“Simple Camera Follow”有免费的),让摄像头跟着这个目标走——我朋友加完摄像头后说:“终于能看到自己开哪了!”

按照这两个部分的步骤做完,你的赛车游戏基本就能跑起来了:有赛道、有车、能控制方向和速度,甚至还能刹车。如果遇到车总是往一边偏,记得检查轮子碰撞体的位置是不是对称;如果游戏很卡,按Ctrl+Shift+P打开Profiler,看看是不是地形上的树太多了,删掉一些就行。你现在就打开Unity试试,做好了记得在评论区发截图,我帮你看看怎么优化!


其实吧,Unity其他版本理论上也能做赛车小游戏,不是说非得2022或者2023的LTS版不可。但为啥我总跟新手推荐LTS版呢?主要是这玩意儿稳啊——Unity官网自己都说了,LTS版本要经过整整12个月的稳定性测试,就像出厂前多检查了好几遍,兼容性肯定比其他版本好。你想啊,咱们做游戏时要装各种插件,比如画赛道的ProBuilder、做地形的Terrain Tools,这些插件更新速度不一定跟得上Unity的新版本。我之前帮人装过最新的Beta版,结果教程里推荐的插件死活装不上,查了半天才发现是版本太新,插件开发者还没来得及更新适配,白白折腾了一下午,最后还是换回LTS版才搞定。

不过要是你电脑配置比较老,跑2022 LTS有点卡,也不用硬撑。2021 LTS版其实也挺香的,核心功能跟新版本差不了多少——像我们做基础赛车游戏需要的物理引擎、场景搭建工具、车辆控制脚本这些,2021版里都有,而且对电脑显卡和内存的要求还低一些。我之前用2021 LTS带学生做过同款赛车游戏,从赛道搭建到车辆跑动,整个流程走下来一点问题没有,最后打包成电脑版,运行起来照样流畅,新手完全够用了。


除了2022/2023 LTS版,其他Unity版本能用来制作赛车小游戏吗?

理论上其他版本也能使用,但新手 优先选择LTS(长期支持版)。Unity官网提到LTS版本经过12个月稳定性测试,兼容性更好,插件支持更完善。比如Beta版或最新正式版可能存在功能不稳定、插件适配问题,像文章中提到的“装不上教程插件”就是典型案例。如果电脑配置较低,也可以选择2021 LTS版,核心功能差异不大,对硬件要求稍低。

ProBuilder和Terrain Tools插件必须安装吗?有没有替代工具?

对零基础来说,这两个插件几乎是“刚需”。ProBuilder能让你用可视化操作画赛道,不用学复杂的3D建模软件;Terrain Tools则能快速制作地形起伏,提升场景真实感。替代工具比如Blender(建模)+ Gaia(地形生成)功能更强,但学习成本高,新手容易被劝退。如果只想做极简赛道,也可以用Unity自带的Cube手动拼接,但效率低且效果粗糙, 还是花5分钟安装推荐插件。

完全不懂编程,能学会车辆控制的代码设置吗?

完全可以。文章里提供的车辆控制脚本只有30行左右,核心逻辑很简单:W/S控制前进后退、A/D控制转弯、空格刹车。你不需要理解每一行代码的原理,只要按步骤复制粘贴,然后在Inspector面板调整“speed”(速度)和“turnSpeed”(转弯速度)这两个参数就行。比如把speed设为15-25之间,turnSpeed设为10-20之间,试玩时觉得“太肉”就调大数值,“太飘”就调小,纯靠试错也能找到合适手感。

制作的赛车游戏运行卡顿怎么办?

新手做的游戏卡顿,80%是因为“场景资源太多”或“碰撞体设置不合理”。可以按这几步排查:首先按Ctrl+Shift+P打开Profiler(性能分析器),看“Rendering”(渲染)或“Physics”(物理)占用是否过高;如果是渲染问题,删掉场景里多余的树木、装饰模型,把地面纹理分辨率降到1024×1024以下;如果是物理问题,检查是否用了过多“Mesh Collider”(网格碰撞体),换成Box或Sphere碰撞体,同时确保赛道、墙体等静态物体勾选“Static”标签,让Unity自动优化碰撞计算。

哪里能找到适合新手的免费车辆和赛道模型?

最方便的是Unity Asset Store(Unity资源商店),直接在搜索栏输入“Free Car Model”“Low Poly Track”,筛选“Free”标签就能找到大量资源。推荐优先选“Low Poly”(低多边形)风格,面数少、加载快,对电脑配置要求低。 itch.io网站也有很多独立开发者分享免费游戏资源,搜索时加上“Unity”“Racing”关键词即可。注意下载模型后,先检查是否包含碰撞体(Collider)组件,没有的话按文章方法手动添加,避免车辆“穿模”。

原文链接:https://www.mayiym.com/31709.html,转载请注明出处。
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