3D横版卡牌回合手游源码下载-高还原度二次元战斗系统完整开发包

3D横版卡牌回合手游源码下载-高还原度二次元战斗系统完整开发包 一

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3D横版卡牌回合手游源码的核心优势

这套源码最大的亮点在于将3D横版视角与卡牌策略玩法深度融合。角色建模采用PBR材质渲染,战斗场景支持动态光影效果,技能释放时会有粒子特效和镜头震动反馈。卡牌系统设计上,每个角色都有独特的技能树和连携机制,比如火系角色叠加燃烧状态后,水系角色可以触发蒸发伤害加成。

二次元战斗系统的技术实现

战斗逻辑基于状态机模式开发,包含以下几个关键模块:

  • 回合调度器:采用优先级队列处理行动顺序,支持加速、减速等状态影响
  • 技能编辑器:可视化配置伤害公式、buff/debuff效果和触发条件
  • 连击系统:通过combo点数累计实现必杀技连锁释放
  • AI行为树:敌方单位会根据血量自动切换攻击策略
  • 模块 技术方案 性能指标
    角色动画 Animator Controller 60FPS稳定运行
    技能特效 Shader Graph+粒子系统 同屏200+特效

    开发包包含的完整资源

    除了C#源码外,资源包里有直接可用的预制体:

  • 12个职业的3D角色模型(含换装系统)
  • 200+张卡牌原画及UI素材
  • 8套不同主题的战斗场景
  • 30首BGM和150条音效
  • 全套Shader材质球
  • 角色属性采用ScriptableObject配置,美术资源都经过移动端压缩优化,中低端机型也能流畅运行。

    商业化改造

    如果想做商业化发行,源码已经预留了这些接口:

  • 每日任务系统与成就系统联动
  • 卡牌抽奖的保底机制实现
  • 赛季通行证的进度追踪
  • 广告SDK的接入点位
  • 支付系统的回调验证
  • 战斗平衡性方面提供了伤害计算公式调试工具,可以实时调整暴击率、闪避率等核心参数。数据统计模块集成了Firebase,能追踪关卡通过率、卡牌使用率等关键指标。


    这套开发包在Unity版本兼容性上做得相当到位,核心代码都是基于2019.4 LTS这个长期支持版本来构建的。从实际测试来看,2018.4到2021.3之间的LTS版本都能完美运行,特别是2019.4和2020.3这两个版本,不仅兼容性最好,还能充分发挥源码中的Shader特效和物理引擎特性。

    如果你手头正好在用Unity 2021,完全不用担心适配问题,我们已经在Redmi Note 10 Pro到iPhone 13 Pro Max这个区间的设备上都做过全面测试。不过要特别注意,如果用的是2018.4之前的版本,可能会遇到一些URP渲染管线的问题,这时候要么升级Unity,要么就得手动调整下渲染设置了。


    常见问题解答

    这套源码支持哪些Unity版本?

    该开发包基于Unity 2019.4 LTS版本开发,兼容2018-2021各主流LTS版本。 使用2019.4或2020.3版本以获得最佳兼容性。

    二次元角色模型是否可以自定义?

    完全支持,资源包提供Blender格式的模型源文件,所有角色都采用标准Humanoid骨骼,面部使用BlendShape表情系统,可自由替换模型和调整材质。

    战斗系统最多支持几人对战?

    基础框架支持1v1至5v5的战斗规模,通过修改BattleManager脚本可扩展至最大10v10同屏战斗,但 移动端控制在3v3以内以保证性能。

    是否包含服务器端代码?

    包含完整的PHP+MySQL服务器示例,实现了账号注册、数据存档、战斗匹配等核心功能。同时提供WebSocket和HTTP两种通信协议的客户端实现方案。

    商业发布需要额外授权吗?

    源码采用MIT开源协议,允许商业用途和二次发布。但需要注意素材包中的部分音效/立绘需自行替换或购买商用授权。

    原文链接:https://www.mayiym.com/15763.html,转载请注明出处。
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