
3D横版卡牌回合手游源码的核心优势
这套源码最大的亮点在于将3D横版视角与卡牌策略玩法深度融合。角色建模采用PBR材质渲染,战斗场景支持动态光影效果,技能释放时会有粒子特效和镜头震动反馈。卡牌系统设计上,每个角色都有独特的技能树和连携机制,比如火系角色叠加燃烧状态后,水系角色可以触发蒸发伤害加成。
二次元战斗系统的技术实现
战斗逻辑基于状态机模式开发,包含以下几个关键模块:
模块 | 技术方案 | 性能指标 |
---|---|---|
角色动画 | Animator Controller | 60FPS稳定运行 |
技能特效 | Shader Graph+粒子系统 | 同屏200+特效 |
开发包包含的完整资源
除了C#源码外,资源包里有直接可用的预制体:
角色属性采用ScriptableObject配置,美术资源都经过移动端压缩优化,中低端机型也能流畅运行。
商业化改造
如果想做商业化发行,源码已经预留了这些接口:
战斗平衡性方面提供了伤害计算公式调试工具,可以实时调整暴击率、闪避率等核心参数。数据统计模块集成了Firebase,能追踪关卡通过率、卡牌使用率等关键指标。
这套开发包在Unity版本兼容性上做得相当到位,核心代码都是基于2019.4 LTS这个长期支持版本来构建的。从实际测试来看,2018.4到2021.3之间的LTS版本都能完美运行,特别是2019.4和2020.3这两个版本,不仅兼容性最好,还能充分发挥源码中的Shader特效和物理引擎特性。
如果你手头正好在用Unity 2021,完全不用担心适配问题,我们已经在Redmi Note 10 Pro到iPhone 13 Pro Max这个区间的设备上都做过全面测试。不过要特别注意,如果用的是2018.4之前的版本,可能会遇到一些URP渲染管线的问题,这时候要么升级Unity,要么就得手动调整下渲染设置了。
常见问题解答
这套源码支持哪些Unity版本?
该开发包基于Unity 2019.4 LTS版本开发,兼容2018-2021各主流LTS版本。 使用2019.4或2020.3版本以获得最佳兼容性。
二次元角色模型是否可以自定义?
完全支持,资源包提供Blender格式的模型源文件,所有角色都采用标准Humanoid骨骼,面部使用BlendShape表情系统,可自由替换模型和调整材质。
战斗系统最多支持几人对战?
基础框架支持1v1至5v5的战斗规模,通过修改BattleManager脚本可扩展至最大10v10同屏战斗,但 移动端控制在3v3以内以保证性能。
是否包含服务器端代码?
包含完整的PHP+MySQL服务器示例,实现了账号注册、数据存档、战斗匹配等核心功能。同时提供WebSocket和HTTP两种通信协议的客户端实现方案。
商业发布需要额外授权吗?
源码采用MIT开源协议,允许商业用途和二次发布。但需要注意素材包中的部分音效/立绘需自行替换或购买商用授权。