
横版卡牌回合制手游源码的核心优势
这份二次元战斗系统源码最吸引人的地方在于它的高还原度设计。角色立绘采用分层PSD源文件,美术团队可以直接修改表情、服装细节。战斗模块支持骨骼动画和粒子特效混合渲染,比如释放技能时的刀光轨迹和能量爆发效果都能流畅呈现。
回合制逻辑部分用状态机实现,包含以下核心功能:
二次元战斗系统的技术实现
战斗场景采用Unity UGUI+DoTween的方案,相比NGUI节省30%以上DrawCall。特别优化了横版视角的摄像机控制:
模块 | 技术方案 | 性能指标 |
---|---|---|
卡牌拖拽 | EventTrigger+RectTransform | 60FPS稳定 |
战斗结算 | 协程分步计算 | 200ms内完成 |
商业化改造的关键要点
源码默认包含IAP支付接口和广告位预设,但需要特别注意角色抽卡系统的概率合规性。国内版号申请要求必须公示抽卡概率,比如SSR角色通常控制在0.6%-1.2%之间。
数据埋点方面已经集成Firebase和AppsFlyer的SDK,包含以下关键事件:
二次开发常见问题解决方案
遇到角色立绘锯齿问题时,检查Texture Packer的压缩设置是否启用ASTC格式。战斗卡顿通常是因为未使用对象池管理技能特效,源码中已提供基于Stack的预制件回收方案。
动画系统容易出现的问题包括:
这份横版卡牌手游源码在Unity版本适配性上做得相当到位,从2019.4到2021.3的LTS版本都能完美运行。不过要说最丝滑的体验,还得是2020.3这个长期支持版,运行起来特别稳当,基本不会出现什么幺蛾子。但如果你打算用URP渲染管线来提升画面效果,就得额外花点功夫调整Shader了,毕竟源码默认是基于内置渲染管线开发的。
其实很多开发者都纠结该用哪个Unity版本,我的 是2020.3 LTS最保险。这个版本不仅bug少,而且社区资源丰富,遇到问题也好解决。要是你非得用更新的2021版也不是不行,就是得注意下URP管线适配的问题,特别是那些特效材质,有时候会显示不正常。另外记得把.NET版本调到4.x,不然可能会遇到一些奇怪的脚本编译错误。
这个源码支持哪些Unity版本?
该横版卡牌回合制手游源码兼容Unity 2019.4 LTS至2021.3 LTS版本,推荐使用2020.3 LTS以获得最佳稳定性。需要注意URP渲染管线需要额外进行Shader适配。
二次元角色立绘的分辨率标准是多少?
源码中提供的PSD模板采用2048×2048分辨率,角色实际显示尺寸为512×512-1024×1024区间。 保持宽高比1:1以确保战斗场景中的显示效果。
如何修改卡牌抽奖概率?
抽卡概率配置文件位于Resources/Probability/下,修改gacha_rates.json中的weight值即可。需注意SSR角色总概率必须控制在1.2%以内才能通过国内版号审核。
战斗结算时间过长怎么优化?
200ms是理论最优值,实际可能受设备性能影响。 1) 减少单次结算的伤害计算次数 2) 使用JobSystem并行计算属性克制 3) 预加载伤害计算公式。
能否改用3D角色模型?
可以但需要重写战斗逻辑:1) 替换Animator控制器 2) 调整摄像机Follow脚本 3) 修改碰撞检测方式。 保留原有2D系统作为备选方案。