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这篇文章就来扒一扒其中的门道:小团队要快速活下来,往往聚焦“核心玩法”——比如砍去复杂的社交系统、简化数值设计,把精力砸在“能不能玩得爽”上,3-6个月就能做出能上线的基础版本;而大厂更看重“长期竞争力”,光是剧情脚本的反复打磨、角色技能的手感调试,可能就耗掉几个月,再加上多轮封闭测试、用户反馈优化,周期能拉到1-3年。 不管是小团队的“快”(务实抢市场),...
2025-09-19 2.99k

文章目录▼CloseOpen影响回合制手游研发周期的3个核心变量真实项目的周期拆解:从0到上线要走多少步?小工作室做简单卡牌回合和中型团队做MMO回合,周期差这么多?核心玩法复杂度怎么影响研发时间?美术风格选Q版2D还是次世代3D,对周期影响大吗?测试迭代要花多久?是不是越久越好?策划阶段一般要花多久?小团队和大厂有区别吗?影响回合制手游研发周期的3个核心变...
2025-09-19 1.74k
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