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文章目录▼CloseOpen 一、先搞懂:俯视射击游戏的源码该怎么“拆” 必看!俯视视角游戏的源码目录该怎么搭 新手最容易踩坑的3个源码结构问题 二、动手改:3个核心功能的源码实现技巧 玩家移动:用Rigidbody2D还是Transform?实测告诉你怎么选 射击系统:从“生成子弹”到“击中反馈”的完整代码逻辑 敌人AI:30行代码实现“追踪+攻击”的基础...
2025-06-14 1.33k

一、核心玩法设计‌ ‌动态种植与养殖系统‌ 通过Unity粒子系统和时间轴动画模拟作物生长周期,结合光照/季节系统实现真实感(如雨天加速生长)‌。 动物AI采用Behavior Designer插件设计行为树,支持繁殖机制与亲密度互动(如奶牛定时产奶)‌。 ‌经济与社交系统‌ 市场动态价格波动(如夏季西瓜高价)和NPC任务链(收集资源解锁新建筑)增强策略性‌...
2025-09-03 1.31k

文章目录▼CloseOpen 一、万圣节SLG小游戏概述 二、Unity3D万圣节SLG游戏核心特色 三、源码结构与技术亮点 四、精选Unity3D万圣节SLG源码推荐(表格) 五、源码获取与开发建议 六、总结 一、万圣节SLG小游戏概述 随着移动游戏市场的多样化发展,节日主题小游戏成为流量新宠。Unity3D万圣节SLG游戏以"策略玩法+节日氛围"为核心,...
2025-06-29 1.24k

文章目录▼CloseOpen 从0搭建射门小游戏基础框架 先把“工具包”准备好:环境安装与项目创建 搭个简单的足球场:场景资源与基础设置 让物体“动起来”:核心组件配置表 核心功能开发:射门逻辑与交互设计 让球员听你指挥:简单的移动控制代码 射门!从蓄力到发力的完整逻辑 怎么知道进球了?碰撞检测与计分 Unity版本必须用2021 LTS版吗?其他版本可以吗...
2025-06-19 1.07k

文章目录▼CloseOpen 一、项目准备:5分钟搭好开发环境与基础场景 二、核心功能实现:从足球控制到得分系统的全流程 足球移动控制:用Rigidbody实现物理效果 方块生成系统:定时随机创建与难度递增 碰撞检测与得分逻辑:让游戏有反馈 必须用Unity 2021.3.x LTS版吗?其他版本可以吗? 运行游戏时足球不动,按方向键没反应怎么办? 导入源码...
2025-06-14 1.06k

文章目录▼CloseOpen 搭建基础框架:从空白场景到会动的“小蛇” 场景与资源准备:3步搞定“舞台” 蛇身移动:核心脚本怎么写? 食物生成与碰撞:让蛇“吃”到东西 功能完善与优化:从小游戏到“能拿出手”的项目 计分系统与UI:让玩家有成就感 游戏状态管理:避免“死了还在动” 扩展功能:让游戏更耐玩 需要什么版本的Unity才能运行这套贪吃蛇源码? 下载源...
2025-06-13 1.03k

‌一、游戏核心设计‌ ‌数学与游戏化结合‌ 通过解谜、计算挑战等形式训练玩家逻辑思维与数学能力,例如速算、几何图形匹配等‌。 关卡设计遵循“从易到难”原则,动态调整题目复杂度以适配不同年龄段玩家‌。 ‌Unity3D技术实现‌ 使用C#脚本控制游戏逻辑,如题目生成、答案判定及分数统计‌。 物理引擎模拟交互效果(如拖拽数字块、碰撞检测)‌。 ‌二、开发学习价值...
2025-08-31 1.03k
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