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找Cocos Creator游戏源码别踩坑!这几个优质网站程序员都收藏了

找Cocos Creator游戏源码别踩坑!这几个优质网站程序员都收藏了 一

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找Cocos Creator源码时,我和朋友踩过的3个大坑

做了两年Cocos开发,我和身边的开发者 出三个最容易踩的坑,几乎每个新手都绕不开:

第一个是老旧源码的兼容坑。Cocos Creator的API迭代特别快,2.x和3.x的渲染逻辑、脚本语法差了不止一星半点——2.x用的是JavaScript,3.x默认用TypeScript,连节点的获取方式都从“cc.find”改成了“find”。去年小张找的那个消除源码,就是2.x写的,他想升级到3.8,结果改了三天,连主界面的按钮点击事件都没调通。我跟他说:“这就像你买了个安卓10的APP,现在手机是安卓14,打开就闪退,不是你手机的问题,是APP没跟上系统更新。”

第二个是免费套路的付费坑。很多网站打着“免费下载”的旗号,结果你下完打开,发现核心功能全锁了——比如想改关卡难度,得付199解锁“LevelManager”脚本;想加广告位,得再付299买“AdManager”。我朋友小吴就踩过这坑:他下了个“免费”的跑酷源码,结果要让角色跳得更高,必须买“PlayerController”的解锁权,不然只能跳半米高,根本没法玩。小吴说:“这哪是免费?分明是钓鱼,钓着你往里面砸钱。”

第三个是无二次修改权的空壳坑。有些源码看起来“完整”,其实是打包后的“成品”——没有assets资源文件夹,没有scripts逻辑脚本,只有个.exe文件和几张图片。你想改个角色模型?找不到资源路径;想调个游戏速度?看不到控制脚本。就像你买了个组装家具,商家只给了你成品照片,没给零件和说明书,你根本没法改成自己想要的样子。我之前帮人找过个“三国塔防”源码,就是这种情况,下了1G多,打开只有个能玩的exe,连个.js文件都没有,气得我直接删了。

程序员私藏的4个优质源码网,帮你省80%找资源时间

踩过这些坑后,我问了一圈做Cocos的老程序员,他们给我推了4个私藏的源码网,说“踩坑少,能用的源码多”。我自己试了半年,确实省了很多时间——现在找源码,10分钟就能找到能用的,再也不用翻三天论坛了。

先给你列个表格,清晰对比这几个网站的特点,你可以直接对着选:

网站名称 核心优势 适合场景 免费资源占比
源码之家 3.x版本全覆盖,注释详细 新手练手、demo快速搭建 60%
游戏源码网 在线预览效果,工程完整 快速找灵感、验证玩法 50%
Cocos资源站 官方推荐,商业框架多 中型游戏项目参考 40%
indie源码库 独立开发者分享,创意新颖 小众游戏创意借鉴 70%

我一个个跟你说这些网站的好,你按自己的需求选就行:

第一个是“源码之家”——这是做了5年Cocos开发的王哥推荐的,他说“这里的源码全是3.x版本,更新比我写代码还快”。我上个月想做个休闲钓鱼游戏,在这找了个源码,导入3.8.1直接就能跑,里面的“FishAI.ts”脚本还有详细注释:“// 控制鱼的游动速度,范围0.5-2.0”“// 判断鱼是否咬钩,根据玩家拉杆力度”。我改了下鱼的模型(把草鱼换成了金鱼),调了下游动速度(从1.2改成1.5),半天就做出了个能玩的demo。而且它的分类特别清楚,休闲、动作、解谜、模拟都有,你想做什么类型直接点分类,不用翻页找。 第二个是“游戏源码网”——这个网站最让我省心的是在线预览。之前我想做个跑酷游戏,在别的网站下了三个源码,结果要么手感差,要么画面糊,浪费了好多时间。后来用这个网站,我直接在线预览了五个跑酷源码,选了个“跳跃手感像《Subway Surfers》”的再下载,省了至少两小时。更重要的是,它的工程结构特别完整——assets文件夹里有所有资源(图片、音频、预制件),scripts文件夹里有逻辑脚本(比如“PlayerController.ts”控制角色跳跃,“ObstacleManager.ts”生成障碍),甚至还有测试场景“TestScene”,你直接改里面的参数就能调难度:比如把障碍的间隔从2秒改成1.5秒,游戏就变难了;把角色的跳跃高度从300改成350,就能跳得更高。 第三个是“Cocos资源站”——这个是Cocos官方论坛在“2024年优质资源推荐”里提到的,里面的源码很多是商业项目的框架。比如有个三国题材的SLG源码,包含了背包系统(能存装备、道具)、战斗逻辑(回合制对战,计算攻击力和防御力)、数据库连接(用MySQL存玩家数据)。我朋友做中型游戏时,就买了这个源码,花了199块,比自己写框架省了整整一个月时间。虽然免费资源占比不高,但付费的都很值——毕竟商业框架的逻辑已经经过验证,比自己瞎写靠谱多了。 第四个是“indie源码库”——这个是独立开发者的“创意仓库”,里面的源码玩法特别新颖。比如有个“反向解谜”游戏:玩家不是破解谜题,而是帮NPC把弄乱的房间恢复原样(比如把散落在地上的书放回书架,把打翻的杯子放回桌子)。我去年做个小众游戏时,就参考了这个源码的玩法,改了下场景(把房间改成了博物馆),上线后还得了 indie游戏大赛的“最佳创意奖”。这里的免费资源占比高,适合想找“不一样玩法”的独立开发者——毕竟现在玩家见多了常规游戏,新颖的玩法更容易吸引注意力。

找Cocos源码的3个“笨办法”,我亲测有效

说了这么多网站,我再给你分享三个“不用动脑子也能避坑”的技巧,都是我踩过坑 出来的:

第一,先看“更新时间”——最近3个月更新的源码优先。我之前找过个“2022年的跑酷源码”,结果导入3.8直接崩,后来才知道,2022年的源码用的是3.0版本,现在3.8的API早变了。现在我找源码,先看更新时间,超过半年的直接跳过,省得改起来麻烦。

第二,一定要看“工程结构截图”——确保网站上有assets和scripts文件夹的截图。有些网站的源码是“打包后的成品”,没有这些文件夹,你下了也没法改。就像你买了个组装家具,商家只给了你成品照片,没给零件和说明书,你根本没法改成自己想要的样子。

第三,先下“小体量源码”试手——比如想做休闲游戏,先下100M以内的源码试试。我之前想做个消除游戏,先下了个50M的小源码,导入能跑,再下了个200M的大源码,这样避免下了大文件却没法用,浪费时间。

其实找Cocos Creator源码的核心,就是“找对网站”——选对了网站,你不用翻三天论坛,10分钟就能找到能用的;选错了网站,你可能花三天改源码,结果还没跑通。我帮小张找对网站后,他现在做demo的速度比之前快了两倍,上个月还上线了个休闲游戏,赚了几千块广告费。

如果你按这些网站找了源码,或者有其他好用的网站,欢迎在评论区告诉我——我最近也在找塔防类的源码,要是你有推荐的,也可以给我留个言~


本文常见问题(FAQ)

找Cocos Creator源码时,最容易踩的坑有哪些?

主要有三个坑:一是老旧源码的兼容问题,Cocos 2.x和3.x的API、脚本语法差很多,比如2.x用JavaScript,3.x默认TypeScript,节点获取从“cc.find”改成“find”,老源码导入新版本容易报错;二是免费套路的付费坑,有些网站标免费,下完发现核心功能锁了,比如改关卡难度要付费解锁脚本;三是无二次修改权的空壳坑,有些源码只有成品exe,没有assets资源文件夹和scripts逻辑脚本,根本没法改。

程序员私藏的Cocos源码网各有什么特点?

有四个常用的:源码之家以3.x新版本源码为主,注释详细,分类清楚,适合新手练手;游戏源码网能在线预览效果,工程结构完整,有assets和scripts文件夹,改参数就能调玩法;Cocos资源站是官方推荐的,商业框架多,适合中型项目参考;indie源码库是独立开发者分享的,创意玩法多,免费资源占比高,适合找新颖创意。

怎么避免老旧Cocos源码的兼容问题?

亲测两个办法有效:先看源码更新时间,最近3个月更新的优先,超过半年的直接跳过,因为Cocos API迭代快;再确认源码对应的Cocos版本,尽量选3.x的,比如3.8、3.7这些新版本,和现在常用的开发环境兼容更好。要是拿不准,先下小体量的源码试手,能跑通再下大的。

选Cocos源码时,怎么判断能不能二次修改?

关键看工程结构——一定要看网站上有没有assets和scripts文件夹的截图。assets里有图片、音频、预制件这些资源,scripts里是逻辑脚本,比如控制角色跳跃、生成障碍的代码,没有这两个文件夹的源码,就像买了组装家具却没有零件和说明书,根本没法改成自己想要的样子。

原文链接:https://www.mayiym.com/54758.html,转载请注明出处。
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