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.NET根据文件哈希值筛选重复文件的实现思路,高效去重看这篇就够了

.NET根据文件哈希值筛选重复文件的实现思路,高效去重看这篇就够了 一

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第一步:搞懂哈希值怎么算——大文件也不卡内存的技巧

哈希值其实就是文件的“数字指纹”——不管文件是1KB的文本还是10G的视频,只要内容完全一样,哈希值就一模一样。但计算大文件的哈希值有个坑:不能直接把整个文件读进内存,不然10G的文件能把你电脑的内存撑爆。我当时踩过这坑——第一次写工具时,直接用File.ReadAllBytes读整个文件,结果处理一个20G的设计源文件时,程序“啪”地闪退了,查了半天日志才发现是内存不足。

后来我改成了分段读取的方法:把文件分成1MB大小的块,一块一块读进内存,逐步计算哈希值。具体怎么做呢?用.NET里的FileStream类打开文件,每次读1024×1024字节(也就是1MB),然后用MD5或者SHA-1算法累加计算。比如用MD5的话,可以这么写:

using (var fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))

using (var md5 = MD5.Create())

{

byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];

int bytesRead;

while ((bytesRead = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)

{

md5.TransformBlock(buffer, 0, bytesRead, buffer, 0);

}

md5.TransformFinalBlock(buffer, 0, 0);

byte[] hashBytes = md5.Hash;

string hash = BitConverter.ToString(hashBytes).Replace("-", "").ToLower();

}

这种方法就算处理几十G的文件,内存占用也不会超过10MB——我当时测过,处理一个30G的视频,内存只用了8MB,特别稳。

至于哈希算法选MD5还是SHA-1?我整理了个表格,你可以对比着选:

算法 计算速度 碰撞概率 适用场景
MD5 快(约100MB/s) 极低(日常用足够) 普通文件去重、素材整理
SHA-1 稍慢(约80MB/s) 比MD5低 对安全性要求高的场景(如加密文件)

我当时选的是MD5——毕竟日常去重不需要那么高的安全性,快才是王道。而且微软官方文档里也说,MD5对于非加密场景的文件完整性校验完全够用。

第二步:批量遍历+重复判定——用字典快速找重复

算哈希值只是第一步,接下来要解决的是批量处理文件夹里的所有文件,并找出重复的。这一步的关键是“快”——要是遍历10万个文件要花几个小时,那工具根本没法用。

首先说遍历文件夹的技巧:用Directory.EnumerateFilesDirectory.GetFiles好。为什么?因为GetFiles会一次性把所有文件路径读进内存,要是文件夹里有10万个文件,内存会直接爆掉;而EnumerateFiles是延迟加载的,读一个处理一个,内存占用特别小。我当时处理10万个文件时,用EnumerateFiles只用了不到100MB内存,比GetFiles省了90%。

然后要加过滤规则——跳过没用的文件,比如系统文件、隐藏文件、临时文件(.tmp、.log)。我当时加了这么几个条件:

  • 跳过属性为FileAttributes.HiddenFileAttributes.System的文件;
  • 跳过后缀为.log.tmp.bak的文件;
  • 跳过大小为0的空文件(空文件哈希值都一样,但没必要处理)。
  • 加了这些规则后,我处理素材库时少算了近2万个没用的文件,省了半个多小时。

    接下来是核心的重复判定逻辑:用字典存哈希值和对应的文件路径。具体来说,用Dictionary>——键是文件的哈希值,值是这个哈希值对应的所有文件路径。遍历每个文件时,先算哈希值,然后查字典:

  • 如果字典里已经有这个哈希值,就把当前文件路径加到值列表里;
  • 如果没有,就新增一个键值对。
  • 最后遍历字典,只要值列表的长度大于1,就说明这些文件是重复的。

    我当时用这个方法处理了10万个文件,字典的查找速度特别快——比用List逐个对比快了30倍。而且字典的内存占用也不大,10万个哈希值只占了约50MB内存。

    对了,还要注意线程安全——要是用多线程并行处理,普通字典不是线程安全的,得用ConcurrentDictionary。我当时试了并行处理:用Parallel.ForEach遍历文件,计算哈希值,然后存到ConcurrentDictionary里。结果处理速度比单线程快了4倍(我电脑是8核CPU)。不过要注意,并行线程数别开太多——比如用Environment.ProcessorCount获取CPU核心数,然后设置MaxDegreeOfParallelism为核心数的1.5倍,这样不会因为线程太多导致上下文切换开销太大。

    第三步:性能优化——让工具跑更快的小技巧

    最后再讲几个我当时踩过坑后 的优化点,能让你的工具更高效:

  • 缓存哈希值,避免重复计算
  • 如果文件没修改过,哈希值不会变。所以可以把哈希值缓存起来——比如用一个JSON文件存文件路径和对应的哈希值,下次运行工具时,先查缓存:如果文件的最后修改时间没变,就直接用缓存的哈希值,不用重新计算。我当时加了缓存后,第二次运行工具时速度快了60%——毕竟不用再算已经处理过的文件了。

  • 先对比文件大小,再算哈希值
  • 如果两个文件大小不一样,内容肯定不一样,根本不用算哈希值。所以可以先遍历文件,把大小相同的文件放到一组,再计算这组文件的哈希值。我当时用这个方法,把需要算哈希值的文件数量减少了一半——比如10万个文件里,有5万个大小不同,直接跳过,只算剩下的5万个。

  • 处理权限问题
  • 有些系统文件夹(比如C:Windows)没权限访问,遍历的时候会抛出异常。所以要加try-catch块,跳过这些文件夹。我当时第一次运行工具时,没加try-catch,结果处理到C:Windows时程序直接崩了,后来加了try-catch,跳过没权限的文件夹,就没问题了。

    其实写这个去重工具的思路并不复杂,关键是要解决“大文件不卡内存”“批量处理快”“精准找重复”这几个问题。我去年帮朋友做的工具,他用到现在都没出问题——清理了30G重复素材,电脑快了不少。你要是按这些思路试了,欢迎回来告诉我效果,要是碰到问题也可以问我——我当时踩过的坑,说不定能帮你省点时间。


    计算大文件哈希值时,直接读整个文件会有什么问题?

    直接读整个文件很容易把内存撑爆,我之前第一次写工具时就踩过这坑——处理一个20G的设计源文件,用File.ReadAllBytes直接读整个文件,结果程序“啪”地闪退了,查日志才发现是内存不足。毕竟10G甚至更大的文件,全部读到内存里,电脑根本扛不住。

    分段读取大文件算哈希值,块的大小选多少合适?

    我自己实践下来选1MB大小的块比较稳,也就是1024×1024字节。这样每次读一块进内存,就算处理几十G的文件,内存占用也不会超过10MB——比如我测过处理30G的视频,内存只用了8MB,完全不会卡。

    遍历文件夹里的文件,用EnumerateFiles比GetFiles好在哪里?

    GetFiles会一次性把所有文件路径都读进内存,要是文件夹里有10万个文件,内存直接就爆了;但EnumerateFiles是延迟加载的,读一个处理一个,内存占用特别小。我之前处理10万个文件时,用EnumerateFiles只用了不到100MB内存,比GetFiles省了90%。

    存哈希值和文件路径时,为什么用字典而不是列表?

    字典的查找速度比列表快太多了,我当时用字典处理10万个文件,比用列表逐个对比快了30倍。而且字典内存占用也不大,10万个哈希值只占约50MB内存,要是用列表逐个对比,不仅慢还费内存。

    并行处理文件时,普通字典为什么不能用?

    普通字典不是线程安全的,要是用多线程并行处理,多个线程同时写字典很容易出问题——比如路径对应错或者程序崩溃。我当时试并行处理时,一开始用普通字典就碰到了哈希值对应路径混乱的情况,后来换成ConcurrentDictionary才解决。而且并行处理比单线程快了4倍,我电脑是8核CPU,设置MaxDegreeOfParallelism为核心数的1.5倍,速度刚好。

    原文链接:https://www.mayiym.com/52808.html,转载请注明出处。
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