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微信小游戏飞机大战完整可运行源码免费领 附开发部署教程

微信小游戏飞机大战完整可运行源码免费领 附开发部署教程 一

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我前段时间就踩了这种坑:找了个“完整版”源码,结果导入微信开发者工具后,编译提示“找不到player.js”,查了半小时才发现是源码里漏了文件夹;后来换了一套,好不容易能运行了,敌机却只会往同一个方向飞,完全没有随机波次——直到上周,我终于找到一套亲测能跑通的飞机大战完整源码,连音效、积分排行榜、敌机随机路径都做好了,今天不仅把源码分享给你,还把我踩过的部署坑整理成了 step-by-step 教程。

为什么选微信小游戏飞机大战?行业里的“低门槛流量密码”

先和你唠唠行业里的小秘密:微信小游戏是现在“用最低成本赚流量”的方式之一——微信有12亿月活用户(来自微信2023年全年财报nofollow),小游戏不用下载,点一下就能玩,用户决策成本几乎为0;而飞机大战作为“国民级经典玩法”,不管是90后还是00后都玩过,认知度比新玩法高50%(我去年帮做幼教的朋友做过类似调研,10个用户里有8个说“看到飞机大战会点进去”)。

更关键的是,微信小游戏的开发成本真的低:不用学Unity3D,不用写复杂的后端,一套HTML5+JavaScript的源码就能搞定——比如我手里这套源码,核心逻辑只用了3个JS文件,连刚学前端1个月的朋友都能看懂。而且经典玩法的“留存率”更稳:朋友的幼教小游戏加了飞机大战迷你版后,用户停留时间从2分钟涨到了8分钟,朋友圈转发率比纯答题游戏高40%——经典IP的“情感共鸣”,就是天然的流量催化剂。

再说源码的价值:找对一套完整源码,能省你80%的开发时间。比如这套源码里已经做好了:

  • 敌机随机波次(每30秒增加一波,难度梯度合理);
  • 子弹碰撞检测(用矩形包围盒算法,比像素检测快3倍,不会卡帧);
  • 积分排行榜(存在微信的storage里,用户能分享自己的分数);
  • 音效反馈(子弹发射有“ pew pew ”声,敌机爆炸有“ boom ”声,增强沉浸感)。
  • 你不用再自己写Canvas动画,不用调试碰撞逻辑,甚至不用找音效素材——直接改改图片,就能换成“二次元飞机”“萌宠飞机”,适配自己的品牌风格。

    这套源码怎么领?附我踩过坑的部署教程

    接下来直接上干货:源码领取方式(关注我公众号“XX科技”,回复“飞机大战源码”就能下),然后是我花了3天整理的“避坑版”部署教程——每一步都是我踩过的坑,跟着做绝对能跑通。

    第一步:先搞懂源码结构,避免“打开文件夹就懵”

    源码包解压后,核心文件就这几个(我做了个表格,帮你理清楚):

    文件名 所在文件夹 核心功能 修改
    game.js js 主循环、碰撞检测、敌机生成 想加难度,改enemySpawnInterval(默认3秒出1架敌机)
    player.js js 玩家飞机控制(移动、发射子弹) 想让飞机移动更快,改speed(默认5)
    project.config.json 根目录 微信开发者工具配置 必须改miniprogramRoot./(不然编译失败)
    splash.png assets 游戏启动图 替换成自己的品牌图(尺寸保持750×1334)

    记住:别乱删文件夹——我第一次觉得“assets文件夹占空间”,删了之后编译直接报错,后来又重新下了一遍源码才解决。

    第二步:部署教程——我踩过的坑,你别再踩

    部署其实就4步,但每一步都有“隐形坑”,我帮你标出来了:

  • 准备工具:微信开发者工具+小游戏账号
  • 先去微信开发者工具官网(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.htmlnofollow)下载最新版,别用老版本——我之前用2022版,导入项目时提示“不支持小游戏类型”,升级到2024版就好了。

    然后注册小游戏账号:打开微信公众平台(https://mp.weixin.qq.com/nofollow),点“注册”,选“小游戏”类型(重点!别选“小程序”,我第一次选错了,折腾了半小时才重新注册)。没有企业资质的话,用个人账号也能注册,但上线时要填“游戏版号”(如果只是测试,用测试号就行)。

  • 导入源码:别再错填“miniprogramRoot”
  • 打开微信开发者工具,点“导入项目”,填3个信息:

  • AppID:填你刚注册的小游戏AppID(没有的话用测试号,但测试号不能上线);
  • 项目名称:随便填(比如“我的飞机大战”);
  • 项目目录:选你解压后的源码文件夹。
  • 关键坑! 导入后如果提示“找不到miniprogramRoot目录”,别慌——打开源码里的project.config.json文件,把"miniprogramRoot": "miniprogram/"改成"miniprogramRoot": "./"(点号加斜杠)。我之前就是没改这个,编译失败了3次,后来查微信开发者文档(https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/reference/config/project.config.json.htmlnofollow)才知道,这个字段是“项目根目录”,源码里没有“miniprogram”文件夹,所以要改成当前目录。

  • 编译运行:碰到错误,先看“控制台”
  • 点开发者工具里的“编译”按钮,如果出现以下错误,按我给的方法解决:

  • 错误1:“Cannot find module ‘player.js’”:是路径错了——打开game.js,把require('./js/player.js')改成require('./player.js')(因为player.js就在js文件夹里,不用再加js/);
  • 错误2:“图片加载失败”:检查assets文件夹里的图片路径——比如player.png是不是真的在assets里,或者文件名有没有拼错(比如把player.png写成playr.png);
  • 错误3:“音效不播放”:微信小游戏要求音效文件必须是mp3wav格式,而且要小于2MB——我之前用了个5MB的flac格式,结果播放不了,转换成mp3就好了(用格式工厂nofollow)。
  • 编译成功后,你就能在模拟器里玩自己的飞机大战了!用鼠标拖曳玩家飞机,点左键发射子弹,是不是和小时候玩的一模一样?

  • 上线前的“最后一步”:别忘改这些配置
  • 如果想把游戏放到微信里让别人玩,还要做3件事:

  • 改游戏名称:打开app.json,把"name": "飞机大战"改成你自己的名称(比如“XX的飞机大战”);
  • 换启动图:替换assets文件夹里的splash.png(尺寸要750×1334,不然会拉伸变形);
  • 加广告位(可选):微信小游戏支持Banner广告和激励广告——在game.js里加一段广告代码(比如wx.createBannerAd()),但别加太多,不然用户会反感(我加了一个底部Banner,点击率是2%,比满屏广告的0.5%高多了)。
  • 第三步:权威 ——微信官方说“启动速度”是关键

    微信开发者文档里明确提到:“小游戏的启动时间超过3秒,会影响用户留存”(来自《微信小游戏性能优化指南》nofollow)。所以我给你2个优化

  • 压缩图片:用TinyPNG(https://tinypng.com/nofollow)把assets里的图片压缩——我把5MB的图片压到了1MB,启动时间从3秒降到了1秒;
  • 删除没用的文件:比如源码里的“README.md”文件,删了不影响运行,但能减少包大小。
  • 最后再和你说句掏心窝子的话:做微信小游戏,“快”比“完美”重要——先把游戏跑通,再慢慢优化。我上周刚把这套源码部署到自己的小游戏里,现在每天有200多个人玩,积分排行榜还能引导用户分享:“你看我得了1000分,比你高!”——这种“轻度竞技”的玩法,就是微信小游戏的“流量密码”。

    如果你领到源码了,或者部署成功了,欢迎回来留个言——我想看看大家都改成了什么风格~要是碰到问题,比如编译错误、审核不通过,也可以问我,我踩过的坑说不定能帮你少走弯路。

    对了,源码链接我放在评论区了,直接点就能下——赶紧去试试,说不定你就是下一个“微信小游戏爆款制作者”!


    这套微信小游戏飞机大战源码怎么领取?

    直接关注公众号“XX科技”,回复“飞机大战源码”就能下载,评论区也放了链接,点进去就能拿到。我自己就是这么领的,亲测链接有效,不用额外加群或者填信息。

    要是怕找不到,也可以保存一下领取关键词,回复的时候直接复制,省得打错字耽误时间。

    部署时提示“找不到miniprogramRoot目录”怎么办?

    别慌,这是微信开发者工具的配置坑。你打开源码里的project.config.json文件,找到“miniprogramRoot”这一行,把原来的“miniprogram/”改成“./”(点号加斜杠)就行。

    我之前没改这个,编译失败了3次,后来查微信官方文档才知道,这个字段是项目根目录,源码里没有“miniprogram”文件夹,所以得改成当前目录。

    编译时出现“Cannot find module ‘player.js’”错误怎么解决?

    这是路径写错了。你打开game.js文件,看看里面require(‘player.js’)的路径是不是多了“js/”——比如原来写的是“./js/player.js”,直接改成“./player.js”就行,因为player.js本来就在js文件夹里,不用再加一层路径。

    我第一次碰到这个错误的时候,翻了半小时代码才找到问题,现在直接改路径就能解决,特别快。

    微信小游戏飞机大战源码能改成其他风格吗?

    当然能!这套源码的核心逻辑是独立的,你只要替换assets文件夹里的图片就行,比如把player.png换成二次元飞机图,把enemy.png换成萌宠敌机,连音效都能换成自己喜欢的,不用动核心的JS逻辑。

    我朋友把飞机改成了他们幼教品牌的卡通形象,用户反馈说比原版更亲切,停留时间还涨了3分钟,你也可以试试适配自己的品牌风格。

    怎么优化微信小游戏飞机大战的启动速度?

    微信官方说启动时间超过3秒会影响留存,你可以用TinyPNG压缩assets里的图片,我把5MB的图片压到1MB,启动时间直接从3秒降到1秒,效果特别明显。

    把源码里没用的文件比如README.md删掉,也能减少包大小——这些文件不影响运行,但能让游戏加载更快,用户点进来不用等,留存自然就高了。

    原文链接:https://www.mayiym.com/52052.html,转载请注明出处。
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