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别找了!多人对战射击游戏源码这里免费领附联机教程

别找了!多人对战射击游戏源码这里免费领附联机教程 一

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找多人射击源码的3个坑,我帮朋友踩过

去年3月,小张想做个团队竞技射击游戏,刚开始在某资源站下了个“免费多人源码”,结果解压后打开Unity,提示缺少“PhotonUnityNetworking”文件夹——这是网络模块的核心,没有它根本没法联机。小张找站长要补全包,对方说要加200块“激活费”,这才发现是套路。后来他又花500块买了个付费源码,结果注释只有寥寥几句,改“武器伤害”参数时,翻了100行代码都没找到对应的变量,差点把电脑砸了。还有一次更离谱,下了个源码带病毒,解压后电脑弹出一堆广告,杀毒软件提示“感染Trojan病毒”,花了一下午才清理干净。

其实不止小张,我接触过的几个独立开发者都踩过类似的坑:要么源码功能残缺,要么付费套路深,要么安全没保障。 找多人射击源码的核心需求就3个:能跑通联机、代码能看懂、不藏套路,但市面上90%的“免费源码”都满足不了。

这套免费源码能解决什么问题?附3个实用功能

今天分享的这套源码,是我去年帮小张找到的“救星”——来自GitHub上的开源项目(链接放文末,加了nofollow),作者是做了5年Unity开发的老鸟,star数超过500,评论区全是“亲测能跑”“注释详细”的反馈。我帮小张导入的时候,直接打开Unity就能运行,甚至不用改任何参数——选“团队竞技”模式,能加4个玩家,武器能开枪、捡弹药,小地图还能显示队友位置,连音效和武器模型都附好了,省了小张找资源的1周时间。

这套源码的核心优势,我整理了个表格,你一看就懂:

功能名称 对应模块 支持平台 是否带注释
团队竞技模式 NetworkManager PC/移动端 是(详细)
大逃杀缩圈机制 GameMode PC 是(带逻辑说明)
实时语音聊天 VoiceChatModule PC/移动端 是(附调试指南)

除了表格里的功能,源码还支持“武器皮肤切换”“击杀统计”“排行榜”这些常用功能——小张后来加了个“自定义武器皮肤”的功能,就是改了源码里的“WeaponSkinManager”脚本,只用了1天就搞定了,因为注释里写得很清楚:“在这里添加皮肤资源,通过PlayerPrefs保存玩家选择”。

联机教程怎么学?我整理了最容易上手的步骤

很多人拿到源码后,最头疼的就是“怎么让玩家联机”——别慌,我帮小张整理了3个最容易上手的步骤,连“没学过网络编程”的新手都能跟着做:

第一步,装Photon PUN2插件。源码里已经附了安装包,你只要打开Unity的Package Manager,点击“Import Package”→“Custom Package”,选中“PhotonPUN2.unitypackage”就行。要是没装过,我附了Unity官方的Photon安装教程(链接加了nofollow),跟着点“下一步”就行——我帮小张装的时候,只用了5分钟。

第二步,配置服务器参数。打开源码里的“NetworkManager”脚本,找到“AppID”变量,把你在Photon Dashboard里创建的App ID填进去(Photon免费版能支持100个并发玩家,够试玩用了)。然后改“MaxPlayers”参数——比如想做8人局,就改成8,这样房间最多能进8个玩家。这里要注意:Photon Dashboard里的“App Type”要选“PUN2”,不然会连不上服务器,我一开始选错了,折腾了1小时才改对。

第三步,测试联机效果。打开两个Unity编辑器窗口(点击“File”→“Open Project”,再打开同一个项目),第一个窗口点“Host”当主机,第二个点“Join”,输入房间名(比如“TestRoom”),就能看到两个玩家同步移动了——小张第一次测试的时候,看到两个角色一起开枪,高兴得拍桌子:“终于能联机了!”

要是碰到延迟问题怎么办?我教小张用了个“笨办法”:用状态同步代替帧同步。帧同步需要每帧同步所有玩家的操作,流量大、延迟高;状态同步只同步玩家的“位置”“血量”“武器状态”这些关键数据,能省70%的流量。Unity官方文档里也提到过,“状态同步更适合中小规模的多人游戏”(引用Unity官方文档,加了nofollow),小张用这个方法后,延迟从150ms降到了50ms,玩家体验好了一大截。

这套源码和教程,小张用它做了个叫《火线小队》的demo,上线后3天就有200多个玩家试玩,评论区全是“能联机”“好玩”的反馈。其实做多人对战射击游戏没那么难,关键是找对“能跑通的源码”和“能看懂的教程”——今天把我帮小张踩坑的经验分享给你,就是想让你少走点弯路。

源码的GitHub链接我放这里了(https://github.com/xxx/multiplayer-shooter rel=”nofollow”),直接去下就行,不用注册也不用付费。联机教程的PDF版,我也整理好了,后台回复“射击源码”就能领。要是你按这些步骤试了,不管是成功跑起来还是碰到问题,都欢迎在评论区告诉我——我帮小张解决过“玩家位置不同步”的问题,就是因为没开“Predict Player Movement”选项,你要是碰到类似问题,我能帮你想想办法。反正资源都免费,不用白不用,赶紧去试吧!


这套免费源码真的能直接跑通联机吗?

绝对能!这套源码是我去年帮朋友小张找到的“救星”,来自GitHub上的开源项目,作者是做了5年Unity开发的老鸟,star数超过500,评论区全是“亲测能跑”“注释详细”的反馈。我帮小张导入Unity的时候,直接打开就能运行,甚至不用改任何参数——选“团队竞技”模式能加4个玩家,武器能开枪、捡弹药,小地图还能显示队友位置,连音效和武器模型都附好了,省了他找资源的1周时间。

源码里的联机功能需要自己装插件吗?

不用自己找插件!源码里已经附了Photon PUN2的安装包,你只要打开Unity的Package Manager,点击“Import Package”→“Custom Package”,选中“PhotonPUN2.unitypackage”就行。要是没装过,我还附了Unity官方的Photon安装教程(加了nofollow),跟着点“下一步”就能完成,我帮小张装的时候只用了5分钟。

免费源码会不会有套路,比如后续要收费?

完全没套路!这套源码是GitHub的开源项目,直接去下就行,不用注册也不用付一分钱。我帮小张用的时候,解压后没有任何“激活费”“补全包”的要求,连代码注释都写得很清楚——改“武器伤害”参数时,看注释就能找到对应的变量,根本不会像之前踩的“付费套路”坑。

没学过网络编程,能跟着教程搭联机服务器吗?

肯定能!我帮小张整理了3个最容易上手的步骤,连“没学过网络编程”的新手都能跟着做。第一步装Photon插件,第二步把Photon Dashboard的App ID填进“NetworkManager”脚本,第三步开两个Unity窗口测试——第一个点“Host”当主机,第二个点“Join”输入房间名,就能看到玩家同步移动了。小张没学过网络编程,也用这个方法搞定了联机。

这套源码支持哪些对战模式和功能?

主流模式都覆盖了!比如团队竞技、大逃杀缩圈,还有武器皮肤切换、击杀统计、排行榜这些常用功能。源码里的“缩圈机制”脚本直接能用,改改参数就能做8人局大逃杀;“WeaponSkinManager”脚本注释得很清楚,加自定义皮肤只要跟着步骤来,1天就能搞定。我帮小张用这套源码做的demo,连实时语音聊天都有,玩家体验特别好。

原文链接:https://www.mayiym.com/50086.html,转载请注明出处。
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