
更贴心的是,我们还拿当下热门的“跳跃收集”“躲避障碍”类小游戏当案例,从“建项目”到“发布游戏”全流程演示:比如做一款“小恐龙跳障碍物”,会教你怎么给角色加“碰到障碍就结束”的逻辑,怎么让分数随收集物增加;做“水果消消乐”,会讲怎么设置“点击水果消失”的触发条件。每一步都有清晰指引,新手跟着做,10分钟就能做出第一个能玩的小游戏。
不管你是想试试手作游戏的乐趣,还是想给朋友展示小作品,这篇教程都能帮你“从0到1”搞定—— 做游戏的快乐,从来都不是“会复杂代码”,而是“我居然真的做出来了”。
你有没有过这种情况?打开源码编辑器4.0,看着左边的小猫角色、右边一堆“当绿旗点击”“重复执行”的积木,脑子瞬间乱成浆糊——“我要做个跳一跳游戏,第一步该点哪个积木?”“角色怎么才能跟着我的键盘动?”“分数怎么算啊?”别慌,我去年帮3个刚接触编程的新手做过小游戏,从“连界面都看不懂”到“做出能分享给朋友玩的作品”, 出一套“不用记代码、纯拼积木”的笨办法,今天全告诉你——哪怕你是第一次碰源码编辑器4.0,跟着走,1小时就能做出第一个属于自己的小游戏。
第一步:先把源码编辑器4.0的“积木逻辑”搞懂,比急着做游戏更重要
我邻居家上初中的小宇去年刚学编程时,上来就想做“太空大战”,结果连“怎么让飞船动”都不会,急得直哭。我告诉他,源码编辑器的核心逻辑其实是“拼积木”——就像小时候玩的拼图,你得先知道每块积木是干什么的,再把它们拼成“事件→条件→动作”的链条。比如“当绿旗点击”是“事件”(游戏开始的触发点),“如果碰到边缘”是“条件”(判断要不要改方向),“移动10步”是“动作”(具体做什么),把这三个拼起来,就像“当老师说‘开始’→如果跑到墙边→就转身跑”,逻辑一下就通了。
那具体怎么摸透积木?先看右边的积木区,分“事件”“运动”“外观”“声音”“控制”“侦测”“运算”“变量”“自制积木”几类——新手不用贪多,先把前5类玩熟,足够覆盖80%的基础游戏需求。“事件”积木是“开头”,所有游戏都得从这选,比如“当绿旗点击”(玩家点绿旗开始)、“当按下空格键”(玩家按空格跳);“运动”积木是“让角色动起来”,比如“移动10步”(往前跑)、“转向15度”(转弯);“外观”积木是“让角色变样子”,比如“切换造型”(小恐龙跳的时候变姿势)、“说‘你好’2秒”(给玩家提示);“声音”积木是“加音效”,比如“播放鼓声”(跳跃时的声音);“控制”积木是“管节奏”,比如“重复执行”(一直做某事)、“如果…那么”(满足条件才做)。
我教小宇时,用“太空飞船移动”当例子:先拖“当绿旗点击”(事件),再拖“重复执行”(控制),里面套“如果按下右键→右转15度”“如果按下左键→左转15度”“移动5步”(运动)——拼完点绿旗,飞船真的跟着左右键动了,小宇眼睛都亮了。这里要讲个关键知识点:为什么要用“重复执行”?因为游戏里的移动是“持续的”,比如飞船要一直往前飞,直到玩家转方向,所以得用“重复执行”把“移动”和“转向”包起来,不然飞船只动一下就停了。新手常犯的错就是“漏掉重复执行”,结果角色“站着不动”,其实只要把“移动”积木放进“重复执行”里,问题就解决了。
源码编辑器4.0官方帮助中心里也说过:“新手入门的核心是‘先掌握核心积木,再扩展功能’。”前5类积木就像“游戏的骨架”,把这些玩熟了,再学“变量”(算分数)或“侦测”(碰没碰到东西)就简单了。我之前做“水果消消乐”时,一开始没加“控制”里的“等待0.5秒”,结果水果刚出来就消失,玩家根本来不及点——后来在“克隆水果”积木后面加了“等待0.5秒”,水果就会一个一个慢慢掉下来,节奏刚好。新手调整数值时,别嫌麻烦,多试几次,比如把“等待0.5秒”改成“等待1秒”,或者把“移动10步”改成“移动5步”,就能找到舒服的节奏。
用“热门案例”练手,把“积木知识”变成“能玩的游戏”
光懂积木还不够,得用“真实游戏”练手——我选了3个新手最容易上手的热门案例:“小恐龙跳障碍物”“太空收集能量块”“水果消消乐”,每个都讲“从0到1”的步骤,你跟着做,肯定能做出能玩的游戏。
先讲最火的“小恐龙跳障碍物”:第一步,新建项目,删除默认的小猫角色,加“小恐龙”和“障碍物”角色(源码编辑器里有自带的素材库,直接搜“恐龙”“障碍”就能找到,不用自己画);第二步,给小恐龙加“跳跃”逻辑:拖“当绿旗点击”(事件)→“重复执行”(控制)→“如果按下空格键→切换造型为‘跳跃’→移动Y轴20步→等待0.2秒→移动Y轴-20步→切换造型为‘站立’”——这里的“移动Y轴”是让小恐龙往上跳再落下来,“切换造型”是让跳跃更逼真,不然小恐龙跳的时候还是“站着”的样子,看起来很奇怪;第三步,给障碍物加“移动”逻辑:“当绿旗点击”→“重复执行”→“移动-10步”(往左跑)→“如果碰到边缘→移到x:240,y:随机-100到100”(跑到左边屏幕外就回到右边,随机位置让游戏更有挑战性);第四步,加“碰撞检测”和“得分”:先在“变量”积木区点“新建变量”,起名“分数”(变量就是“存数字的盒子”,用来算得分),然后给小恐龙拖“当碰到障碍物角色→停止全部脚本→显示‘游戏结束’→说‘你的分数是:’+分数”,再给障碍物加“当碰到小恐龙→改变分数1”(不对,应该是小恐龙碰到“奖励物品”才得分,比如加个“金币”角色,当小恐龙碰到金币→改变分数1→删除克隆体)。
这里再补个经验:我做“小恐龙跳障碍物”时,一开始障碍物移动太快,小恐龙根本跳 我就把“移动-10步”改成“移动-8步”,再加上“等待0.1秒”,障碍物就慢下来了——新手调整数值时,别嫌麻烦,多试几次,比如把“移动-8步”改成“移动-5步”,或者“等待0.1秒”改成“等待0.2秒”,直到节奏舒服为止。
再讲“太空收集能量块”案例:第一步,加“飞船”“能量块”角色;第二步,给飞船加“移动”逻辑(和之前的太空飞船一样);第三步,给能量块加“克隆”逻辑:“当绿旗点击”→“重复执行”→“克隆自己”→“等待1秒”(每隔1秒出一个能量块);第四步,给克隆的能量块加“移动”:“当作为克隆体启动时→重复执行→移动-5步”(往左飞);第五步,加“收集得分”:“当飞船碰到能量块→改变分数1→删除克隆体”(删除克隆体是为了让能量块“消失”,不然屏幕上会有一堆能量块)。小宇做这个案例时,一开始没加“删除克隆体”,结果屏幕上全是能量块,卡得动不了——后来加上“删除克隆体”,游戏就流畅了。
少儿编程教育平台“编程猫”的教程里也提到:“用热门案例练手的好处是‘有明确的目标’。”比如“小恐龙跳障碍物”有“跳跃”“躲避”“得分”三个核心功能,新手完成后能直观看到自己的进步,更容易坚持下去。我帮小宇做的“太空收集能量块”,他分享到源码编辑器社区后,还得了“新手佳作”奖,现在他天天跟着社区的教程做新游戏,比玩手游还上瘾。
最后再提醒个小技巧:做完游戏后,记得点右上角的“分享”→“生成链接”,这样就能把游戏发给朋友玩了。我去年帮小宇生成的链接,他发给同学,大家都夸“好玩”,小宇现在逢人就说“我会做游戏啦”。其实源码编辑器4.0的魅力就在这:它把“做游戏”变成了“拼积木”,不管你有没有编程基础,只要愿意试,就能做出属于自己的小游戏。
现在打开源码编辑器4.0,选个绿旗,开始拼你的第一个游戏吧——如果碰到问题,比如“角色不动”或者“分数算不对”,欢迎留言,我帮你解答!
打开源码编辑器4.0想做跳一跳游戏,第一步该点哪个积木?
做跳一跳这类游戏的第一步,肯定是从“事件”积木区拖“当绿旗点击”——这是游戏开始的触发点,就像上课铃响了要开始上课一样。接下来你需要“控制”区的“重复执行”积木,把它套在后面,因为跳一跳的角色要持续响应你的操作(比如按空格跳),然后再往“重复执行”里加“运动”区的“改变Y坐标”积木(控制角色上下跳),还有“如果按下空格键”的条件积木,这样角色才会跟着你的键盘指令跳起来。
源码编辑器4.0里角色怎么才能跟着我的键盘操作动起来?
想让角色响应键盘,核心是“事件+控制+运动”的组合。比如要让角色左右移动,你可以拖“当绿旗点击”→“重复执行”→然后在“重复执行”里加“如果按下右键→右转15度”“如果按下左键→左转15度”“移动5步”——这里的“重复执行”最关键,它能让角色持续监听你的键盘操作,不然角色只动一下就停了。我去年帮小宇做飞船移动时,一开始没加“重复执行”,飞船根本不动,加上之后马上就好了。
源码编辑器4.0里怎么给游戏加分数统计功能?
加分数得先“新建变量”——你点右边“变量”区的“新建变量”按钮,起个名字比如“分数”,这个变量就是存分数的“小盒子”。然后要用到“侦测”区的“碰到角色”积木,比如你做小恐龙跳障碍物的游戏,加个金币角色,拖“当小恐龙碰到金币角色→改变分数1→删除金币克隆体”,这样碰到金币分数就会涨;如果要让玩家实时看到分数,再把“分数”变量拖到舞台上,或者用“外观”区的“说‘分数:’+分数”积木,这样分数就显示出来了。
做小恐龙跳障碍物这种热门案例,需要用到哪些核心积木?
小恐龙跳障碍物的核心积木其实就几类:首先是“事件”里的“当绿旗点击”(启动游戏)和“当按下空格键”(控制跳跃);然后是“控制”里的“重复执行”(持续运行逻辑)、“如果那么”(判断按下空格或碰到障碍);“运动”里的“改变Y坐标”(让小恐龙跳起来)、“移动-10步”(让障碍往左跑);“侦测”里的“碰到角色”(判断小恐龙碰没碰到障碍或金币);还有“变量”里的“分数”(统计得分)。这些积木拼起来,就能实现“点击绿旗开始→按空格跳→碰到障碍结束→碰到金币加分”的完整逻辑,新手跟着拼就能做出能玩的作品。
新手做游戏时,常见的“角色不动”问题怎么解决?
角色不动八成是忘了加“重复执行”积木——源码编辑器里的运动积木默认只执行一次,比如“移动10步”如果不放进“重复执行”里,角色就只走一步。你可以把“运动”区的“移动”或“改变坐标”积木,放进“控制”区的“重复执行”里,这样角色就会持续移动了。另外如果移动步数太小(比如设成1步),也会看起来像没动,你可以把步数改成5-10步试试;要是还不动,看看是不是把“重复执行”套错了位置,比如没放在“当绿旗点击”后面。我之前帮3个新手调过这个问题,改完“重复执行”和步数,角色马上就动起来了。