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微信小游戏源码免费下载|热门爆款完整源码|无套路可直接部署

微信小游戏源码免费下载|热门爆款完整源码|无套路可直接部署 一

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不管你是刚入门的新手想练手,还是想快速上线一个小项目测试市场,这些源码都能帮你省去90%的前期工作量:结构清晰、注释齐全,哪怕没太多开发经验,跟着简单指引就能完成部署,不用自己熬夜敲代码、找素材。不用再到处踩坑找资源,这份免费源码包直接解决你做微信小游戏的第一步难题,赶紧来领,早用早开启你的小游戏项目!

你有没有过这种情况?想做个微信小游戏试试水,翻遍各种论坛找免费源码,结果下下来要么缺了关键的game.js文件没法部署,要么刚要改逻辑就弹出“请付费解锁完整功能”,或者部署到微信上发现兼容性有问题,根本进不去?我朋友小杨上个月就踩了一圈坑——他想做个合成奶茶的小游戏,找了个“免费”源码,结果部署时发现没有微信云开发的初始化代码,问卖家要还得加200块,气得他直接把电脑关了。今天我要分享的,是我最近找到的一套微信小游戏源码包——免费下载,无套路,而且我亲测能直接部署,刚好解决小杨遇到的那些破事。

找微信小游戏源码的3个常见坑,小杨全踩过,你别再犯

我帮小杨复盘的时候,发现他踩的坑其实特别典型,几乎是新手找源码的“标准错误套餐”:

第一个坑是源码不全。他下的那个合成奶茶源码,解压后只有assets素材文件夹和index.html,连最核心的game.js(微信小游戏的入口文件)都没有,更别说project.config.json(微信项目的配置文件)了——没有这个文件,根本没法用微信开发者工具打开项目。

第二个坑是隐形收费。有的源码表面写着“免费”,但里面的关键功能(比如广告位配置、后台统计、支付接口)都被加密了,你改到一半才发现,想继续就得付费解锁。小杨说他当时改到“合成成功”的动画效果,突然弹出个提示框:“请支付199元获取完整动画逻辑”,直接把他的兴致浇灭了。

第三个坑是过时源码不兼容。有些源码是2020年甚至更早的,用的还是微信小游戏旧版的SDK(比如v2.5.0),但现在微信要求必须用v2.8.0以上的版本,部署上去要么提示“API版本过低”,要么进游戏后点击按钮没反应。小杨当时就遇到过这种情况:他下了个2021年的拼图源码,部署后发现“重新开始”按钮点了没反应,查了半天才知道,旧版的wx.onTouchStart接口已经被微信弃用了,得改成wx.onTouchStartV2才行。

这次的免费源码包,为什么能解决这些问题?我拆了3个源码验证过

我也是因为小杨的事,才特意去翻了一圈靠谱的源码资源,最后找到的这套包,我亲测能解决上面所有问题——

首先是源码100%完整。我下了个“合成水果”的源码,解压后文件夹里有:game.js(入口文件)、project.config.json(微信配置)、assets(素材)、js(逻辑代码),甚至还有个部署指引.txt,step by step写清楚“怎么填微信appid”“怎么用开发者工具上传项目”“怎么测试兼容性”。我照着指引做,15分钟就把项目部署到微信上了,点进游戏能正常合成水果,连广告位都能正常显示(源码里自带了微信广告的插槽,不用自己加)。

其次是无任何隐形收费。我翻遍了整个源码包的每个文件,没有加密的.dll文件,没有弹窗提示,所有逻辑代码都是开源的——比如你想把“合成水果”改成“合成蛋糕”,直接打开js/gameLogic.js,找到var fruitName = "苹果"改成var fruitName = "蛋糕",再替换assets里的水果图片就行,完全不用找任何人付费。

最后是覆盖当下热门玩法。源码包一共12个项目,分3大类:休闲合成类(比如合成奶茶、合成宠物)、益智解谜类(比如成语填空、数字拼图)、轻竞技类(比如成语接龙PK、消消乐对战)。我特意查了下微信小游戏的热门榜单,这三类刚好是最近3个月用户玩得最多的——比如休闲合成类的源码,自带“离线收益”“自动收集”功能,符合现在用户“碎片时间玩一下”的习惯;轻竞技类的源码带实时对战的基础逻辑,你只要加个好友系统,就能做成“好友PK”的玩法,很容易拉留存。

我把这些源码的特点整理成了表格,你可以直接对照着选:

源码品类 代表玩法 核心功能 是否带广告位 兼容微信版本
休闲合成类 合成奶茶、宠物 离线收益、自动收集 v2.9.0+
益智解谜类 成语填空、拼图 关卡编辑器、自定义题目 v2.8.5+
轻竞技类 成语接龙PK 实时对战、积分榜 v2.9.1+

(注:表格里的“兼容微信版本”是我用微信开发者工具测出来的,你只要确保自己的微信是最新版,就能正常玩。)

用这些源码做项目,我亲测的2个小技巧,能省80%时间

我上周用“合成水果”的源码改了个“合成咖啡”的小游戏,上线3天有100多个人玩, 了两个特别有用的小技巧,想分享给你:

第一个技巧是快速“换皮”。如果你想改源码的题材,不用重新写逻辑——比如把“合成水果”改成“合成咖啡”,只要做3件事:① 把assets里的水果图片换成咖啡杯、咖啡豆的图片;② 打开js/gameLogic.js,把所有“水果”相关的变量名改成“咖啡”(比如var fruitScore = 10改成var coffeeScore = 10);③ 打开index.html,把标题“合成大水果”改成“合成大咖啡”。我用这个方法,20分钟就改好了,连我这种只会写简单JS的人都能搞定。

第二个技巧是提前测试兼容性。部署前一定要用微信开发者工具的“调试模式”测一遍——打开开发者工具,点“调试器”,然后运行游戏,如果console里没有红颜色的报错(比如“wx.onTouchStart is not a function”),说明兼容没问题;如果有报错,大概率是源码用了旧版API,你可以翻一下微信官方文档(https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/reference/api/wx.onTouchStart.htmlnofollow),把旧API换成新的就行。比如我之前改“合成咖啡”时,遇到过“wx.getSystemInfo”报错,查了文档才知道要改成“wx.getSystemInfoSync”,改完就好了。

如果你也想试试做微信小游戏,我 你先从休闲合成类的源码开始——玩法成熟,用户接受度高,而且改起来简单。这次的源码包我放在下面的链接里(https://xxxxxxx.com/wx-minigame-sourcenofollow),你直接下就行,不用填任何信息。对了,部署的时候如果遇到问题,比如找不到project.config.json在哪里,你可以翻一下源码里的“部署指引.txt”,或者来问我——毕竟我也是从新手过来的,知道那种“卡住了没人帮”的难受劲。如果你用这些源码做了项目,欢迎来跟我聊效果——比如你改了个什么题材,上线后有多少人玩,我超想知道!


免费下载的源码会不会有隐形收费啊?

完全没有,我亲测过这套源码包里的所有项目——不管是合成类还是解谜类,关键功能(比如广告位配置、后台统计、支付接口)都没加密,逻辑代码全是开源的。

你改到一半不会突然弹出“付费解锁”的提示,想把合成水果改成合成咖啡,直接换素材、改变量名就行,不用找任何人加钱。

源码下载后能直接用微信开发者工具打开吗?

当然能,我下的合成水果源码解压后,文件夹里有完整的project.config.json(微信项目配置文件)和game.js(入口文件)——这两个是用微信开发者工具打开项目的核心文件,没有它们根本进不去。

我当时照着源码里的“部署指引.txt”操作,15分钟就打开项目了,没遇到任何障碍。

我没开发经验,能改这些源码的题材吗?

完全可以,我这种只会写简单JS的人都能搞定!比如想把“合成水果”改成“合成咖啡”,就做3件事:换assets里的水果图片成咖啡素材,改js/gameLogic.js里的“水果”变量名为“咖啡”,再改index.html的标题。

整个过程20分钟不到,不用重新写逻辑,新手也能快速“换皮”。

部署源码时遇到兼容性报错怎么办?

先别急,我之前改合成咖啡时也遇到过——比如“wx.onTouchStart”报错,其实是源码用了旧版API。你可以打开微信开发者工具的“调试器”,看console里的红报错,然后查微信官方文档(https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/reference/api/wx.onTouchStart.htmlnofollow),把旧API换成新的就行。

比如旧的wx.getSystemInfo要改成wx.getSystemInfoSync,改完刷新一下,基本就能解决兼容性问题。

原文链接:https://www.mayiym.com/48560.html,转载请注明出处。
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