
从0到1做游戏源码项目,新手能直接抄的实战路径
新手做游戏源码,最容易踩的坑就是“想做酷的,结果做不出来”。我之前有个朋友一开始想做《原神》那种开放世界,买了一堆教程,结果光搞地形生成就卡了一个月,后来我让他改成做2D消除游戏,选了Unity Asset Store里的免费消除游戏素材包,两周就做出了能玩的demo。新手选项目的核心原则:优先选“玩法成熟、逻辑简单、资源好拿”的休闲游戏——比如消除、跑酷、连连看,这些玩法用户都熟悉,你不用自己设计核心逻辑,只要照着现成的框架写代码就行。
工具和语言方面,我 新手优先选Unity+C#——Unity有可视化编辑器,你拖拖组件就能做界面,不用自己写图形渲染引擎;C#是面向对象的语言,报错信息比C++友好,比如你写错变量名,Unity会直接提示“找不到变量xxx”,而不是甩一堆看不懂的内存错误。Unity官方文档里明确说“新手从2D项目开始,能快速建立对游戏开发的认知”,我帮新手装Unity时,都会让他们选“2D Core”模板,这样打开项目就有基本的2D设置,不用自己调Camera(摄像机)参数。
具体的开发流程,我帮你拆成了3步,每一步都有能抄的细节:
第一步:搭框架——5分钟搞定基础设置
打开Unity,新建2D项目,先去itch.io或Unity Asset Store下免费素材(比如搜索“2D Match 3 Assets”能找到消除游戏的水果图标),导入项目后,先设置Canvas(画布):选中Canvas,在Inspector面板里把“Render Mode”改成“Screen Space
第二步:写核心玩法——消除游戏的代码框架,直接复制就能用
消除游戏的核心逻辑是“匹配-消除-下落”,我给你一个简化版的C#代码框架,你替换成自己的素材就能用:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Match3Game MonoBehaviour
{
public GameObject tilePrefab; // 方块预制体
private Tile[,] grid = new Tile[8, 8]; // 8x8的网格
void Start()
{
InitializeGrid(); // 初始化网格
}
// 初始化网格:生成8x8的方块
void InitializeGrid()
{
for (int x = 0; x < 8; x++)
{
for (int y = 0; y < 8; y++)
{
Vector3 position = new Vector3(x 110, y 110, 0); // 计算方块位置(100大小+10间距)
GameObject tile = Instantiate(tilePrefab, position, Quaternion.identity, transform);
grid[x, y] = tile.GetComponent();
grid[x, y].SetPosition(x, y); // 设置方块的坐标
}
}
}
// 检查匹配:遍历每个方块,检查相邻的三个
public void CheckMatches()
{
for (int x = 0; x < 8; x++)
{
for (int y = 0; y < 8; y++)
{
if (grid[x, y] == null) continue;
// 检查右边两个方块(横向匹配)
if (x + 2 < 8 && grid[x, y].type == grid[x+1, y].type && grid[x, y].type == grid[x+2, y].type)
{
MarkForDestruction(x, y);
MarkForDestruction(x+1, y);
MarkForDestruction(x+2, y);
}
// 检查下边两个方块(纵向匹配)
if (y + 2 < 8 && grid[x, y].type == grid[x, y+1].type && grid[x, y].type == grid[x, y+2].type)
{
MarkForDestruction(x, y);
MarkForDestruction(x, y+1);
MarkForDestruction(x, y+2);
}
}
}
StartCoroutine(DestroyMarkedTiles()); // 消除标记的方块
}
// 标记要消除的方块
void MarkForDestruction(int x, int y)
{
grid[x, y].isMarked = true;
}
// 消除方块并让上面的方块下落
IEnumerator DestroyMarkedTiles()
{
// 先销毁标记的方块
for (int x = 0; x < 8; x++)
{
for (int y = 0; y < 8; y++)
{
if (grid[x, y] != null && grid[x, y].isMarked)
{
Destroy(grid[x, y].gameObject);
grid[x, y] = null;
}
}
}
yield return new WaitForSeconds(0.2f); // 等待0.2秒,让玩家看到消除效果
// 让上面的方块下落
for (int x = 0; x < 8; x++)
{
int emptyY = -1;
for (int y = 0; y < 8; y++)
{
if (grid[x, y] == null)
{
if (emptyY == -1) emptyY = y;
}
else if (emptyY != -1)
{
// 把方块移到空位置
grid[x, emptyY] = grid[x, y];
grid[x, emptyY].transform.position = new Vector3(x 110, emptyY 110, 0);
grid[x, y] = null;
emptyY++;
}
}
// 生成新的方块填满顶部
for (int y = emptyY; y < 8; y++)
{
Vector3 position = new Vector3(x 110, y 110, 0);
GameObject tile = Instantiate(tilePrefab, position, Quaternion.identity, transform);
grid[x, y] = tile.GetComponent();
grid[x, y].SetPosition(x, y);
}
}
CheckMatches(); // 检查新的匹配(连锁消除)
}
}
这段代码里,我加了详细的注释,你只要把“tilePrefab”拖成自己的方块预制体(比如带水果图标的Sprite),再给方块加一个“Tile”脚本(用来存类型和位置),就能运行起来。我帮新手调试时,最常遇到的bug是“方块不下落”——其实是DestroyMarkedTiles()
里的下落逻辑没写对,你只要照着上面的代码抄,就能解决90%的问题。
第三步:测试和调整——新手最容易忽略的“打磨”环节
写完代码后,一定要用Unity的Play模式反复测试:点击方块试试能不能交换,交换后有没有消除,消除后方块有没有下落,有没有卡顿或闪烁。我之前帮一个新手测试时,发现他的消除逻辑只检查了横向,没检查纵向,结果玩家点击纵向三个相同的方块没反应,后来加上纵向检查就好了。还有一个常见问题是“方块位置偏移”——这是因为Grid的“Cell Size”和代码里的位置计算不一致,比如你把Cell Size设为100×100,代码里的位置就要用x * 110
(100+10间距),这样方块才会对齐。
我把新手适合的项目、工具、开发周期、难度等级整理成了一张表,你直接对照选就行:
项目类型 | 推荐工具 | 开发周期 | 难度等级 |
---|---|---|---|
2D消除游戏 | Unity+C# | 1-2周 | 低 |
2D跑酷游戏 | Unity+C# | 2-3周 | 中 |
连连看游戏 | Python+Pygame | 1周 | 低 |
2D射击游戏(比如打飞机) | Unity+C# | 2周 | 中 |
游戏源码变现的3条靠谱路子,我帮朋友试过的有效方法
很多新手做完源码,就放在电脑里吃灰——其实只要选对路子,源码能变成“零花钱”甚至“副业收入”。我帮三个朋友试过3种方法,都赚了钱,你可以优先试试:
卖授权是新手最容易起步的路子——把你做的源码打包,卖给需要的人(比如小工作室、想做游戏的创业者),一次收费,不用负责维护。我去年帮朋友小A卖过他的消除游戏源码:他做的源码里加了关卡系统(100关,每关难度递增)和广告位预留(比如游戏结束后显示广告的位置),我帮他写了一份《使用说明书》(包括“怎么导入Unity”“怎么修改关卡”“怎么加广告”),然后挂在码云的源码市场,定价800块。结果三个月卖了8份,赚了6400块——小A说“没想到做了两周的东西,能赚这么多”。
卖源码的关键是“包装”:① 加详细注释——每个方法、每个变量都写清楚用途,比如// 这个变量存关卡当前分数
,这样买家拿到源码不用猜;② 附预览视频——用Unity的“录屏功能”(Windows按Ctrl+Shift+R)录一段demo运行的视频,放在商品描述里,买家一看就知道“这个源码能做什么”;③ 选对平台——除了码云,还可以挂在CSDN源码市场(程序员多)、淘宝二手(搜索“游戏源码”)、闲鱼(个人买家多),这些平台流量大,容易被搜到。
定制开发就是帮别人做指定的游戏功能或源码,比如小工作室要做一个“宠物收集类消除游戏”,或者创业者要做一个“专属品牌的跑酷游戏”。我朋友小B是做Unity开发的,他在猪八戒网挂了“Unity游戏源码定制”的服务,标题写“新手友好!帮做2D消除/跑酷游戏源码,包调试”,定价是“简单功能500起,复杂功能2000起”。去年他接了一个单:客户要做一个“儿童教育类消除游戏”,要求把水果换成“英文字母”,消除后播放字母发音,还要加“家长控制”功能(比如限制每天玩30分钟)。小B花了一周时间做,赚了3000块——客户后来还介绍了两个朋友找他做。
接定制的技巧:① 明确需求——先让客户写清楚“要做什么功能”“ deadline是什么”“预算多少”,避免做完后客户改来改去;② 先收定金——比如收30%的定金,做完demo再收50%,交付源码后收20%,这样能避免“白做”;③ 加“售后调试”——比如给客户免费调试3天,解决运行中的小问题,这样客户会觉得“靠谱”,愿意介绍生意。
二次开发是把你现有的源码改成不同的主题,发布到微信小游戏或抖音小游戏平台,通过广告赚点击费——这个路子需要一点“运营意识”,但赚钱潜力更大。我帮朋友小C做过:他有个消除游戏源码,我让他把水果换成“卡通动物”(从Unity Asset Store下免费的动物素材),加了腾讯广告联盟的“Banner广告”(底部横幅)和“激励广告”(看广告得道具),然后发布到微信小游戏平台。三个月下来,广告点击量有1.2万次,赚了2300多块——小C说“每天打开后台看收益,比上班还开心”。
二次开发的关键是“选对平台”:微信小游戏的用户基数大(超过10亿),而且有“好友排行榜”功能,容易传播;抖音小游戏的用户更年轻,喜欢“短平快”的游戏(比如1分钟一局的消除)。 广告的位置很重要——“激励广告”比“Banner广告”赚钱更多(因为用户主动点击),比如你可以做“看广告得额外道具”“看广告复活”,这样用户更愿意点。
我帮朋友踩过的坑,你可以避开:比如小C一开始把广告放在“游戏开始前”,结果用户没玩就退了,后来改成“游戏结束后看广告得金币”,点击量直接涨了3倍;还有小A一开始卖源码定价1500,结果一周没单,后来降到800,马上就有买家了——定价要“符合新手定位”,别太高,让买家觉得“划算”。
你要是按这些方法试了,不管是做出了第一个游戏源码项目,还是通过变现赚了第一笔钱,都可以回来跟我说说——我帮朋友踩过的坑,能让你少走点弯路。毕竟游戏源码开发这件事,“能做出来”和“能赚到钱”,才是新手最需要的结果。
新手做游戏源码,选什么项目最容易起步?
新手最容易踩“想做酷项目却做不出来”的坑,比如我朋友一开始想做《原神》式开放世界,卡地形生成一个月没进展。其实优先选“玩法成熟、逻辑简单、资源好拿”的休闲游戏最靠谱——像消除、跑酷、连连看这些,用户熟悉玩法,不用自己设计核心逻辑,照着现成框架写代码就行。我朋友后来改做2D消除游戏,用Unity Asset Store的免费素材包,两周就做出能玩的demo。
新手学游戏源码开发,选Unity+C#还是其他工具?
我 优先选Unity+C#,主要是Unity有可视化编辑器,拖拖组件就能做界面,不用自己写图形渲染引擎;C#是面向对象语言,报错信息比C++友好,比如写错变量名,Unity会直接提示“找不到变量xxx”,不会甩看不懂的内存错误。而且Unity官方文档明确说“新手从2D项目开始,能快速建立对游戏开发的认知”,我帮新手装Unity时都会选“2D Core”模板,打开项目就有基本设置,不用自己调摄像机参数。
做游戏源码项目时,怎么避免代码报错或运行崩溃?
新手遇到报错或崩溃,大多是“逻辑没理清楚”或“参数设错了”。比如我帮新手调试时,常遇到“方块不下落”的问题,其实是下落逻辑里的位置计算错了——照着3步流程来就好:先搭框架(5分钟搞定Canvas和Grid设置),再写核心玩法(复制消除游戏的代码框架,加详细注释),最后反复测试(用Unity的Play模式多试,看报错提示)。比如Unity提示“找不到变量xxx”,直接搜代码里的变量名改对;要是运行崩溃,先检查有没有“空引用”(没给变量赋值就用了)。
游戏源码做完后,怎么卖出去赚零花钱?
我帮朋友试过3种有效路子:第一种是卖源码授权,把源码打包挂码云、CSDN源码市场,定价800-1000块,比如我朋友的消除游戏源码加了关卡系统和广告位,三个月卖8份赚6400块;第二种是接定制开发,在猪八戒网挂服务帮人做指定功能,比如帮客户做儿童教育类消除游戏,一周赚3000块;第三种是二次开发赚广告分成,把源码改主题发微信/抖音小游戏,加广告位赚点击费,我朋友改动物素材后三个月赚2300多块。
新手做游戏源码,需要自己画素材吗?
完全不用!新手可以去itch.io或Unity Asset Store下免费素材,比如搜“2D Match 3 Assets”找消除游戏水果图标,“2D Runner Assets”找跑酷角色素材。我朋友做消除游戏时,就是用Unity Asset Store的免费素材包,省了画图时间,重点放在代码和玩法上。想改素材的话,用Canva在线调颜色就行,不用学PS。