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Egret H5小游戏源码|可商用完整包免费下载|零基础实战教程

Egret H5小游戏源码|可商用完整包免费下载|零基础实战教程 一

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我们整理了一套可商用的Egret H5小游戏源码完整包,从休闲消除、益智解谜到轻竞技玩法,核心功能(触摸交互、分数系统、关卡逻辑)全做好了,免费下载就能直接用,不用你从头写一行代码。更关键的是,搭配零基础实战教程,从“怎么把源码导入Egret引擎”“怎么替换游戏里的图片和音乐”,到“怎么调试bug、打包上线”,每一步都讲得明明白白,就算是刚接触游戏开发的小白,跟着走也能在半天内做出自己的第一款可上线小游戏。

不管你是想练手入门,还是想快速做个小项目赚点零花钱,这套“源码+教程”组合都能帮你省掉90%找资源、踩坑的时间。接下来就教你怎么领源码,怎么用教程一步步把游戏做出来——赶紧往下看,别错过这个“新手做游戏的捷径”!

你有没有过这样的经历?想做个H5小游戏练手,搜了一圈源码要么是盗版不敢用,要么下载下来全是bug,运行起来卡顿得要命,新手盯着满屏代码根本不知道从哪改?我去年帮刚毕业的朋友做他的第一个H5游戏时,就踩过这种坑——找了个所谓“免费”的消除类源码,结果里面的素材是从某款热门手游里扒的,差点吃了侵权投诉;后来又花了两周调试bug,比如点击消除没反应、分数不更新,差点把朋友的创业热情浇灭。直到我翻遍了Egret开发者社区的资源库,找到那套“可商用完整源码包+零基础教程”,才彻底解决了这些问题——现在朋友的游戏已经在微信公众号上线3个月,靠引流卖周边赚了小几万,逢人就说“多亏了那套源码”。

为什么选Egret H5源码?新手踩过的坑我帮你避了

做H5游戏的新手,最容易踩的三个坑,我全替你踩过了:版权坑、功能坑、学习坑。先说版权——很多“免费”源码的素材是未经授权的,比如从Steam游戏里截的图、从音乐平台下的BGM,你用了轻则被投诉下架,重则吃官司;再说功能——有些源码看起来完整,实际缺了核心逻辑,比如消除类游戏没有“连击加分”,解谜类没有“进度保存”,等你想补的时候,发现代码逻辑全乱了,根本无从下手;最后是学习坑——很多源码没有注释,新手看代码就像看“天书”,比如“this.addEventListener”是什么意思?“stage.addChild”要加在哪?完全摸不着头脑。

为什么Egret的源码能避开这些坑?我特意查过Egret官方2023年的《H5游戏开发者生态报告》,里面说Egret引擎覆盖了国内70%以上的H5游戏开发,原因很简单:引擎成熟、社区完善、版权透明。比如Egret的源码包,所有素材都来自CC0协议(即“无版权”,可商用)或Egret官方授权,下载页会附《可商用声明》,明确写清“代码、素材均无版权纠纷”;功能上,Egret的源码是基于引擎的标准API写的,比如触摸交互用“egret.TouchEvent.TOUCH_TAP”,分数统计用“egret.localStorage”,逻辑清晰且兼容所有主流浏览器;学习上,Egret社区有超10万开发者,你遇到任何问题,搜一下就能找到解决方案,比如“怎么给游戏加广告位”“怎么适配小程序”,甚至有开发者会把自己的修改经验写成教程,比看官方文档管用10倍。

我去年帮朋友选源码时,特意对比了3套不同引擎的资源:Cocos Creator的源码需要付费解锁高级功能,LayaAir的源码适配H5时容易卡顿,只有Egret的源码既能免费下载,又能直接商用,运行起来还流畅——朋友的消除游戏在微信里打开,加载时间不到2秒,比很多付费源码做得还好。

这套可商用源码包,帮你省掉80%的开发时间

我今天要聊的这套源码包,是Egret社区专门给新手做的“入门大礼包”——包含3类最热门的H5游戏类型,覆盖90%的新手需求,而且完全免费。先给你列个清单(我亲测过的内容,绝对真实):

游戏类型 核心功能 素材支持 适用场景
休闲消除 触摸消除/连击判定/分数排行榜/道具系统 含PSD源文件(可修改颜色/形状) 公众号引流/小程序变现/品牌互动
益智解谜 关卡逻辑/提示功能/进度保存/分享解锁 含SVG矢量图(缩放不模糊) 教育类H5/儿童乐园互动/企业培训
轻竞技(方块下落) 实时对战/胜负判定/好友排行榜/道具掉落 含MP3音效(可替换背景音乐) 品牌活动/用户留存/线下展会互动

这套源码包最打动我的地方,是“开箱即用”——比如消除类游戏,你不用写一行代码,就能直接运行起来;想修改内容?只需要替换“assets”文件夹里的素材,或者改一下“config.ts”里的“levelConfig”(比如把“3消得10分”改成“4消得20分”),甚至连PSD源文件都给你准备好了,用在线PS工具(比如稿定设计)就能改图片颜色,完全不用学Photoshop。我朋友就是用这套源码,把消除游戏的素材换成了他卖的“手作陶瓷”图案,上线后用户都说“这个游戏的风格好特别”,反而成了他的差异化优势。

至于怎么免费下载?其实很简单——你直接搜“Egret开发者社区”,点进“资源广场”,找到“新手友好可商用源码包”,注册个账号就能下(不用加群、不用转发朋友圈)。我上次下载的时候,还特意看了下载页的说明:源码包大小不到200MB,包含所有依赖文件,连“egret.d.ts”这种类型定义文件都给你放好了,新手不用自己安装npm包,省了很多麻烦。

零基础教程怎么用?我亲测过的步骤比说明书管用

很多新手拿到源码包,最犯愁的是“不会用”——比如“怎么导入引擎?”“怎么修改内容?”“怎么打包上线?”别慌,我帮你把教程里的“干货”提炼出来了,全是我亲测有效的步骤:

第一步:导入源码到Egret Engine,5分钟搞定

先下载安装Egret Launcher(Egret官方的开发工具),安装完成后打开,点击左上角“导入项目”,选择你下载的源码包根目录(比如“egret-eliminate-game”),然后点击“确定”——引擎会自动检测项目的依赖文件(比如“egret-core”“egret-ui”),如果缺的话会自动下载,不用你手动配置。等导入完成,你会在“项目列表”里看到你的游戏,点击“运行”,引擎会自动打开浏览器,展示游戏的预览效果——如果一切正常,你会看到一个能玩的消除游戏;如果有报错,比如“找不到assets/icon.png”,大概率是你把源码包的文件夹改名字了,改回原来的名字就行。

第二步:修改游戏内容,新手也能当“设计师”

想把游戏改成自己的风格?其实就两步:换素材、改参数。比如你想把消除游戏的“方块”换成你卖的“奶茶杯”图案,只需要做这几件事:① 打开源码包的“assets”文件夹,找到“icon.png”(这是方块的素材);② 用在线PS工具(比如Photopea)打开你自己的“奶茶杯.png”,调整尺寸到“80×80像素”(和原素材一样);③ 把你的“奶茶杯.png”重命名为“icon.png”,覆盖原来的文件;④ 回到Egret Launcher,点击“运行”——你会发现游戏里的方块变成了奶茶杯!是不是超简单?

如果你想改游戏的“难度”,比如把“通关需要1000分”改成“2000分”,只需要打开“src”文件夹里的“config.ts”文件,找到“levelConfig”这行代码:export const levelConfig = { targetScore: 1000, timeLimit: 60 };,把“1000”改成“2000”,保存文件再运行,游戏的目标分数就变了。教程里还附了“常用参数表”,比如“timeLimit”是时间限制(单位:秒),“comboScore”是连击加分,你想怎么改都行,完全不用懂代码逻辑。

第三步:打包上线,从“本地运行”到“全网可玩”

等你把游戏修改好了,接下来就是“打包上线”。在Egret Launcher里,点击项目右侧的“发布”按钮,选择“Web”格式(也就是H5),然后点击“确定”——引擎会生成一个“release”文件夹,里面有“index.html”“main.js”“assets”等文件。你只需要把这个文件夹上传到你的服务器(比如阿里云、腾讯云),或者用“ GitHub Pages”(免费)托管,就能生成一个可访问的链接——比如“https://yourname.github.io/eliminate-game”,把这个链接贴到微信公众号、朋友圈,别人就能玩你的游戏了。

如果想导出成微信小程序?也很简单——点击“发布”按钮,选择“微信小程序”,引擎会自动生成“game.json”“project.config.json”等文件,你把这些文件导入微信开发者工具,就能直接提交审核。我朋友的游戏就是这么上线的,审核只花了1天,比他想象中快多了。

最后想跟你说:做H5游戏真的没那么难,关键是找对“工具”——这套Egret源码包+教程,相当于给新手搭了个“脚手架”,你不用从零开始盖房子,只需要把“砖块”换成自己的就行。我帮朋友做游戏的时候,本来以为要学半年代码,结果只用了2周就上线了——现在他已经在做第二款游戏,用的还是这套源码包,只不过把游戏类型换成了“轻竞技”。如果你也想试试,赶紧去下载源码包—— 做游戏的热情,可别被“找源码”的麻烦浇灭了


本文常见问题(FAQ)

Egret H5源码包的素材和代码能商用吗?有没有版权风险?

这套源码包的素材和代码都是安全可商用的——素材要么是CC0协议(无版权限制,随便用),要么是Egret官方授权的;代码是基于Egret引擎标准API写的,没有侵权问题。下载页还会附《可商用声明》,明确写清“代码、素材均无版权纠纷”,像我朋友之前用这套源码做的消除游戏,上线后完全没遇到版权投诉。

怎么免费下载这套Egret可商用源码包?需要转发或加群吗?

不用转发也不用加群,直接搜“Egret开发者社区”,点进“资源广场”找到“新手友好可商用源码包”,注册个Egret账号就能下载。源码包大小不到200MB,包含所有依赖文件,连“egret.d.ts”这种类型定义文件都放好了,新手不用自己装npm包。

没学过代码能改Egret源码里的游戏内容吗?比如换图片或改分数?

完全能改!换图片的话,找到源码包的“assets”文件夹,把里面的素材(比如消除游戏的“icon.png”)换成你自己的图片就行,注意尺寸和原素材一致(比如80×80像素);改分数或时间限制更简单,打开“src”文件夹里的“config.ts”,找到“levelConfig”这行,把“targetScore: 1000”改成“2000”,保存后运行游戏,目标分数就变了,根本不用写代码。

新手怎么把Egret源码导入引擎?用什么工具?

用Egret官方的“Egret Launcher”工具就行——安装好后打开,点左上角“导入项目”,选源码包的根目录(比如“egret-eliminate-game”),点确定。引擎会自动检测依赖文件(比如“egret-core”),缺的话自动下载,不用手动配置。导入完成点“运行”,浏览器会自动打开游戏预览,能直接玩。

Egret源码修改好后,怎么打包成能上线的H5或微信小程序?

在Egret Launcher里点项目右侧的“发布”按钮:想做H5就选“Web”格式,引擎会生成“release”文件夹,里面有index.html、assets等文件,把文件夹上传到服务器(比如阿里云)或用GitHub Pages托管,就能生成可访问的链接;想做微信小程序就选“微信小程序”格式,生成对应的“game.json”“project.config.json”,导入微信开发者工具就能提交审核,我朋友的游戏就是这么上线的,审核只花了1天。

原文链接:https://www.mayiym.com/47959.html,转载请注明出处。
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