
其实不是源码难找,是新手没摸透Phaser源码的“坑点”,加上网上大部分资源都是搬运的,质量根本没保证。今天就跟你聊透:新手找Phaser源码为什么总踩坑?到底该找什么样的源码?
为什么新手找Phaser源码总踩坑?这3个“隐形雷”最常见
我接触过10几个学Phaser的新手,发现大家踩的坑基本就三类,每一个都能让你白费功夫:
第一个雷:源码版本太老,兼容性差
Phaser的版本更新特别快,现在主流是v3.60+,但网上很多源码还是v2.x的——比如我之前帮朋友找的一个跑酷游戏源码,用的是v2.6.2,结果在Chrome浏览器里跑不起来,控制台全是“API已废弃”的报错。不是代码写错了,是Phaser v3把很多核心API都重构了(比如v2的game.state
改成了v3的scene
),老源码根本适配不了现代浏览器,更别说是微信、抖音这些小程序容器了。
第二个雷:功能“假完整”,缺核心模块
很多所谓的“完整源码”其实就是个Demo——比如一个消除类游戏,只有“消除”这一个动作,没有得分统计、关卡进度、本地存储这些核心功能。我之前帮一个做小程序的客户找过这类源码,他看着界面挺全,结果上线后用户反馈“玩完没法看分数”,只能紧急加功能,花了整整一周才修复。你想,用户玩游戏图的是“成就感”,没有得分和进度,谁会再打开第二次?
第三个雷:版权隐患,商用就翻车
这是最要命的——网上很多源码是搬运的,根本没有授权。我有个做H5游戏推广的朋友,去年用了一个网上下的“海盗冒险”源码,上线3天就被原作者投诉,说侵犯著作权,最后赔了2000块才解决。你可能觉得“我小打小闹,没人会管”,但现在版权意识越来越强,哪怕是个人项目,商用前也得确认源码的授权协议(比如MIT、Apache 2.0这些开源协议才允许商用)。
新手该找什么样的Phaser源码?4个筛选标准帮你避坑
其实新手找源码不用贪多,只要盯着这4个标准,就能找到“能直接用、能商用、能学东西”的好资源:
Phaser v3是2018年发布的,现在已经迭代到v3.80+,对现代浏览器(Chrome、Edge、Safari)和小程序(微信、抖音)的兼容性最好。怎么看版本?打开源码里的package.json
文件,找“phaser”的依赖项——比如"phaser": "^3.60.0"
就是符合要求的。我去年在GitHub下了官方的《Breakout》示例源码(v3.65.0),跟着改了改,把“打砖块”改成了“打水果”,上线后每天有500多访问量,完全没兼容性问题。
一个能“玩起来”的H5游戏,最少得有这3个模块:
localStorage
就行,不用数据库)。 怎么验证?运行源码后,先点“开始游戏”看能不能进入游戏场景,再操作角色看有没有反应,最后玩一把看得分能不能保存——这三步都过了,功能才算“完整”。
新手学源码,不是为了“抄”,是为了“学逻辑”。如果代码里全是英文注释(甚至没有注释),你根本看不懂“这段代码是做什么的”。比如我之前用的一个拼图游戏源码,每段关键代码都有中文注释:// 这里处理拼图块的拖动
、// 检查拼图是否完成
,跟着注释走,我只用了半天就看懂了“如何实现拼图的吸附效果”,后来自己改了个“成语拼图”的版本,比直接看文档效率高10倍。
一定要找标注了开源协议或作者允许商用的源码。常见的安全协议有这几个:
怎么看授权?要么看源码根目录的LICENSE
文件,要么看作者的说明(比如GitHub项目页的“README”里会写)。我之前在CodeCanyon买过一个付费源码($19),作者明确标注“商用无限制”,而且给了完整的技术支持,比网上乱下的靠谱多了。
哪里能找到靠谱的Phaser源码?这3个渠道我亲测有效
说了这么多标准,你肯定想问:“到底去哪找?”我帮你整理了3个亲测有效的渠道,直接照做就行:
地址是https://github.com/photonstorm/phaser(加nofollow),里面有官方维护的示例源码,比如《Breakout》《Platformer》这些经典游戏,版本都是最新的,注释特别清楚,而且用的是MIT协议,商用完全没问题。我去年跟着官方的《Platformer》示例,做了一个“像素跑酷”游戏,上线后还被Phaser官方博客推荐了(虽然只有一句话,但超开心)。
地址是https://www.cocos.com/community(加nofollow),里面有个“Phaser专区”,很多国内开发者分享自己的项目源码,比如消除类、答题类游戏,会标注“授权方式”和“版本号”。我之前在这找过一个“成语接龙”的源码,作者还留了QQ群,有问题可以直接问,比自己瞎琢磨强多了。
地址是https://codecanyon.net(加nofollow),里面有很多付费的Phaser源码,价格从$10到$50不等,质量特别高——比如我买过一个“2048”的源码,不仅有完整的功能(得分、排行榜、皮肤切换),还有详细的开发文档,甚至教你怎么改成微信小程序。虽然要花钱,但省了至少一周的开发时间,性价比很高。
其实学Phaser最快的方式,就是“站在巨人的肩膀上”——找一个靠谱的源码,跟着改一改,比从0写起效率高10倍。我当初学Phaser的时候,就是用官方的《Breakout》源码改了个“打水果”游戏,才摸透了Phaser的核心逻辑(比如场景管理、碰撞检测)。
如果你按我说的方法找到了靠谱的Phaser源码,欢迎留言告诉我你做了什么游戏!要是还有不懂的地方,比如“怎么改源码的关卡”“怎么加广告”,也可以问我,我帮你参谋参谋~
你下完Phaser源码先别急着改,先跑起来老老实实测三步——我之前帮学弟看源码的时候,就踩过“场景切不动”的坑,点了“开始游戏”按钮,界面半天没反应,后来翻代码才发现是场景初始化的函数写错了,白折腾半小时。所以第一步一定要先测场景切换:打开源码运行后,先点界面上的“开始游戏”或者“Play”按钮,要是能从菜单页顺利跳到游戏画面(比如跑酷游戏的地图、消除游戏的棋盘),说明场景管理的核心功能是好的;要是点了没反应,或者控制台弹出“undefined”的报错,那这源码基本可以直接删了,连最基础的流程都走不通,改起来太费劲儿。
然后第二步得测交互——也就是你能不能“碰”动游戏里的东西。比如拼图游戏,你用鼠标拖一块拼图块,看它会不会跟着你动;跑酷游戏,按一下键盘的空格或者屏幕的跳跃键,看角色会不会跳起来;消除游戏,点两个相邻的方块,看能不能交换位置。我之前碰过一个“水果消除”的源码,界面上的水果看着挺逼真,结果点半天没反应,后来发现是绑定点击事件的代码漏了个括号,这种“假交互”的源码根本没法用。你想啊,玩家玩游戏就是要动手操作,连点一下都没反应,谁还愿意继续玩?
最后第三步一定要玩一把完整的,测测得分和关卡能不能保存。比如你玩一个跑酷游戏,跑了500米,得分1200分,然后关掉浏览器或者刷新页面,再打开游戏看——要是还能看到“上次得分:1200”“当前关卡:2”,说明本地存储的功能是好的;要是刷新后啥都没了,那这源码就少了最关键的“留存点”。我帮客户做小程序的时候,就碰到过这种情况:用户玩得挺开心,退出再进,之前的进度全没了,直接给了个一星差评。毕竟游戏的成就感就来自于“我比上次玩得好”,没有存储功能,玩家根本没动力再来第二回。
新手学Phaser应该选哪个版本的源码?
优先选Phaser v3.60+版本的源码。因为Phaser v3重构了核心API(比如v2的game.state改成v3的scene),适配现代浏览器(如Chrome、Edge)和微信、抖音等小程序容器,而v2.x版本的老源码容易出现“API已废弃”的兼容性报错,影响使用体验。
怎么确认Phaser源码可以商用?
重点看源码的授权协议或作者说明:① 检查源码根目录的LICENSE文件,优先选MIT、Apache 2.0等宽松协议(MIT允许商用且仅需保留版权声明,Apache 2.0多了专利授权更安全);② 看作者发布页的说明(如GitHub项目的README),明确标注“商用无限制”的源码更靠谱。
怎么快速验证Phaser源码的功能是否完整?
运行源码后测三步:① 点“开始游戏”看能否切换到游戏场景(验证场景管理功能);② 操作角色(如拖动拼图、控制跑酷角色跳跃)看是否有交互反应(验证输入交互功能);③ 玩一把游戏看得分、关卡进度能否保存(验证本地存储功能)。这三步都通过,才算功能完整的源码。
新手能去哪里找靠谱的Phaser源码?
推荐3个亲测有效的渠道:① Phaser官方GitHub仓库(https://github.com/photonstorm/phaser,加nofollow),有官方维护的最新示例,注释清晰且MIT授权;② Cocos中文社区的Phaser专区(https://www.cocos.com/community,加nofollow),国内开发者分享的项目多,有中文说明和交流群;③ CodeCanyon(https://codecanyon.net,加nofollow),付费源码质量高,作者提供技术支持且明确商用权限。