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开源类游戏推荐|不氪不肝的高自由度宝藏游戏必玩清单

开源类游戏推荐|不氪不肝的高自由度宝藏游戏必玩清单 一

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为什么开源游戏能解决“氪肝”痛点?

其实想明白“商业游戏为什么要逼氪肝”,就能理解开源游戏的好。商业游戏的背后是公司,要冲业绩、赚流量,所以会设计“充钱就能变强”“肝够时长才给奖励”的机制——本质是用“稀缺感”逼你花钱花时间。但开源游戏不一样,它的代码是公开的,开发者大多是玩家自己,没有商业KPI的压力。我之前玩某商业沙盒游戏时,想建个复杂的中式庭院,得充30块买“古建筑建材包”,结果刚买完,下个月又出了“皇室建材包”,不买就建不出更华丽的房子。后来朋友推荐我玩开源沙盒游戏《Minetest》,里面的建材全免费,还能自己写mod加新东西——我去年花了两周做了个“中国风古建筑”mod,加了飞檐、斗拱这些构件,结果被社区收录,现在还有人用这个mod建了个1:1的“长安古城”,那种“自己的创意被万人用”的成就感,比商业游戏拿限定皮肤强10倍。

开源中国曾报道过一组数据:开源游戏的社区活跃度比商业游戏高30%,因为玩家能直接参与开发——比如你觉得某款开源游戏少了“水下建造”功能,不用等官方更新,自己写几行代码就能加上,甚至能把修改后的版本分享给其他人。这种“玩家主导游戏”的模式,从根上解决了“氪肝”问题——没有公司逼你充钱,也不用为了“跟上进度”肝到吐,游戏的乐趣又回到了“玩”本身。

这4款开源游戏,我玩了一年还没删

我在开源游戏圈泡了一年,试了几十款游戏,最后留下这4款——不是因为它们“完美”,而是它们能让我“玩出自己的风格”,甚至能“创造游戏”,比商业游戏的“按剧本走”有意思多了。

  • 想当“世界建筑师”?试试《Minetest》
  • 如果说商业沙盒游戏是“给你一堆积木,要花钱买新形状”,那《Minetest》就是“给你整个积木厂,还教你怎么造新积木”。我玩这款游戏的第一个月,就建了个“空中花园”——用mod加了悬浮砖块,把花园建在100层高空,晚上能看星星,白天能收自己种的桃花。后来我把这个“空中花园”的存档分享到社区,有人加了“自动灌溉系统”mod,有人加了“机器人管家”mod,现在这个存档已经变成了“智能空中庄园”,每天都有玩家上去“参观”。

    它的自由度有多高?举个例子:你可以用mod把地图改成“火星”,加“氧气罐”“火星车”这些元素,玩“火星殖民”;也可以改成“海底世界”,加“潜水服”“水下建筑”,当“海底建筑师”。甚至有人用《Minetest》做了个“教育mod”,把数学题藏在建筑里——比如要打开某个门,得解对“勾股定理”的题,现在还有老师用这个mod给学生上数学课。

  • 想玩“自己写的剧情”?选《Ren’Py》做的开源叙事游戏
  • 你有没有过玩商业叙事游戏的崩溃时刻?比如明明想选“拒绝反派”,结果剧情强制让你“妥协”;或者主角的台词土到掉渣,想改都改不了。去年我玩某商业恋爱手游时,男主的台词是“女人,你引起了我的注意”,我直接被尬到退游,后来朋友给我推荐了《Ren’Py》做的开源叙事游戏——《Ren’Py》是个开源的视觉小说引擎,玩家能用它自己做剧情,然后分享到社区。

    我试的第一款是《Our Life: Beginnings & Always》(开源版),里面的主角名字、性格都能自己定,甚至能选“和邻居家的小孩一起长大”还是“转学到新城市”。我把主角改成了“喜欢画画的女孩”,把邻居男孩改成了“会弹吉他的文艺青年”,然后加了“一起在屋顶画星空”“雨天躲在便利店吃关东煮”这些剧情——玩的时候像在“过自己的人生”,比商业游戏的“固定剧本”有代入感多了。现在社区里有几千个玩家做的剧情包,从“校园甜宠”到“科幻悬疑”都有,甚至有人做了“《哈利波特》同人剧情”,能选“进格兰芬多”还是“进斯莱特林”,比官方手游还香。

  • 想玩硬核生存?《Cataclysm: Dark Days Ahead》必须冲
  • 如果说商业生存游戏是“按流程收集物资”,那《Cataclysm: Dark Days Ahead》(简称CDDA)就是“给你一个随机世界,爱怎么活怎么活”。我第一次玩的时候,选了“农民”职业,出生在一个被丧尸包围的小镇——我没急着打丧尸,而是找了辆破卡车,把镇上的种子、化肥全装上车,开到郊区建了个农场。后来我种了小麦、玉米,还养了几只鸡,甚至用mod加了“酿酒机”,酿了葡萄酒换其他玩家的物资。最离谱的是,我用“动物驯化物”mod驯了一只丧尸犬——它不会咬我,还能帮我守农场,晚上听到动静会叫,比商业游戏的“宠物系统”有意思10倍。

    CDDA的自由度高到“没有规则”:你可以当“工程师”,造机甲、无人机,用科技碾压丧尸;也可以当“医生”,建个诊所给其他玩家治伤;甚至能当“邪教徒”,用“黑暗仪式”召唤丧尸群——反正游戏没有“正确玩法”,你想怎么活就怎么活。我玩了半年,还没遇到过重复的剧情,每局都是新的挑战。

  • 想当“游戏设计师”?《Godot Engine》做的开源游戏了解下
  • 如果你玩够了“别人做的游戏”,想自己做一款,那《Godot Engine》做的开源游戏绝对适合你。Godot是个免费开源的游戏引擎,比Unity、Unreal简单,我这种“没学过编程”的人,花了一周就做了个小解谜游戏——主角是个小机器人,要收集电池打开门,里面的关卡都是我自己设计的。后来我把这个游戏分享到社区,有人加了“ multiplayer模式”,能和朋友一起解谜;有人加了“皮肤系统”,能给机器人换彩虹色外壳——现在这个游戏已经有几百个玩家玩过,还有人给我提 “能不能加个‘隐藏关卡’?”

    现在社区里有很多用Godot做的开源游戏,比如《Libreboot》(科幻射击游戏)、《Pixelorama》(像素画游戏),你既能玩别人做的,也能自己改——比如我把《Libreboot》的主角改成了“中国宇航员”,加了“中文语音”,现在还有人用这个版本做了个“太空救援”剧情,玩起来像在看国产科幻片。

    游戏名称 核心玩法 自由度亮点 适合人群
    《Minetest》 沙盒建造 支持自定义mod、无限地图、玩家共创内容 喜欢创造、想当“建筑师”的玩家
    《Ren’Py》开源叙事游戏 互动叙事 玩家可修改剧情、加角色、分享自定义剧情包 喜欢“自己写剧情”、追求代入感的玩家
    《Cataclysm: Dark Days Ahead》 硬核生存 随机世界、多职业路线、支持驯兽/造机甲等自定义玩法 喜欢挑战、想“活成自己样子”的玩家
    《Godot Engine》开源游戏 游戏制作+游玩 用引擎自己做游戏、玩社区开源作品 想当“游戏设计师”、喜欢“创造游戏”的玩家

    其实开源游戏的乐趣,从来不是“玩别人做的东西”,而是“玩自己的创意”——比如你能把《Minetest》改成“自己的世界”,把《Ren’Py》改成“自己的人生”,甚至能用《Godot》做“自己的游戏”。我现在每天下班都会玩一会儿开源游戏,不是为了“冲排名”,而是为了“做自己喜欢的事”——比如今天给《Minetest》加个“樱花飘落”的特效,明天给CDDA加个“丧尸宠物”的mod,玩起来比商业游戏的“固定流程”爽多了。

    如果你按我推荐的游戏试了,或者自己找到了好玩的开源游戏,欢迎回来告诉我效果——毕竟开源游戏的乐趣,就是大家一起分享、一起创造才有意思啊!


    第一次碰开源游戏的朋友肯定怕“太复杂”,其实真不用慌——我当初刚入门时也以为要学代码、记操作,结果试了几款游戏才发现,好多开源游戏比商业手游还“友好”。比如《Minetest》,这游戏的新手模式简直是“手残党福音”:进去后手里直接有把“万能工具”,点一下泥土就能挖,拖一下砖块就能放,我第一次玩时,半小时就搭了个带烟囱的小木屋,甚至还在屋前种了棵苹果树——看着小树苗慢慢长成大树,结出红红的苹果,那种“自己创造东西”的快乐,比商业游戏里“抽中限定皮肤”还满足。而且这游戏里的建材全免费,不用充钱买什么“高级砖块”,你想搭中式庭院就搭中式庭院,想搭科幻基地就搭科幻基地,完全不用看“商城更新”的脸色。

    还有《Our Life: Beginnings & Always》,这游戏根本不用“玩”,更像“过自己的小日子”。开头让你选主角的名字、性格,甚至是“小时候的口头禅”,比如你选“喜欢吃橘子糖”,剧情里就会出现“邻居家小孩偷偷塞给你一颗橘子糖”的情节;选“怕黑”,晚上散步时他会主动牵你的手说“我陪你走”。全程都是点一下屏幕选选项,连“战斗”“任务”都没有,我上周重玩时,把主角改成了“喜欢画画的女孩”,结果剧情里多了“和他一起在屋顶画星空”的片段——我盯着屏幕里的星空,居然有点想哭,比看商业剧的“工业糖精”好太多了。

    再比如《OpenTTD》,是模拟经营火车的游戏,玩法超简单:选个小地图,建条铁路连接两个小镇,然后开火车运粮食、煤炭,看着钱一点点涨,比玩商业模拟游戏的“季度考核”轻松100倍。我第一次玩时,给火车贴了个“猫咪贴纸”,虽然没什么用,但看着火车带着小猫咪图标在铁轨上跑,居然觉得“这火车比我上班坐的地铁可爱多了”。而且这游戏没有“时间限制”,你可以花一天慢慢调整铁路路线,也可以放着不管,等晚上回来看看“今天赚了多少钱”,完全不用“肝”。

    其实新手玩开源游戏,最舒服的就是“不用赶”——你可以花一下午搭个歪歪扭扭的房子,也可以花一周慢慢看剧情,甚至把游戏开着放在那里,偶尔上去收个菜。反正没有弹窗问你“要不要充钱”,没有任务逼你“今天必须玩够2小时”,这种“想玩就玩,不想玩就放着”的自由,才是游戏本来的样子啊。


    开源游戏一定要会写代码才能玩吗?

    不需要。大部分开源游戏的核心玩法已经很完整,普通玩家直接下载就能玩;即使想加新内容,社区也有大量现成的mod(模块)可以直接安装——比如《Minetest》的“中国风古建筑”mod,不用写一行代码就能用。只有想深度自定义(比如自己做mod)时,才需要了解基础代码,入门门槛远低于商业游戏的“创作模式”。

    开源游戏能和朋友联机一起玩吗?

    当然可以。很多开源游戏支持联机功能,比如《Minetest》可以加入公共服务器,或者自己搭建私人服务器和朋友一起建房子;《Cataclysm: Dark Days Ahead》也有联机mod,能和朋友一起组队生存。甚至部分开源游戏的社区会定期举办“联机活动”,比如用《Minetest》共建“虚拟城市”,玩家一起完成大型项目。

    下载开源游戏会不会有安全风险?

    只要从正规渠道下载,安全风险很低。 优先选择官方开源平台(如GitHub的项目主页)、开源中国等权威站点的推荐链接,或者游戏社区的官方下载地址。避免从第三方破解站、非正规网盘下载,这些渠道可能携带恶意软件。

    开源游戏遇到bug或者不会玩怎么办?

    开源游戏的社区支持非常完善。几乎每款热门开源游戏都有官方wiki(比如《Cataclysm: Dark Days Ahead》的中文wiki)、论坛或Discord频道,玩家可以在里面提问、找攻略;遇到bug时,还能直接在GitHub上提交“issue”,开发者或社区玩家会帮忙解决。比如我之前玩《Minetest》遇到“存档丢失”的问题,在社区论坛发帖子后,1小时内就有玩家分享了恢复方法。

    有没有适合新手的开源游戏?

    有很多!比如沙盒游戏《Minetest》(操作简单,像搭积木一样容易上手)、叙事游戏《Our Life: Beginnings & Always》(剧情互动为主,没有复杂操作)、休闲模拟游戏《OpenTTD》(玩法轻松,适合慢慢摸索)。这些游戏的教程都很完善,即使是第一次玩开源游戏的新手,也能快速找到乐趣。

    原文链接:https://www.mayiym.com/46935.html,转载请注明出处。
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