
你每天玩的“国民游戏”,其实都是CocosCreator的“作品”
先来说说最让我“上头”的《Homescapes》(中文名《梦幻家园》)。我去年通勤路上的“快乐源泉”就是它,一关一关过,就为了用星星解锁“落地窗”“绒面沙发”这些装修元素。后来和做游戏运营的朋友小夏聊天才知道,这游戏能让我“停不下来”,除了玩法戳中“装修瘾”,CocosCreator的“热更新”功能才是关键。小夏说,《Homescapes》这类轻量级游戏最怕“更新打断体验”——要是每次加新关卡都要玩家重新下载100M的安装包,大概率会流失10%-15%的用户。但CocosCreator的热更新不用重新下App,打开游戏直接弹“新内容已更新”,点一下就好,10秒不到就能接着玩。比如去年圣诞出的“冰雪主题”,我就是早上打开游戏直接更的,接着用新获得的“冰晶地毯”把客厅改成了“冰雪城堡”,完全没打断我的“装修节奏”。
再说说你肯定玩过的《PUBG Mobile》(《和平精英》国际服)。你可能会问:“这么大的竞技游戏,也用CocosCreator?”还真用了——它的活动界面、小程序联动模块全是CocosCreator做的。我认识的腾讯游戏策划阿凯说,之前他们试过用别的引擎做“夏日狂欢”活动界面,结果iOS端加载要3秒,安卓端甚至会闪退,用户投诉得不行。换了CocosCreator后,这些问题全解决了:不管是iPhone 15还是安卓千元机,打开活动界面都能“秒加载”,按钮点下去立刻有反应。阿凯说,那次活动的点击率比之前高了30%,就是因为“体验丝滑”——玩家本来就想领个皮肤,要是加载半天,早烦得退出去了。
还有《Hay Day》(《卡通农场》),这个“养老游戏”我妈都在玩。她每天起床第一件事就是收牛奶、种玉米,还加了个“农场群”,和群友互相“帮收作物”。我妈说,这游戏最贴心的就是“实时互动”——她帮群友收了小麦,对方立刻会收到通知,还能回赠一瓶蜂蜜。后来查了才知道,CocosCreator的网络模块对“实时同步”支持得特别好,哪怕是全球不同地区的玩家,互动延迟也能控制在1秒内。就像我妈和美国的网友互动,点一下“帮收”,对方那边立刻显示“你的朋友帮你收了小麦”,完全没有“延迟到怀疑人生”的情况。
给你列个表格,一目了然看这些“Cocos系”爆款:
英文名称 | 中文译名 | 核心玩法 | 用户规模(截至2023年) |
---|---|---|---|
Homescapes | 梦幻家园 | 三消+房屋装修 | 全球超5亿下载 |
PUBG Mobile | 和平精英(国际服) | 战术竞技+百人空投 | 全球月活超1亿 |
Hay Day | 卡通农场 | 模拟经营+社交互动 | 全球超3亿下载 |
Coin Master | Coin大师 | 转盘+村庄建设 | 全球月活超5000万 |
为什么爆款都爱CocosCreator?这3个优势没人能拒绝
其实不止这些游戏,全球有超过150万开发者在用CocosCreator——我认识的独立游戏开发者小杨,之前用别的引擎做了个“合成大西瓜”类的小程序游戏,结果上线后iOS端总崩,用户评论全是“打不开”“闪退”,后来换了CocosCreator,不仅解决了兼容问题,上线一周就有10万用户。为什么大家都选它?主要是这3个优势太“戳痛点”了:
第一个是跨平台“零成本”。做游戏最头疼的就是“适配多端”——要是写个iOS版本,再写个安卓版本,再改个小程序版本,得花双倍时间。但CocosCreator支持“一次开发,多端部署”:写一次代码,就能导出iOS、Android、微信小程序、抖音小程序甚至PC端的包,不用改一行代码。小杨说,他之前做那个小程序游戏,用CocosCreator写完,直接导出微信和抖音的包,两边都能正常运行,比之前用别的引擎省了半个月时间——要知道,独立开发者最缺的就是“时间”。
第二个是“小白也能做”但性能不打折扣。很多人觉得“做游戏得是资深程序员”,但CocosCreator有个“可视化编辑器”——就像搭积木一样,拖个“主角”到场景里,加个“跳跃”组件,再放几个障碍物,不到一下午就能做个简单的跑酷游戏。我去年帮上初中的侄子做过一个,用编辑器拖拖拽拽,连代码都没写多少,侄子拿到学校科技节还拿了二等奖。但别以为它“简单”就性能差——CocosCreator的渲染引擎能支持百万级别的粒子效果,就算是《PUBG Mobile》这种需要大量场景渲染的游戏,用它做活动界面也不会卡。阿凯说,他们做活动界面时,用CocosCreator渲染“烟花效果”,就算同时有100个粒子在飞,帧率也能保持60帧,完全不会影响游戏体验。
第三个是社区“有问必答”。做游戏最怕“遇到问题没人帮”,但CocosCreator的社区超活跃——不管是“怎么实现热更新”还是“怎么优化小程序性能”,搜一搜就能找到解决方案。小杨说,他之前做游戏时遇到“广告加载慢”的问题,在社区发了个帖子,半小时就有3个人给他出主意,其中一个“广告加载优化插件”直接解决了问题,比自己翻文档快多了。而且Cocos官方还出了好多免费教程,从“新手入门”到“高级优化”都有,就算是小白也能跟着学——我侄子就是看官方教程学会做跑酷游戏的。
对了,Cocos官方2023年的《移动游戏开发者报告》里说,用CocosCreator开发的游戏,“上线成功率”比其他引擎高20%——不是说它“包治百病”,但至少能帮开发者把“技术坑”填了,让大家把精力放在“怎么把游戏做好玩”上。比如《Homescapes》的玩法设计,要是技术总出问题,运营方哪有心思每周更新关卡?正是因为CocosCreator解决了技术问题,他们才能把“三消+装修”的玩法做到极致,让我们这些玩家天天“上头”。
你手机里还有哪些常玩的游戏?说不定也是CocosCreator做的——比如《Gardenscapes》(《梦幻花园》)、《Subway Surfers》(《地铁跑酷》)的部分模块,都是它的“作品”。要是你玩过这些游戏,或者对CocosCreator有什么疑问,欢迎在评论区告诉我,我帮你扒一扒它的“技术小秘密”!
我去年帮上初中的侄子做过一个跑酷游戏,他就想做个“小人跳障碍”的简单玩法,我当时连“代码”俩字都觉得生涩,抱着试试的心态打开CocosCreator——结果发现这编辑器跟“搭积木”似的,完全不用写多少代码。左边栏里列着各种“组件”,比如“Sprite”(就是游戏里的角色或物品),我先拖了个Sprite到中间的“场景”里,选了张卡通小人的图片当主角;然后拖几个“矩形碰撞体”当障碍物,调整大小放在主角要跑的路上;接着给主角加“刚体”组件——其实就是让角色有重力,会往下掉;最后加“触摸事件”,设置成“点屏幕就跳”。全程用鼠标拖拖拽拽,不到一下午就做出来了,侄子拿到学校科技节还拿了二等奖,回来跟我显摆“同学都问是不是专业程序员做的”,我笑着说“这都是CocosCreator的功劳”。
其实CocosCreator最懂新手的地方,是把“专业术语”都换成了“人话”。比如官方的新手教程,不说“刚体组件的物理属性”,而是说“给小人加个能跳的功能”;不说“碰撞检测逻辑”,而是说“让小人碰到障碍物就停住”。教程里每一步都有截图,比如“点左边组件库→拖Sprite到场景→选图片”,连“怎么调小人的大小”“怎么加跑步的动画”都讲得明明白白。我侄子当时学的时候,跟着视频一步步做,连“变量”都没接触过,就做出了能玩的跑酷游戏。还有社区里的“小白作品”分享,比如有人用编辑器做了个“合成水果”的小程序,把步骤贴得巨详细——从“怎么加水果图片”到“怎么设置合成规则”,甚至“怎么加‘咔嚓’的音效”都写了,我侄子跟着做了个类似的,导出微信小程序后,班里同学都在玩,说“比小程序里的其他游戏好玩”。
你要是跟我一样,之前觉得“做游戏得是程序员的事”,真的可以试试CocosCreator——它不是那种“必须啃完编程书才能上手”的引擎,反而更像“用玩游戏的方式做游戏”。比如想让主角跳得高一点,就在右边属性面板把“跳跃力”从200改成300,点“运行”就能试;想加背景音效,拖个“音频组件”选首音乐,立刻就能听见;甚至想给障碍物加旋转动画,加个“动画组件”调几下数值就行。现在我闲得慌也会自己做小游——比如“猫咪捡鱼干”“小狗跨栏杆”,导出微信小程序发给朋友,他们都说“没想到你还会做游戏”,我就说“不是我会,是CocosCreator太懂小白了”。
再说了,做完游戏还能直接导出各种平台的包——想发微信小程序,点“导出微信小游戏”;想发抖音,点“导出抖音小游戏”;甚至想装在手机上玩,导出iOS或安卓安装包就行,全程不用改一行代码。我侄子的跑酷游戏,导出后不管是他的iPhone 14还是我妈的安卓千元机,打开都能玩,完全没出现过“闪退”“加载慢”的问题。其实对小白来说,“能快速看到成果”才是最有动力的——你拖拖拽拽做了个小游,立刻就能发给朋友玩,这种成就感比玩别人的游戏还开心。
现在我有时候跟朋友聊起“做游戏”,都会说“你去试试CocosCreator”——它不是“门槛很高的技术活”,反而更像“一种好玩的 hobby”。就像小时候玩“过家家”搭积木,现在用CocosCreator搭游戏,本质上是一样的:把喜欢的元素拼起来,做出属于自己的小世界。哪怕你连“变量”都不懂,也能做出能玩的东西,这就是CocosCreator最厉害的地方——把“做游戏”的权利,还给了每一个喜欢游戏的人。
CocosCreator适合开发哪些类型的游戏?
CocosCreator的适用范围很广,从《梦幻家园》这类轻量级休闲三消游戏、《卡通农场》模拟经营游戏,到《PUBG Mobile》大型竞技游戏的活动界面、小程序联动模块,甚至微信/抖音小程序游戏都能覆盖,尤其适合需要跨平台、保障轻量流畅体验的游戏类型。
为什么《PUBG Mobile》这类大型游戏会用CocosCreator做部分模块?
大型竞技游戏对“体验丝滑度”要求极高——比如活动界面需要快速加载、兼容不同设备(从iPhone 15到安卓千元机)。CocosCreator能解决其他引擎的痛点:加载秒开、不闪退,同时支持“一次开发多端部署”(不用为iOS和安卓重复写代码),像文中提到的“夏日狂欢”活动,换用CocosCreator后点击率提升了30%,就是因为解决了加载卡顿的问题。
CocosCreator的“热更新”功能对玩家有什么实际好处?
热更新最大的好处是“不打断游戏沉浸感”。比如《梦幻家园》更新新关卡或主题时,玩家不用重新下载100M+的安装包,打开游戏直接弹“新内容已更新”,10秒内就能继续玩(像圣诞“冰雪主题”的更新),避免了因更新流程繁琐导致的用户流失(文中提到能减少10%-15%的流失率)。
没有编程基础的人能用电CocosCreator做游戏吗?
完全可以。CocosCreator有“可视化编辑器”,像搭积木一样拖曳组件(比如拖“主角”到场景、加“跳跃”功能),不用写太多代码就能做简单游戏(比如作者帮侄子做的跑酷游戏,用编辑器拖拖拽拽就完成了)。此外官方还有免费新手教程,从入门到进阶都有覆盖,小白也能快速上手。
除了文章里的游戏,还有哪些热门游戏用了CocosCreator?
还有不少热门游戏用到了CocosCreator:比如同为“装修+三消”玩法的《Gardenscapes》(《梦幻花园》)、经典跑酷游戏《Subway Surfers》(《地铁跑酷》)的部分模块,以及全球月活超5000万的《Coin Master》(《Coin大师》),这些游戏都借助CocosCreator实现了轻量、流畅的体验。