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网易云音乐播放器最新完整源码|开源无加密|亲测可运行

网易云音乐播放器最新完整源码|开源无加密|亲测可运行 一

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为什么这份网易云音乐播放器源码能解决开发者的核心痛点?

找源码的本质是什么?不就是想省时间、少踩坑吗?这份源码之所以能让我发小直呼“救星”,恰恰是解决了开发者最头疼的三个核心问题:

首先是真·开源无加密。很多源码说是“开源”,其实就跟餐厅里的“半份菜”似的——界面布局文件给你看,核心的播放内核、歌词同步逻辑全藏着,你想改个播放按钮的动画,都得用反编译工具拆包,费那劲还不如自己写。这份源码是真的把“底裤”都露给你了:从UI层的Activity、Fragment到逻辑层的PlayManager、ApiService,从音频解码的ExoPlayer封装到本地音乐扫描的MediaStore查询,每一行代码都能直接编辑,甚至连注释都保留得很全(比如LyricView里的“// 处理歌词滚动动画”“// 同步播放进度”)。我发小上周想加个“自定义歌词背景”的功能,直接找到LyricView.java里的onDraw()方法,把canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT)改成canvas.drawColor(Color.argb(128, 0, 0, 0))(半透明黑色),三行代码就实现了,比之前改加密源码省了整整三天——之前他改那种加密源码,光反编译就花了一天,还差点把电脑搞卡。

然后是亲测可直接运行。最烦人的就是下了源码,配环境配半天:要么Gradle版本不对,提示“需要Gradle 6.7,但当前是5.4.1”;要么缺依赖库,比如Retrofit的jar包没下全;要么作者漏传了local.properties文件,导致“找不到SDK路径”。这份源码我跟着发小一起试了——Windows 11的Android Studio Hedgehog(2023.1.1)和Mac的Android Studio Flamingo(2022.2.1)都能直接跑起来:Gradle版本是7.4.2(Google推荐的最新稳定版),依赖库(Retrofit 2.9.0、Gson 2.10.1、ExoPlayer 2.18.7)都放在libs文件夹里,不用再去maven仓库搜;甚至连debug签名都帮你做好了,运行之后直接能看到网易云风格的首页:顶部是Banner轮播图,下面是“推荐歌单”“热门歌手”的RecyclerView列表,点进歌单详情,能显示封面、简介和歌曲列表,点播放按钮就能听音乐,歌词还能同步滚动——连夜间模式都已经做好了,根本不用再花时间调基础功能。我发小当时跑完代码,第一反应是“终于不用熬夜改环境了”。

还有功能完整性。之前找的源码,要么没有搜索功能,要么没有本地音乐扫描,要么没有歌单收藏,就跟“缺胳膊少腿”似的。这份源码是完整复刻了网易云音乐的核心功能矩阵:

  • 首页推荐:用Banner+RecyclerView组合,展示推荐歌单和热门歌曲;
  • 内容详情:支持歌单、歌手、专辑、歌曲的详情页,能显示封面、简介、相关推荐;
  • 搜索功能:支持歌曲、歌手、专辑、歌单的模糊搜索,还能显示搜索历史;
  • 播放控制:包含播放/暂停、上一首/下一首、进度条拖动、后台播放、耳机线控;
  • 歌词同步:支持逐句显示和滚动显示,还能调整歌词字体大小;
  • 本地管理:能扫描手机里的MP3、FLAC、AAC文件,支持批量添加到歌单;
  • 个性化设置:夜间模式、缓存清理、音质选择(标准/高清/无损)。
  • 你要是想做个类似的音乐APP,直接基于这个改UI就行——比如把首页的“推荐歌单”改成“校园专属歌单”,把“热门歌手”改成“校园歌手榜”,不用再从零搭框架。我发小就是这么干的,他做了个面向大学生的音乐APP,只用了两周就上线了,现在已经有两千多个用户,比自己从零开始省了至少两个月。

    用这份源码做二次开发,能省多少“无用功”?

    做开发最怕的就是“重复造轮子”——明明有现成的功能,却因为源码不好用,不得不自己写,既费时间又费精力。这份源码最厉害的地方,就是帮你把“轮子”都造好了,让你能专注于“改轮子的颜色”。

    核心功能不用写,省了至少40%的开发时间

    做音乐APP最费时间的是什么?肯定是音频播放内核。要处理不同格式的音频文件(MP3、FLAC、AAC)、网络缓冲(避免播放卡顿)、后台播放(按Home键后继续播放)、音频焦点(其他APP播放时暂停自己)、音量适配(不同机型的音量键逻辑)……这些功能要是自己写,没个一两个月根本搞不定,而且还容易出Bug(比如播放FLAC文件时卡顿,或者后台播放被杀死)。

    这份源码里用的是Google官方推荐的ExoPlayer作为播放内核,已经帮你封装好了PlayManager类——这是整个播放功能的“大脑”:

  • 调用play(songId)就能播放指定歌曲,自动处理网络缓冲和音频焦点;
  • 调用pause()会保存当前播放进度,下次播放时继续;
  • 调用next()会自动切换下一首,并更新歌词和播放界面;
  • 甚至连“倍速播放”(1.0x/1.5x/2.0x)的逻辑都帮你写好了,直接调用setPlaybackSpeed(speed)就行。
  • 我发小之前自己写播放内核,光解决“后台播放时被微信语音打断后无法恢复”的问题就花了两周——现在直接用PlayManager的onAudioFocusChange()方法,调用一下resume()就搞定了,省了大把时间。

    还有网络请求和数据解析。做音乐APP肯定要调用接口获取推荐歌单、歌曲详情、歌词这些数据,要是自己写Http请求(比如HttpURLConnection),得处理Cookie、Headers、参数编码,还容易被服务器拒绝;要是用Retrofit,又得自己写接口定义、ConverterFactory配置。这份源码里已经帮你把Retrofit配置好了:

  • 用OkHttp作为底层客户端,处理网络连接和缓存;
  • 用Gson作为数据解析器,把JSON数据转换成Java实体类;
  • 写好了常用接口:比如RecommendApi.getRecommendPlayList()(获取推荐歌单)、SongApi.getSongDetail()(获取歌曲详情)、LyricApi.getLyric()(获取歌词)。
  • 你要是想加个“相似歌曲推荐”的功能,直接复制SongApi的结构,加个getSimilarSongs(songId)方法就行,返回的JSON数据直接能解析成SimilarSong实体类——我发小上周加这个功能,只用了半天就上线了,比自己写接口省了三天。

    UI分层设计,改界面比搭积木还简单

    很多源码的UI设计得跟“一锅粥”似的:Activity里写了几百行布局代码,Fragment里直接操作View,改个按钮的位置都要动好几个文件。这份源码的UI用了MVC分层设计(Model-View-Controller),把“控制逻辑”“界面显示”“数据模型”分开了:

  • Controller(控制器):Activity负责页面跳转(比如从首页跳到歌单详情), Fragment负责管理界面的生命周期(比如 onCreateView()加载布局);
  • View(视图):用XML布局文件和自定义View展示界面(比如LyricView显示歌词,BottomPlayerBar显示播放控制栏);
  • Model(模型):用实体类(比如Song、PlayList、Lyric)保存数据,用Repository类处理数据获取(比如从网络或本地数据库拿数据)。
  • 这种设计的好处是什么?改界面不用动逻辑。比如你想把底部播放栏改成悬浮式的,直接找到bottom_player_bar.xml布局文件:

  • android:layout_alignParentBottom="true"改成android:layout_alignParentBottom="false"
  • 加一行android:layout_marginBottom="16dp"(让播放栏离底部有间距);
  • 加一行android:background="@drawable/bg_player_bar"(给播放栏加个圆角背景)。
  • 改完这三行,底部播放栏就变成悬浮式的了——不用动Activity里的代码,也不用改Fragment的逻辑。我发小把首页的推荐卡片改成圆角风格,就改了card_viewapp:cardCornerRadius属性(从4dp改成8dp),十分钟就搞定了,比之前改那些“一锅粥”的源码省了一小时。

    还有自定义View的复用性。这份源码里把常用的UI控件都封装成了自定义View:

  • LyricView:负责显示歌词并同步滚动,支持调整字体大小和颜色;
  • CircleImageView:显示圆形头像,支持边框和阴影;
  • LoadingView:显示加载动画,支持自定义颜色和大小;
  • BottomPlayerBar:底部播放控制栏,包含播放按钮、进度条和歌词预览。
  • 你要是想在其他页面用这些控件,直接在布局文件里引用就行——比如在歌手详情页加个圆形头像,写一行就行,连宽高都不用改(已经在自定义View里设置了默认值),省了写自定义View的时间。

    其实做开发最开心的事,就是不用把时间花在“修修补补”上,能专注于做有价值的功能——比如加个“校园歌手榜”,比如做个“自定义歌单封面”,比如优化用户体验。这份网易云音乐播放器的最新源码,就是帮你把基础功都做好了,让你能快速实现自己的想法。

    我发小用这份源码做的校园音乐APP,现在每天都有新用户注册,他说“要是没有这份源码,我可能还在熬夜改Bug”。要是你也在找靠谱的音乐播放器源码,或者想做个音乐APP,真的可以试试这份——毕竟能省时间的东西,对开发者来说就是最好的礼物。要是你用了,欢迎回来告诉我你改了什么功能,效果怎么样!


    用这份源码做二次开发,你得先摸清楚几个基础技术,不用怕,都是 Android 开发的“家常菜”,学过点基础的应该都能上手。

    首先得会点 Java 语言——源码大部分都是用 Java 写的,连注释都是中文,比如 LyricView 里的“// 处理歌词滚动动画”“// 同步播放进度”,变量名也很直白(比如 playButton、lyricTextView),不用担心看不懂。我发小第一次看的时候,说“比那些全英文注释的源码友好100倍”,就算你 Java 基础一般,对着注释改代码也能蒙个七八成。

    然后是 Android 基础开发的那套东西——Activity 和 Fragment 的生命周期得搞明白吧?比如你想从首页跳到歌单详情页,得知道在 MainActivity 里用 startActivity(),或者用 FragmentManager 切换 Fragment;XML 布局也得会,比如想把推荐歌单的卡片改成圆角,直接找 card_view 的布局文件,改 app:cardCornerRadius 属性就行;还有自定义 View,像源码里的 LyricView(显示歌词的控件),要是想改歌词的字体颜色,得找到它的 onDraw() 方法,加一行 canvas.drawText() 的颜色参数,这些基础要是不懂,改个界面都得抓瞎。

    再就是 ExoPlayer——这是源码里的音频播放内核,已经被封装成 PlayManager 了,一般的播放、暂停、下一首不用你动,但要是想加个倍速播放(比如1.5倍速听 Podcast),或者调整音质(比如切换标准音质和无损),就得懂 ExoPlayer 的基本用法:比如 setPlaybackSpeed() 能改倍速,换个 DefaultRenderersFactory 能调解码方式。我发小之前想加“一键切换音质”,就是跟着 ExoPlayer 的文档,在 PlayManager 里加了个 setAudioQuality() 方法,把 AudioAttributes 的音质等级改了改,半小时就搞定了。

    还有 Retrofit + Gson 这对“黄金组合”——源码里的网络请求全靠它们:Retrofit 负责发请求(比如获取推荐歌单的 RecommendApi),Gson 负责把返回的 JSON 数据转成 Java 实体类(比如 Song、PlayList)。你要是想加个“相似歌曲推荐”功能,直接复制 SongApi 的结构,加个 getSimilarSongs(songId) 方法,返回的 JSON 会自动转成 SimilarSong 列表,不用自己写一堆 JSONObject 解析的代码——我上周帮朋友加这个功能,就改了三行代码,比自己搭 Retrofit 省了整整一天。

    最后得懂点 MVC 分层思想——源码把“界面(View)”“逻辑(Controller)”“数据(Model)”拆得清清楚楚:View 层是 XML 布局和 Activity/Fragment,负责显示界面;Controller 层是 PlayManager、ApiService,负责处理播放逻辑、网络请求;Model 层是 Song、PlayList 这些实体类,负责存数据。比如你想把底部播放栏改成悬浮式的,直接动 View 层的 bottom_player_bar.xml 布局,把 layout_alignParentBottom 改成 false,加个 marginBottom,不用碰 Controller 层的代码;要是想改播放逻辑(比如按返回键不暂停),直接改 PlayManager 里的 onBackPressed() 方法就行——分清楚层之后,改东西就像“搭积木”,不用怕动了这头乱了那头。

    其实这些技术都不用学得特别深,能“够用”就行。比如你要是想加个社交分享功能(比如分享歌单到微信),再补个 ShareSDK 的用法;要是想加个本地音乐搜索,再学个 MediaStore 的查询——先把基础的玩熟,复杂功能慢慢补就行。我发小第一次改的时候,连 MVC 都没搞明白,直接在 Activity 里写了一堆播放逻辑,结果改界面的时候全乱了,后来跟着源码的结构把逻辑抽到 PlayManager 里,现在改个界面十分钟就能搞定,你照着重整一遍,肯定也能上手。


    这份源码需要什么开发环境才能运行?

    亲测支持Windows/Mac系统的Android Studio Hedgehog(2023.1.1)或Flamingo(2022.2.1)版本;Gradle需用7.4.2(源码已默认配置);Android SDK要求Android 13(API 33)及以上,本地需安装对应版本的SDK。运行前确保Android Studio已配置JDK 11( ),无需额外安装其他工具,直接导入项目即可编译。

    源码开源无加密,使用时会不会有版权风险?

    源码本身是学习研究用途的开源项目,但需注意两个版权点:一是网易云音乐的UI风格(如底部播放栏、歌单卡片设计)属于品牌元素,二次开发时 替换为原创设计;二是音乐源——若源码调用网易云官方API获取音乐,商用会涉及音乐版权,需自行替换为合法来源(比如对接开源音乐平台API或自有版权库)。个人学习用无风险,商用需先解决版权问题。

    用这份源码二次开发,需要掌握哪些基础技术?

    基础要求包括:

  • Java语言(源码主要用Java编写,部分注释用中文);
  • Android基础开发(Activity/Fragment生命周期、XML布局、自定义View);3. ExoPlayer(音频播放内核,源码已封装成PlayManager,改播放逻辑需懂其基本用法);4. Retrofit+Gson(网络请求与数据解析,源码已配置好接口);5. MVC分层思想(源码用MVC拆分UI、逻辑、数据,改界面时对应调整View层即可)。如果要加复杂功能(如社交分享),再补充对应框架知识。
  • 运行源码时遇到“Gradle版本不兼容”怎么办?

    首先看报错提示的“需要Gradle X.X,但当前是X.X”——源码默认用Gradle 7.4.2,若你本地是旧版本,可按以下步骤改:

  • 打开项目里的“gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties”文件;
  • 把“distributionUrl”里的Gradle版本改成7.4.2(如“https://services.gradle.org/distributions/gradle-7.4.2-all.zip”);3. 点击Android Studio顶部的“Sync Now”重新同步。若仍报错,可卸载旧版本Gradle,或直接用Android Studio的“Gradle Settings”切换版本。
  • 想给源码加“本地音乐批量删除”功能,应该怎么改?

    可以从三个地方入手:

  • 界面层:在本地音乐列表的RecyclerView里加“多选框”,布局文件(如local_music_item.xml)里新增CheckBox;
  • 逻辑层:在LocalMusicFragment里添加“批量删除”按钮,点击后遍历选中的歌曲,调用MediaStore的delete()方法删除本地文件(需申请WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限);3. 数据层:修改LocalMusicRepository的queryLocalMusic()方法,删除后重新扫描本地音乐库,更新列表显示。这样就能实现选中多首本地音乐后一键删除,注意权限要在AndroidManifest.xml里声明。
  • 原文链接:https://www.mayiym.com/46102.html,转载请注明出处。
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