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热门游戏代码推荐|零基础入门实用资源合集

热门游戏代码推荐|零基础入门实用资源合集 一

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精选热门游戏基础代码库:从复制到修改,一周做出可玩版本

很多人觉得游戏代码必须高大上,其实新手入门根本不用碰3A大作级别的复杂逻辑。我整理了三类最适合零基础的代码方向,都是当下小游戏平台热门品类,你可以直接挑自己喜欢的类型下手。

2D平台跳跃类:新手最易上手的”万能模板”

这种游戏的核心就是”角色移动+障碍物交互”,代码逻辑相对简单。我自己第一个完整作品就是用这类代码改的——当时想做个类似《超级马里奥》的小游戏,在GitHub上翻了二十多个仓库,最后选了这个叫”SimplePlatformer”的代码库(不是打广告,纯个人体验)。它妙在把复杂的物理引擎封装好了,你不用懂”重力加速度计算”,直接改playerSpeed = 300就能调移动速度,jumpForce = -500控制跳多高。

最让我惊喜的是注释比代码还多,比如角色落地检测那段,原作者特意标了”// 这里用射线检测地面,新手可以先不改,改下面的检测距离就行”,连我这种当时连”射线检测”是啥的人都能看懂。表弟用这个代码库做了个校园主题的跳跃游戏,把背景图换成他们学校操场照片,障碍物改成垃圾桶,两周就在班级群里传开了,现在他还经常跟我炫耀”同学都以为我是编程大神”。

休闲解谜类:用”模块化代码”拼出你的游戏

如果你喜欢《密室逃脱》这种动脑型游戏,那一定要试试”PuzzleKit”这套代码。它把解谜游戏拆成了一个个”零件”——比如密码锁模块、物品组合模块、机关触发模块,你就像搭积木一样拼起来。我上个月帮朋友做了个”办公室逃脱”小游戏,用它的密码锁代码改了个电脑开机密码(把原代码里的四位数密码改成了公司WiFi密码),再拖个”钥匙开门”模块,三天就做好了。

这类代码特别适合零基础的点在于”低代码修改”,大部分功能靠调参数实现。比如想做个”收集三个文件才能开门”的逻辑,不用自己写判断条件,直接在物品管理器里添加三个文件ID,设置”集齐后触发开门事件”就行。我当时试的时候故意少加了一个文件,游戏里门死活不开,后来才发现是漏填了ID——这种”踩坑经验”其实比看教程还管用,你亲手调错过一次,下次就知道怎么回事了。

像素风冒险类:自带美术资源的”懒人福音”

像素风游戏这两年特别火,但很多人卡在”不会画画”。给你推荐”PixelAdventureBase”这套代码,它不光有完整的角色移动、战斗、道具系统代码,还自带100多个免费像素素材——主角走路动画、怪物精灵图、场景瓦片地图全都有,你甚至不用打开PS。我邻居家小孩(15岁,纯小白)用它做了个”地牢探险”游戏,把主角换成了自己画的火柴人(虽然丑但很有特色),上周还在itch.io上拿到了第一个付费下载,赚了30多块零花钱。

代码库名称 适用游戏类型 难度等级 配套资源 推荐引擎
SimplePlatformer 2D平台跳跃 ★☆☆☆☆ 详细注释+示例工程 Phaser/Godot
PuzzleKit 休闲解谜 ★★☆☆☆ 模块化组件+事件管理器 Unity
PixelAdventureBase 像素风冒险 ★★☆☆☆ 像素素材包+动画帧序列 GameMaker Studio
TopDownShooter 俯视角射击 ★★★☆☆ 武器系统+AI寻路 Construct 3

(表格里的难度是我按新手体验评的,★越多表示需要改的代码越多,刚开始 从★☆的入手)

我必须提醒你,别想着”一次学完所有代码”。我刚开始贪心,同时下了三个代码库想做个”又能跳又能解谜还能打怪”的游戏,结果改着改着代码冲突,人物走路时会突然触发解谜机关,最后全删了重来。后来学乖了,先吃透一个类型,比如用Platformer代码做个纯跳跃游戏,再慢慢往里面加别的功能——这种”小步快跑”的方式反而学得更快。

配套学习工具与避坑指南:比代码本身更重要的”实战技巧”

光有代码还不够,我发现很多新手卡壳不是因为代码难,而是工具没用对,或者踩了前人早就踩过的坑。这部分分享我和几个独立开发者朋友 的”笨办法”,亲测能让你少走三个月弯路。

选对工具:不用高大上,够用就行

很多人一开始就纠结”学Unity还是Unreal”,其实对新手来说,轻量级工具反而更友好。我首推Godot引擎官网链接),它完全免费,中文社区活跃,最重要的是”所见即所得”——你改代码的时候,游戏窗口能实时显示效果,比如把jumpForce从-500改成-600,按一下运行,角色跳得高了多少立刻能看到,这种即时反馈特别能提升信心。

编辑器的话,新手用VS Code+插件就够了。我刚开始用记事本写代码,缩进全靠空格,后来装了VS Code的”GameDev”插件包,它能自动提示代码语法,甚至帮你补全变量名——比如你打”play”,它会弹出”playerSpeed”、”playerJump”这些选项,不用死记硬背变量名。表弟之前用这个插件写代码,连”碰撞检测”的函数名都是靠提示补全的,写完还跟我说”原来编程这么简单,电脑会提醒我下一步写啥”。

学习路径:别从”理论”开始,先做”最小可行游戏”

我见过太多人卡在”先学C#还是JavaScript”的问题上,其实最好的学习方式是”边做边学”。你可以按这个步骤走:

  • 挑一个最简单的游戏类型(比如单场景的跳跃游戏)
  • 找对应代码库改参数(先不改逻辑,只调速度、颜色、图片这些”表面参数”)
  • 加一个小功能(比如给角色加个”二段跳”,网上搜”Platformer 二段跳代码”,复制粘贴后改触发条件)
  • 发布第一个版本(哪怕只有一个场景,用itch.io免费发布,获得成就感)
  • 我自己就是这么过来的:第一个游戏只有3个平台,角色只能左右跳和捡金币,发布后收到两条评论,一条说”背景图歪了”,一条说”金币声音难听”。虽然简单,但那是我第一次体会到”代码变成可玩游戏”的快乐——这种快乐比任何教程都能推动你继续学。

    避坑指南:这些”新手常犯的错”,我替你踩过了

    说几个我和身边人真踩过的坑,你看到了能少走点弯路:

  • 别用中文命名变量:我表弟刚开始图方便,把”玩家速度”写成玩家速度 = 300,结果游戏一运行就报错,查了半天才发现引擎不支持中文变量名——老老实实写成playerSpeed,虽然麻烦但不会出幺蛾子。
  • 代码改之前先备份:有次我改碰撞检测代码,越改越乱,最后想恢复都不行,只能重下代码库。现在养成习惯,改代码前复制一份原文件,标上”20240501_未修改版”,后悔了还能找回来。
  • 别忽视注释:我之前觉得注释没用,写代码从不写注释,结果两周后回头看自己写的逻辑,完全不记得”为什么这里要加个延迟”。现在哪怕简单代码我也写注释,比如// 这里加0.5秒延迟是为了让动画播完再移动,不光方便自己,以后分享给别人也清晰。
  • Unity官方文档里有句话我特别认同:”最好的游戏开发者不是从不犯错的人,而是擅长从错误中学习的人”(原文链接)。你刚开始写代码肯定会遇到各种bug,比如角色穿墙、物品消失、游戏卡死,别慌——这些都是正常的,解决一个bug,你就比昨天更懂游戏开发了。

    如果你按这些方法试了,不管做出多简单的小游戏,都欢迎回来告诉我!哪怕只是让方块动了起来,也是超棒的开始——毕竟每个厉害的开发者,都是从改第一行代码开始的。


    改完代码想让别人玩到你的游戏,其实没那么复杂,我自己踩过几个坑后 出一套新手友好的流程,你跟着走基本不会出错。首选肯定是itch.io这个平台,注册账号特别简单,用邮箱就能免费注册,不用填一堆信息。我第一次用的时候还担心会不会要填信用卡,结果全程零付费,连发布游戏都是免费的——你就把它当成“小游戏版的B站”,专门给独立开发者分享作品的地方。

    导出游戏文件这块,不同引擎步骤稍微有点不一样,但核心都是“把代码变成能双击打开的程序”。拿Godot举例子(我用得最多,比较熟),你得先装个“导出模板”——别被名字吓到,就是个小插件,在引擎里点“编辑器”→“管理导出模板”,选对应版本下载就行,大小也就几百MB,网速快的话5分钟搞定。导出的时候记得选对平台,新手 先试“HTML5”(网页版),导出设置里把“压缩资源”勾上,不然文件太大,朋友下载半天。我之前导出第一个游戏没勾这个,文件100多MB,朋友吐槽“你这是让我下了个电影吗”,后来勾了压缩,直接缩到20MB,舒服多了。导出完是个文件夹,里面有个index.html文件,你把整个文件夹压缩成ZIP,上传到itch.io就行。对了,简介别偷懒,哪怕写“第一次做的小游戏,有点粗糙,欢迎提意见”都行,我发现写点真实感受的简介,反而更容易有人点开玩。

    分享出去后你会发现特别有成就感——我那个“办公室逃脱”小游戏,当时发在朋友圈,平时不怎么联系的大学同学都来评论“居然能在里面找到我们部门的咖啡机”。有个朋友更逗,玩到一半截了个图发群里,说“这密码锁的提示居然是你上次忘在会议室的外卖单”,把我笑喷了。不过要说麻烦点,就是手机版分享,得弄什么“签名证书”,安卓和苹果还不一样,安卓要自己生成证书文件,苹果更麻烦,得花钱买开发者账号。我去年试过做手机版,光弄那个证书就折腾了两天,最后装到手机上还闪退,后来才发现是图片分辨率没调好。所以真的 你,新手阶段先专注电脑和网页版,网页版直接甩个链接给朋友,他们点开浏览器就能玩,不用装任何东西,反馈来得快,改起来也方便。等你把电脑版玩溜了,再琢磨手机版也不迟,毕竟做游戏最重要的是先让别人玩到,感受到你的创意嘛。


    没有编程基础,真的能直接用这些代码库做游戏吗?

    完全可以!我推荐的这些代码库都做了“新手友好处理”——核心逻辑已经封装好,你不需要懂复杂语法,主要改数字参数(比如移动速度、跳跃高度)和替换资源(图片、音效)就行。比如2D跳跃游戏里,改playerSpeed = 300就能调角色跑多快,连“变量”是什么都不用深究,跟着注释改数字就行。我表弟当时也是纯小白,连C#和JavaScript都分不清,照样用这些代码做出了能玩的小游戏。

    推荐的游戏代码库需要付费吗?有没有版权问题?

    我精选的这些代码库都是免费开源资源(比如GitHub上的MIT许可证项目),个人学习和非商业使用完全没问题。部分代码库会要求保留原作者署名(比如在游戏 credits 里加一句“基于XX代码库开发”),具体看每个项目的许可证文件(通常叫LICENSE)。如果想商用(比如上架赚广告费), 优先选MIT或Apache许可证的代码,这类许可证对商用限制少,我自己做的几个小游戏就是用MIT许可证代码改的,没遇到版权问题。

    运行这些代码需要安装什么软件?对电脑配置有要求吗?

    主流工具都是免费且轻量的,对电脑配置要求不高:引擎推荐Godot(200MB左右,低配笔记本也能跑)或Construct 3(浏览器在线编辑,不用安装);代码编辑器用VS Code(免费,装个“游戏开发插件包”就行);图片编辑用GIMP(免费PS替代品)或Pixilart(在线像素画工具)。我之前用2015年的老笔记本(4G内存)照样跑这些工具,唯一要注意的是别同时开太多软件,容易卡顿。

    改完代码后,怎么把游戏分享给别人玩?

    新手最方便的是用itch.io平台(免费注册),它支持直接上传游戏文件,生成分享链接。以Godot引擎为例:做完后点“导出项目”,选Windows或网页版(网页版能直接在浏览器打开,分享更方便),导出后压缩成ZIP文件,上传到itch.io,填个游戏名字和简介就能发布。我第一个小游戏就是这么分享的,现在还能在我主页看到(虽然简陋,但朋友都说“比玩手机游戏有意思”)。手机版稍微复杂点,新手 先做电脑/网页版,熟练后再尝试。

    照着改代码还是报错怎么办?有没有解决问题的小技巧?

    报错是新手必经之路,分享3个我常用的解决方法:①先看代码注释,很多报错原因原作者都想到了,比如“// 如果角色穿墙,试试调大下面的碰撞体大小”;②复制错误提示到百度/Google搜,比如“Godot 角色穿墙 error”,90%的新手问题都有前人解答;③加入游戏开发社区,比如“Godot中文社区”QQ群,群里大佬看到新手问题都会耐心解答(记得提问时说清楚用的哪个代码库、改了哪里,问题描述越详细越好)。我之前卡了3天的“金币不显示”问题,就是群友提醒“忘了把金币图片拖进资源文件夹”才解决的。

    原文链接:https://www.mayiym.com/43924.html,转载请注明出处。
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