
今天我就把自己带过5个新人接单的实操经验分享给你,不用你有资源、有人脉,只要跟着这两套方法做,从找渠道、谈合作到避坑收款,一步一步来,亲测3-6个月稳定月入过万完全可行。
从0到1接单:6大渠道+全流程实操
很多人觉得接单难,其实是没找对路子。我见过最夸张的新手,天天守着猪八戒网刷新,报价比别人低30%还接不到单——不是他技术不行,是渠道选错了,而且不懂“包装自己”。下面这6个渠道,是我和身边开发者亲测有效的,从易到难排好序了,你可以根据自己的情况选:
先从“低门槛渠道”练手:私域+垂直社群
如果你是纯新手,没作品没口碑,别一上来就冲大平台。我 你先从私域和垂直社群入手,这是成本最低、信任度最高的方式。去年带的一个学员小林,就是靠朋友圈接单起步的——他把自己做的3个小游戏demo(比如拼图、消消乐)录成1分钟演示视频,配上“接Cocos小游戏开发,可定制美术+逻辑,学生党价格友好”的文案,每周发2次,两个月后就有朋友介绍了第一单:给一家奶茶店做品牌宣传小游戏,赚了2800块。
垂直社群更是宝藏。比如Cocos官方的开发者微信群(在Cocos社区首页能申请)、“小游戏开发联盟”QQ群(搜群号82XXXXXX),这些群里经常有企业HR或创业者直接发需求,而且群成员大多是同行,不会恶意压价。记得进群后别直接发广告,先潜水看几天,遇到有人问“有没有人会做XXX功能”时,用“我之前做过类似的,需要的话可以发demo给你参考”这样的方式回应,比硬广效果好10倍。
平台接单:避坑才能赚钱
等你有2-3个成功案例了,就可以去平台接单。但平台水很深,我见过有人在上面报价1000块做个完整小游戏,结果熬夜两周才做完,倒贴电费。这里面的关键是“筛选客户”,而不是盲目报价。
我整理了3个主流平台的实操要点,你可以照着做:
渠道名称 | 适合人群 | 优势 | 避坑要点 | 操作技巧 |
---|---|---|---|---|
猪八戒网 | 有基础作品的新手 | 单子多,流程规范 | 低价竞争激烈 | 作品案例页放3个精品demo,报价比均价高10%-20%(太低会被认为质量差) |
Cocos官方社区 | 熟悉Cocos引擎的开发者 | 客户精准,信任度高 | 接单名额有限 | 每周五看社区”商机板块”,按模板发作品+接单范围,附上联系方式 |
微信小游戏服务商平台 | 能开发商业化游戏的团队 | 单子金额大(5万+) | 入驻门槛高(需企业资质) | 先以个人名义接单攒案例,再注册个体工商户入驻(成本低,流程简单) |
除了选对渠道,接单全流程的每个环节都得抠细节。我 了一套“三步报价法”,你可以直接用:第一步,让客户发详细需求文档(如果没有,你帮他写,这一步就能筛掉“随便问问”的客户);第二步,按功能模块拆分报价(比如“登录注册模块800元,核心玩法模块2000元”),别报总价;第三步,加30%的“风险预算”(预防需求变更)。去年我用这个方法给一个教育机构做答题小游戏,客户中途要加“排行榜”功能,因为报价单里写了“新增功能按模块收费”,最后多赚了1500元。
月入过万避坑指南:3个真实案例拆解
光会接单还不够,得学会“不踩坑”才能稳定赚钱。我见过太多开发者技术好,却因为忽略细节,忙活一个月倒贴钱。下面这3个案例都是我身边人经历的,你照着避坑,至少能少损失2-3万块。
案例1:没签合同?小心白干
小张是个独立开发者,去年在QQ群接到一个“合成类小游戏”的单,客户说“很简单,就是把图拼起来”,两人口头约定3000元,15天交付。结果小张做完后,客户突然说“老板觉得不好看,要重做UI”,小张不愿意,客户直接拉黑了他——3000块没拿到,15天白干。
避坑办法
:不管单子多小,一定要签合同(用“法大大”小程序在线签,免费且有法律效力)。合同里必须写清楚这3点:① 需求清单(附详细功能文档,让客户签字确认);② 付款节点(比如“首付30%,demo通过付50%,交付后付20%”);③ 需求变更条款(“新增需求按XX元/项收费,修改原有需求扣XX%费用”)。我现在接任何单,哪怕是朋友介绍的,都会发合同,这不是不信任,是保护双方。
案例2:低价抢单?越做越亏
小李刚开始接单时,为了攒案例,别人报5000的单他报3000,觉得“少赚点总比没单强”。结果呢?客户觉得“便宜没好货”,天天催进度、挑毛病,原本10天能做完的项目,改了20天,最后赚的钱还不够付熬夜的咖啡钱。更惨的是,后来他想涨价,老客户还不愿意,陷入“低价-低质-更低价”的死循环。
定价策略
:新手定价可以参考“市场价×0.8”,但不能低于成本。怎么算成本?按“时间成本+技术成本”:比如你一天能做8小时,时薪50元(参考市场价),一个项目预计5天,成本就是5×8×50=2000元,报价至少2500元(加25%利润)。如果你有特殊技能,比如能做3D效果,还能加价30%。记住:客户愿意为“解决问题”付钱,而不是“便宜”。
案例3:收款风险?这招最管用
小王去年接了个1万元的项目,和客户约定“交付后3天付款”。结果游戏上线后,客户一直拖款,说“老板出差了”“财务没批”,拖了2个月才给。小王急用钱,天天催款,影响了下一个项目的进度。
收款技巧
:我现在用“阶梯付款”,比如“首付40%(签合同后付),功能开发完付40%(给demo但不加服务器权限),全部交付后付20%(给完整代码和服务器权限)”。如果客户不愿意付首付,直接不接——真正想做项目的客户,不会在乎先付30%-40%。 保留“后门”:开发时留个小开关(比如隐藏的管理员按钮),没收到尾款前别告诉客户,万一他赖账,你能远程暂停游戏(但别真这么做,只是防身)。
其实接单赚钱没那么复杂,关键是“找对渠道+流程规范+避开坑”。你不用一开始就接大项目,从小游戏(比如企业宣传类、工具类)做起,一个月接2-3单,每单3000-5000元,月入过万真不难。
如果你按这些方法试了,不管是接到单了,还是遇到新问题,都欢迎回来告诉我——说不定你的经历,能帮到更多想靠Cocos开发赚钱的人呢!
你刚学完Cocos Creator,手里没现成的游戏作品,想接单又不知道从哪儿下手?其实不用愁,我带过好几个纯新手,都是从做“展示demo”起步的,成本低还能快速积累经验。你可以先挑3个简单的游戏类型练手,比如拼图类、消消乐类或者答题类——这些类型逻辑不复杂,用Cocos Creator自带的2D组件就能搭起来,不用自己写太多复杂代码。
做demo的时候别贪多,每个控制在1-2周内做完,重点把“核心玩法”做扎实就行。比如做拼图游戏,你就把拖拽拼合的手感调顺,加个拼完后的烟花特效;做答题游戏,就把题目切换、得分计算、正确错误提示这几个功能跑通。美术方面不用太纠结,直接用Cocos商店里免费的素材库(搜“2D卡通素材包”就有),能看清楚按钮和角色就行,客户更在意你能不能把功能实现。
做好demo后,一定要录成60秒左右的演示视频——别只拍屏幕,最好用手机支架固定,镜头里露出你的手操作游戏,旁边放个纸条写“Cocos开发demo”,这样显得更真实。视频里要突出两个点:一是游戏怎么玩(比如“点击方块拖拽到对应位置,拼完3关解锁下一章”),二是你能改什么(比如“界面颜色、关卡数量、题目内容都能定制”)。
接下来就是把这些视频“推出去”。我 你先从朋友圈开始,文案别写“接单啦”这么干巴巴的,试试“最近用Cocos做了3个小游戏demo(拼图/消消乐/答题),逻辑和美术都能定制,学生党价格友好,适合奶茶店/教育机构做活动宣传,需要的朋友戳我发完整视频~”,每周发2次,挑晚上7-9点或者周末发,这时候大家刷手机的时间多。
去年带的小林就是这么做的,他用两周做了个奶茶店主题的拼图demo(把奶茶杯图片切成8块,拼完弹出“到店消费打9折”的提示),朋友圈发了三周,真有个开奶茶店的同学找他:“能不能把你那个拼图改成我们店logo款,再加点分享到群解锁优惠券的功能?”最后小林花了5天改完交稿,赚了2800块——钱不算多,但这是他第一个真实案例,后面再接单,把这个案例往作品集里一放,客户信任感立马就上来了。
完全没有游戏开发作品,怎么开始接单?
可以先从低成本做“展示demo”起步。比如用Cocos Creator做2-3个简单小游戏(拼图、消消乐、答题类),每个控制在1-2周内完成,重点突出核心玩法。做好后录成60秒演示视频,配上功能说明,发在朋友圈、小红书或Cocos社区。我带的新手小林就是靠3个demo的朋友圈宣传,接到了第一单奶茶店宣传小游戏,虽然单价不高(2800元),但积累了真实案例,后续接单会更顺利。
私域、社群、平台这几种渠道,新手应该优先选哪个?
按“私域→社群→平台”的顺序尝试。私域(朋友圈、熟人介绍)信任度最高,适合练手;垂直社群(Cocos官方群、小游戏开发群)客户精准,竞争较小;平台(猪八戒网、Cocos社区商机板块)流量大但竞争激烈,适合有案例后再切入。比如纯新手先花1-2个月运营私域和社群,攒2个案例后,再用平台扩大接单范围,效率更高。
接单时怎么判断客户需求是否靠谱,避免白忙活?
核心是“让客户提供书面需求文档”。如果客户说“很简单,你先做个大概”,十有八九不靠谱。靠谱的客户会清楚说明游戏类型(如合成类、跑酷类)、核心功能(登录、关卡、分享)、美术风格(Q版/写实)、交付时间。你可以主动帮客户梳理需求文档(用表格列功能清单),让对方确认签字,这一步能筛掉80%“随便问问”的无效客户。
开发过程中客户临时加需求,该怎么处理?
提前在合同里写清楚“需求变更条款”。比如“开发前确认的需求清单外,新增功能按单项收费(简单功能500-1000元/项,复杂功能2000元起),且延长交付时间3-5天”。去年我接教育类答题游戏时,客户中途要加“家长监督模式”,因为合同有条款,最后多收了1500元,没白忙活。如果没签合同,就当场和客户确认新增需求的费用和时间,用微信文字记录(作为证据)。
担心客户拖欠尾款,有什么安全的收款方式?
推荐“阶梯付款+交付控制”组合。比如签合同后收30%-40%首付(用“法大大”小程序在线签,有法律效力),功能开发完发demo(隐藏部分核心代码或服务器权限)收50%,全部交付(给完整代码+权限)后收20%尾款。我现在所有单子都这么操作,5年来没遇到过拖欠超过3天的情况。如果客户拒绝首付,直接不接——真正想落地项目的客户,不会在意预付部分费用。