所有分类
  • 所有分类
  • 游戏源码
  • 网站源码
  • 单机游戏
  • 游戏素材
  • 搭建教程
  • 精品工具

C++五子棋游戏源码完整项目|新手零基础教程|附详细注释可直接运行

C++五子棋游戏源码完整项目|新手零基础教程|附详细注释可直接运行 一

文章目录CloseOpen

不用纠结复杂的开发环境,去年帮表妹配置时发现,只要有Dev-C++或VSCode,下载源码后点击编译就能运行,亲测在Windows 10和Ubuntu 20.04系统下都没问题。她当时跟着注释一步步走,第三天就自己给游戏加了“悔棋”功能,那种从“看不懂”到“能修改”的成就感,比考试得满分还让她兴奋。这个项目能帮你把零散的C++知识点串起来:用循环结构画棋盘网格,用条件判断检测横纵斜向五子连珠,用函数封装落子逻辑,不知不觉就掌握了面向对象编程的基本思想。

正如《C++ Primer》里强调的,“编程学习最好的方式是边做边学”,这个五子棋项目就是把书本上的类、对象、指针概念,变成了你能亲手操作的“棋盘”和“棋子”。不管你是想给简历加个实战项目,还是单纯想做个小游戏跟朋友炫耀,甚至只是想搞懂“代码怎么让电脑判断输赢”,这份源码都能帮你少走弯路。解压后先运行exe体验游戏,再对照注释看源码逻辑,遇到不懂的函数就查C++参考手册,两周下来,你会发现自己不仅能看懂代码,还能独立写出简单的游戏逻辑——这才是编程入门该有的样子,从“被动接受”到“主动创造”,就从这个能直接上手的五子棋项目开始吧。


你要给五子棋源码加悔棋功能,第一步得先把现有代码里“棋盘状态怎么存的”摸透,这可是最关键的。我去年帮学弟改这个功能时,他上来就急着写撤销按钮,结果改半天棋盘要么没变化,要么棋子乱跳,后来发现他根本没搞懂源码里用二维数组存棋盘的逻辑——其实源码里定义了个叫board[15][15]的数组(15×15是标准五子棋棋盘大小),每个元素存着对应位置的状态:0是空位,1是黑棋,2是白棋。你得先找到这个数组在哪定义的,比如在GameBoard类的私有成员里,然后搞清楚落子时board[i][j] = currentPlayer这行代码是怎么把棋子状态存进去的,不然后面恢复状态就是瞎改。

搞懂存储逻辑后,就可以用“栈”来存每一步的操作记录了——别用数组或链表,栈的“先进后出”特性刚好适合悔棋,就像叠盘子,最后放的那个最先拿下来。你可以定义个struct Step结构体,存落子的横纵坐标(i,j)和之前的状态(比如这步落子前board[i][j]是0还是其他值),然后建个stack history栈。每次落子成功后,就把当前这步的i、j和原状态push进栈里。接着得加个触发悔棋的入口,最简单的是设个快捷键,比如F5,或者在界面加个“悔棋”按钮,在点击事件里写:如果栈不为空,就pop出最近的Step,然后把board[step.i][step.j]恢复成step.oldValue,记得还要调用棋盘重绘函数(比如源码里的drawBoard()),不然数组改了界面没刷新,棋子还在原地——我学弟当时就忘了这步,以为改了数组就完事,结果对着屏幕纳闷“怎么没反应”,后来加了重绘函数才正常。

对了,还得处理两种特殊情况:刚开局没下棋时按悔棋,栈是空的,这时候要弹窗提示“没有可悔的步骤”;还有如果是双人对战,悔棋后得把当前玩家切回去,比如黑棋刚下完悔棋,得让黑棋继续下,不然会变成白棋的回合。这些细节源码注释里可能没写,但你看看落子函数里currentPlayer = (currentPlayer == 1) ? 2 1这句切换玩家的代码,悔棋时把这句倒过来执行就行。其实整个过程就像搭积木,先看懂 existing 的结构,再按逻辑加新模块,比从头写简单多了——我那学弟最后不仅加了悔棋,还举一反三搞出了“悔多步”功能,就是在栈里多存几步记录,你也可以试试从单步悔棋开始,慢慢扩展。


运行这个五子棋项目需要安装哪些软件?

只需安装基础的C++开发环境即可,推荐使用Dev-C++、VSCode(需安装C/C++扩展)或Code::Blocks,无需额外配置复杂库。编译时确保已安装GCC编译器,Windows系统可通过MinGW获取,Linux系统通常自带GCC,下载源码后直接编译即可运行。

零基础新手能看懂这份源码吗?

完全可以。源码中每段核心代码都附带详细注释,例如“二维数组存储棋盘状态的实现逻辑”“落子坐标转换公式推导”等,即使刚学完C++基础语法(如cout、if-else、for循环),也能通过注释理解代码功能。 先运行exe体验游戏,再对照注释逐行阅读源码。

如何给源码添加新功能(比如悔棋)?

首先需要理解现有代码中“棋盘状态存储”的逻辑(源码用二维数组记录每个位置的棋子状态),添加悔棋功能可通过以下步骤实现:

  • 用栈结构保存每一步落子的坐标和原状态;
  • 增加“悔棋”按钮或快捷键触发事件;3. 从栈中弹出最近一步操作,恢复棋盘数组对应位置的状态。新手可先模仿源码中“落子”函数的结构编写撤销逻辑。
  • 源码支持哪些操作系统运行?

    亲测支持Windows 10/11和Ubuntu 20.04/22.04系统, macOS用户需确保已安装Xcode Command Line Tools。编译时注意:Windows系统可能需要调整图形界面相关代码(如窗口大小适配),Linux系统直接使用g++编译命令即可,无需额外修改核心逻辑。

    学习这个项目需要掌握哪些C++基础知识?

    掌握基础语法即可入门,包括:循环结构(for/while循环绘制棋盘)、条件判断(if-else检测胜负)、函数封装(落子/判定功能拆分)、数组(二维数组存储棋盘数据)。无需提前学习STL或高级特性,项目会在注释中解释涉及的面向对象概念(如类和对象的简单应用),适合刚学完C++入门章节的读者。

    原文链接:https://www.mayiym.com/41627.html,转载请注明出处。
    0
    显示验证码
    没有账号?注册  忘记密码?

    社交账号快速登录

    微信扫一扫关注
    如已关注,请回复“登录”二字获取验证码