
准备工作:选对工具+理清游戏逻辑,新手也能少走弯路
先挑个“对胃口”的源码编辑器,别一上来就被劝退
源码编辑器有很多,但零基础入门,选工具比学技术更重要。我一开始踩过坑——给孩子用的是Python的Pygame框架,以为代码简洁,结果他看到import pygame
就问“这串字母是啥意思”,直接被吓跑了。后来换成Scratch(麻省理工学院开发的可视化编程工具),他反而来了兴趣:“这不就是搭积木吗?比乐高还简单!”
为啥推荐Scratch?它把代码变成了“积木块”,你不用记语法,拖拖拽拽就能拼出功能,比如“当按下空格键→小火龙向上移动10步”,像拼句子一样自然。当然如果你想用更专业的工具,也可以试试Code.org的Game Lab(适合学JavaScript入门),或者App Inventor(做手机游戏),但新手优先选Scratch,亲测对“代码恐惧症”患者最友好。
先画张“游戏地图”,搞懂小火龙要“干什么”
做游戏前别急着动手,先花10分钟想清楚:小火龙在游戏里要做什么?我带孩子做的时候,他一开始说“要让小火龙飞”“要打怪兽”“还要有彩虹桥”,想法太多反而乱。后来我们一起画了张纸,只保留3个核心功能:
这样逻辑就清晰多了。你也可以用这个思路,先列个“游戏核心元素表”,避免做到一半发现漏了关键功能:
元素类型 | 具体内容 | 实现难度 | 优先级 |
---|---|---|---|
角色 | 小火龙(主角)、石头(障碍物)、金币(加分道具) | ★☆☆☆☆ | 最高 |
场景 | 草地背景(起始)、山洞背景(进阶关卡) | ★☆☆☆☆ | 次高 |
交互 | 方向键控制移动、空格键跳跃、碰到金币加分 | ★★☆☆☆ | 高 |
(表格说明:标★越多代表实现时需要注意的细节越多,比如“交互”里的跳跃要考虑“重力”,不然小火龙会像气球一样飘着掉不下来)
手把手实操:从0到1做出小火龙大冒险,附关键步骤+避坑指南
第一步:新建项目,给小火龙“安家”
打开Scratch官网(scratch.mit.edu,不用注册也能玩),点击右上角“创建”,就进入编辑界面了。中间是舞台(游戏画面),右边是角色列表(默认有只小猫),左边是积木区(代码块)。
先把默认的小猫删掉(右键角色列表里的小猫→删除),然后上传小火龙角色:点击“选择角色”→“上传角色”,找一张小火龙的图片(推荐用png格式,背景透明,比如从Pixabay搜“cartoon dragon”,免费可商用)。上传后用鼠标拖动角色四周的圆点,把大小调适中(我一般设为50,太大挡屏幕,太小看不清)。
场景也很重要!点击“选择背景”→“绘制背景”,用画笔工具画草地(绿色长方形当地面,浅蓝色当天空),或者直接用自带的“草地”背景。我侄子当时非要画“火山场景”,用红色画了岩浆,结果小火龙站在上面像“泡温泉”,后来改成黄色地面+黑色石头,一下子有那味儿了。
第二步:写“移动代码”,让小火龙听你指挥
最核心的部分来了:怎么让小火龙动起来?Scratch里用“事件积木”+“运动积木”就能实现。比如“左右移动”:从左边积木区拖“当绿旗被点击”(开始游戏的开关)到脚本区,再拖“重复执行”(让动作一直生效),然后在“重复执行”里放“如果按下→键,那么向右移动10步”“如果按下←键,那么向左移动10步”。
这里有个坑:我之前帮朋友做时,他只加了移动,没限制小火龙出屏幕。结果小火龙一直按右键,直接跑出舞台不见了!后来加了个“如果x坐标>240,那么将x坐标设为-240”(舞台宽480,左右边界是±240),这样小火龙就会“穿墙”从左边出来,像马里奥一样,体验更好。
跳跃功能稍微复杂点,但也不难。原理是“按下空格键→向上跳,然后受重力下落”。拖“当绿旗被点击”→“重复执行”,里面放“如果按下空格键并且碰到地面,那么将y坐标增加150(跳起来)”。但光有这个,小火龙会一直往上飞,所以要加“重力”:再拖一个“重复执行”,放“如果没有碰到地面,那么将y坐标增加-5(向下掉)”。这里的“地面”可以用一个棕色长方形角色当“隐形地板”,放在舞台底部,这样“碰到地面”的判断才准确。
第三步:加“障碍物+计分”,让游戏有挑战性
没有障碍物的游戏太无聊了!我们加个“滚动的石头”当障碍物:新建一个石头角色,大小设为30,然后写代码“当绿旗被点击”→“移到x:240 y:随机数(比如-150到-100,保证在地面上)”→“重复执行:将x坐标增加-5(向左移动)”→“如果x坐标
碰到障碍物怎么办?在小火龙的脚本里加“如果碰到石头,那么停止全部脚本(游戏结束)”。计分功能更简单:新建一个变量“分数”(点击“变量”→“新建变量”→命名“分数”),然后在金币角色上写代码“当绿旗被点击”→“重复执行:如果碰到小火龙,那么将分数增加1,然后移到随机位置”。
我侄子当时还加了“特效”:小火龙碰到金币时,让金币“隐藏1秒后显示”,再播放“叮”的音效(从Scratch的“声音”库搜“collect coin”),一下子有了成就感。你也可以试试,这些小细节能让游戏好玩10倍。
最后一步:测试!90%的问题都能在试玩中发现
写完代码一定要多试!我每次做完都会玩5分钟,故意“找茬”:按太快会不会卡顿?石头出现的位置会不会太密集?小火龙跳的高度够不够躲石头?我侄子当时就发现,石头有时候会和金币重叠,捡金币时必碰到石头,后来把石头和金币的“随机y坐标”范围错开(石头y在-150到-120,金币在-100到-50),问题就解决了。
如果觉得难,记得看源码!Scratch里可以“文件→保存到电脑”,把项目存成.sb3文件,下次打开继续改。我把当时带侄子做的“小火龙大冒险”源码传到了我的网盘,你可以下载下来对照着改,把石头换成你喜欢的障碍物,或者给小火龙加个“喷火”技能(用“粒子特效”积木)。
你跟着这些步骤做,大概率能在1-2小时内做出个简易版。要是中途卡壳,别慌,Scratch社区有很多教程(比如Scratch官方指南里的“制作平台游戏”教程),搜“角色移动”“碰撞检测”就能找到答案。做好了记得分享给我看看,我很期待你的小火龙长什么样!
你知道吗,上次我帮侄子保存他做的小火龙游戏时,差点因为没找对按钮白忙活半小时——其实Scratch保存特别简单,就是别慌着点右上角的叉叉就行。你做完游戏后,先看屏幕左上角,有个“文件”按钮,点一下会弹出下拉菜单,里面第一个选项就是“保存到电脑”,点它!这时候会让你选保存位置, 你专门建个“我的游戏”文件夹,不然下次想改的时候,满电脑找.sb3文件能急出一头汗。保存完的文件是.sb3格式,图标像个彩色的小方块,双击它就能直接打开继续编辑,连上次没调完的小火龙跳跃高度都能接着改,特别方便。
分享给朋友就更有意思了,我侄子当时做完非要发给同班同学炫耀。如果你只是想让朋友在线玩,不用下载,那就点Scratch界面右上角的“分享”按钮——不过这个得先注册个账号,用邮箱就能注册,填个用户名设个密码,一分钟就搞定。注册完再点“分享”,系统会生成一个链接,你复制下来发给朋友,他们打开链接就能直接在浏览器里玩你的小火龙大冒险,连Scratch都不用装。要是朋友没有网络,或者你想存到U盘里带去学校展示,还能导出成HTML文件:点“文件”→“导出项目”→选“HTML格式”,保存后的文件可以存在U盘里,或者通过微信、QQ发过去,对方双击文件就能在浏览器打开,连没接触过编程的家长都能玩明白。我侄子上次用这个方法,把游戏发给爷爷奶奶,他们愣是玩了一下午“帮小火龙捡金币”,比玩手机游戏还开心呢。
零基础学做小火龙大冒险,选哪种源码编辑器最合适?
推荐优先使用Scratch(麻省理工学院开发的可视化编程工具)。它将代码转化为“积木块”,拖拽拼接即可实现功能,无需记忆语法,对新手友好。若想尝试更专业工具,可考虑Code.org的Game Lab(适合JavaScript入门)或App Inventor(手机游戏开发),但Scratch对“代码恐惧症”患者亲测最易上手。
用Scratch制作小火龙大冒险,需要提前学编程知识吗?
完全不需要编程基础。Scratch通过“积木式编程”设计,比如“当按下空格键→小火龙向上移动10步”,像拼句子一样自然。只需理解“如果…就…”“重复执行”等简单逻辑,跟着教程拖拽积木即可完成基础功能,适合5-12岁儿童或编程新手入门。
如何让小火龙实现“跳跃+下落”的自然效果,避免像飘在空中?
关键是添加“重力”逻辑。先在小火龙脚本中设置“当按下空格键且碰到地面→y坐标增加150(向上跳)”,再添加“重复执行;如果未碰到地面→y坐标增加-5(向下掉)”。需用一个‘隐形地板’角色(如棕色长方形)放在舞台底部,确保“碰到地面”判断准确,这样小火龙会先跳后落.模拟真实重力效果。
做好的小火龙大冒险游戏可以保存成分享给朋友吗
可以.在Scratch中点击“文件→保存到电脑”,特项目存为.sb3格式,下次打开司继续编辑;若想分享,点击“分享”(需注册账号)生成链接,朋友打开链接即可在线玩。也可导出为HTML文件,通过邮件或网盘发送,适合新手展示自己的游戏作品。