
很多玩家都曾幻想过制作一款属于自己的格斗横版游戏,但总被“需要编程”“零基础学不会”“工具太贵”等问题劝退。其实,零基础也能轻松上手——本文专为新手打造,全程不用写一行代码,只用免费工具就能从零开始制作出像模像样的格斗横版游戏。文章会详细拆解制作全流程:从免费工具推荐(如适合新手的GDevelop、Construct 3),到角色设计(Q版/写实风格任选)、动作帧动画制作(走路、攻击、受击等关键动作),再到场景搭建(平台、障碍物、背景绘制)和战斗系统设计(连招设置、血条显示、碰撞判定)。还会分享零基础也能掌握的实用技巧,比如用模板快速生成角色动画、免费素材网站推荐、战斗逻辑可视化设置等,帮你避开常见坑,高效完成制作。跟着教程一步步操作,即使是第一次尝试,也能在短时间内做出包含角色选择、多场景关卡、基础战斗机制的完整游戏,圆你一个独立游戏制作人的梦。
很多玩家都曾幻想过制作一款属于自己的格斗横版游戏,但总被“需要编程”“零基础学不会”“工具太贵”等问题劝退。其实,零基础也能轻松上手——本文专为新手打造,全程不用写一行代码,只用免费工具就能从零开始制作出像模像样的格斗横版游戏。文章会详细拆解制作全流程:从免费工具推荐(如适合新手的GDevelop、Construct 3),到角色设计(Q版/写实风格任选)、动作帧动画制作(走路、攻击、受击等关键动作),再到场景搭建(平台、障碍物、背景绘制)和战斗系统设计(连招设置、血条显示、碰撞判定)。还会分享零基础也能掌握的实用技巧,比如用模板快速生成角色动画、免费素材网站推荐、战斗逻辑可视化设置等,帮你避开常见坑,高效完成制作。跟着教程一步步操作,即使是第一次尝试,也能在短时间内做出包含角色选择、多场景关卡、基础战斗机制的完整游戏,圆你一个独立游戏制作人的梦。
你肯定好奇从零开始做个简单的格斗横版游戏要多久吧?其实真不用想的那么久,主要看你想做到什么程度。要是就做个最基础的版本——比如只有1个主角,1个简单场景,配上走路、普通攻击、跳跃这几个动作,再加点简单连招(比如按两下攻击键出个小连击那种),每天抽2-3小时捣鼓,1-2周就能弄出个能玩的demo。我之前带过好几个完全没接触过游戏制作的新手,最快的一个用Construct 3的模板改改,10天就做出了个能在网页上玩的小玩意儿——主角能走能跳能打人,虽然简单,但自己玩起来特别有成就感。这种基础版主要就是熟悉软件操作,把角色动画、场景碰撞这些基础逻辑搭起来,不用太纠结细节,先跑通流程最重要。
但要是你想做得更丰富点,比如加两三个可选角色,每个角色有不同的技能和连招,再来个简单的剧情关卡(比如从森林打到城堡),配上血条、暴击特效、背景音效这些,那时间就得拉长到1-2个月了。去年有个学员就想做个带剧情的,他选了GDevelop,每天晚上学2小时,前两周搞定了3个角色的动画(走路、攻击、大招都画了帧动画),中间一周搭了2个场景(森林和山洞,加了平台和陷阱),最后一周调战斗逻辑和音效,总共花了23天。不过他中间也踩过坑,比如一开始角色碰撞判定没做好,攻击老打不到敌人,后来跟着教程里的“碰撞盒调整技巧”改了改参数才解决。所以只要合理规划时间,比如先列个清单:这周搞定角色动画,下周搭场景,再下周弄战斗系统,新手也能在1-2个月内做出像模像样的成品,关键是别贪多,一步一步来。
完全没有游戏制作基础,能跟着教程学会吗?
完全可以。本文专为零基础新手设计,全程不用写代码,所有操作都通过可视化工具完成,步骤拆解到“点击哪个按钮”“在哪里拖放模块”的程度。去年我帮一个完全没接触过游戏制作的朋友实操过,他用GDevelop跟着教程走,3周就做出了带基础战斗的demo,所以只要跟着步骤耐心操作,零基础也能上手。
推荐的免费工具有什么区别?该选哪个开始学?
文中提到的GDevelop和Construct 3各有优势:GDevelop完全免费开源,支持多平台导出(Windows、Mac、网页等),适合想深入学习且预算有限的新手;Construct 3免费版有功能限制(如项目数量、导出平台),但界面更简洁,自带素材库,适合想快速出成果的玩家。如果是第一次尝试, 先从Construct 3开始,用它的模板熟悉流程,后续再转GDevelop做更复杂的项目。
制作游戏需要自己画角色和场景吗?哪里能找到免费素材?
不需要全靠自己画。文中会推荐多个免费素材网站,比如OpenGameArt(角色动画、场景素材)、itch.io(免费游戏模板和音效)、Kenney(像素风格素材包),这些网站的素材可商用(注意查看具体授权)。如果想自己画,也可以用免费绘图工具Piskel制作简单像素画,教程里会教基础的帧动画绘制方法,新手也能快速上手。
做好的游戏能发布到手机或电脑上吗?
可以,但不同工具的发布权限不同。GDevelop免费版支持导出Windows、Mac、Linux、网页和Android安装包;Construct 3免费版仅支持网页发布,导出手机或电脑版需要升级付费版。如果是新手试水, 先发布到网页平台(如itch.io、GameJolt),这些平台对独立开发者免费开放,还能获得玩家反馈,积累经验后再考虑多平台发布。
从零开始制作一款简单的格斗横版游戏,大概需要多久?
取决于复杂度。如果做最基础的版本(1个角色、1个场景、简单连招),每天花2-3小时,1-2周就能完成;如果想加多个角色、剧情关卡、特效音效,可能需要1-2个月。去年我带的一个新手学员,用GDevelop做了个带3个角色、2个关卡的游戏,每天学习2小时,总共花了23天,所以合理规划时间的话,新手也能在短期内做出可玩的成品。