
选对工具与语言:零基础也能快速入门
引擎怎么选?2D/3D需求决定方向
刚开始学游戏开发,90%的人都会卡在“选引擎”这一步。我去年帮一个完全没接触过编程的学弟入门,他一开始天天问我:“Unity和Unreal哪个更厉害?是不是学Unreal以后工资更高?” 其实这问题就像问“钢笔和铅笔哪个写字更好”——得看你想写什么。
如果你跟他一样,一开始想做个简单的2D游戏(比如像素冒险、拼图小游戏),那Unity绝对是首选。不是说Unreal不好,而是Unity对新手太友好了:安装包比Unreal小一半(Unity约10G,Unreal动辄20G+),界面设计更直观,拖个图片到场景里就能当角色,连代码都能靠“可视化节点”(比如PlayMaker插件)拼出来,完全不用手写。我那学弟后来选了Unity,跟着教程拖拖拽拽,第三天就做出了一个会跑跳的小人,直接把他激动得发朋友圈。
但如果你目标明确,就是想做3A级3D游戏(比如开放世界、射击游戏),那可以试试Unreal Engine。不过得提醒你,Unreal的学习曲线确实陡一些——它的蓝图系统虽然强大,但逻辑嵌套多了容易乱,而且对电脑配置要求高(至少得16G内存,显卡推荐RTX 3060以上)。我有个朋友不信邪,用4G内存的笔记本装Unreal,结果每次打开项目都要卡10分钟,最后直接放弃了。
这里有个小技巧帮你快速决策:打开Steam,看看你喜欢的游戏类型——如果是《星露谷物语》《空洞骑士》这种2D游戏,选Unity;如果是《艾尔登法环》《赛博朋克2077》这种3D大作,再考虑Unreal。记住,新手千万别贪多,先做出一个能玩的小项目,比纠结工具重要100倍。
学什么编程语言?零基础从“简单”开始
选完引擎,下一步就是学编程语言。很多人看到“编程”两个字就打退堂鼓,觉得自己数学不好、逻辑不行——其实真不用怕,游戏开发里常用的代码,比你想象的简单多了。
如果你选了Unity,那必学C#。这门语言最大的好处就是“人话多、废话少”。举个例子,想让游戏里的角色说句话,C#里一行代码就够了:Debug.Log("Hello 游戏世界!");
,连小学生都能看懂。而且C#的语法很规范,比如括号必须成对出现,编译器会直接标红错误,新手不容易犯低级错。我带过一个35岁转行的学员,他以前是做行政的,零基础学C#,每天下班后学1小时,一个月就能写角色移动的代码了——他说比考驾照简单多了。
那Unreal呢?主要用C++。这门语言确实难一点,比如同样是打印一句话,C++需要写:#include int main() { std::cout ,光头文件、命名空间这些概念就够新手懵一阵。但C++的优势是性能强,适合做3D游戏里复杂的物理运算。如果你非要学C++, 先花两周学C#打基础,再转C++会轻松很多——就像先学会骑自行车,再学摩托车,平衡感已经有了。
可能有人会问:“那Python行不行?我听说Python简单。” 不是不行,但游戏开发里用Python的很少,主要是性能跟不上。比如你做个2D小游戏,角色稍微多一点,Python写的代码就会卡顿。就像你用菜刀切菜很顺手,但用它砍树就费劲了——工具得用对地方。
这里有个权威数据:2023年Stack Overflow开发者调查显示,在游戏开发领域,C#的开发者满意度是78%,比C++高出12%,主要原因就是“学习门槛低,开发效率高”。所以听我的,零基础优先学C#,准没错。
从0到1开发全流程:30天做出你的第一款游戏
第1-7天:搭环境、学基础,让角色“活”起来
环境配置是新手最容易踩坑的地方,我见过太多人卡在这一步就放弃了。其实只要注意两个关键点,10分钟就能搞定。
先说Unity安装:官网下载Unity Hub(这是个管理工具,能同时装多个版本的Unity),选“2022.3.x LTS”版本(LTS是长期支持版,bug最少,适合新手)。安装时记得勾选“Microsoft Visual Studio”(写代码用的)和“Android Build Support”(以后想发布到手机就不用重新下载了)。别学我那个学员,当时图快只选了默认模块,后来想做手机版,又重新下了20G的安装包,白白浪费一下午。
装好软件后,第一件事不是学代码,而是做个“会跑的方块”。新建2D项目,拖个图片到场景(当角色),添加“Rigidbody2D”组件(让它有重力,会掉下来),再写几行简单代码控制移动:
using UnityEngine;
public class PlayerMove MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 移动速度
private Rigidbody2D rb;
void Start()
{
rb = GetComponent(); // 获取刚体组件
}
void Update()
{
float moveX = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取左右方向键输入
rb.velocity = new Vector2(moveX speed, rb.velocity.y); // 移动角色
}
}
把这段代码拖给方块,按Play键,按左右方向键,方块就能跑了——是不是超有成就感?我带的学员里,90%的人都是通过这个小案例找到信心的。
第8-21天:核心功能开发,让游戏“好玩”起来
角色会动之后,就要加核心玩法了。以2D平台跳跃游戏为例,至少要实现三个功能:跳跃、碰撞检测、简单AI。
跳跃功能很简单,在刚才的代码里加两行:
void Update()
{
// 前面的移动代码...
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && Mathf.Abs(rb.velocity.y)
{
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, speed 2); // 跳跃
}
}
这里的Mathf.Abs(rb.velocity.y) 是为了防止“二段跳”(除非你游戏需要),新手常犯的错就是忘了加这个判断,结果角色能一直跳上天。
碰撞检测更简单,给角色和地面都加“Box Collider2D”组件,勾上“Is Trigger”,再写个触发事件:
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.CompareTag("Coin")) // 如果碰到金币
{
Destroy(other.gameObject); // 销毁金币
// 加分逻辑...
}
}
至于AI,新手不用做太复杂的,让敌人左右巡逻就行。新建一个Enemy脚本:
public float moveSpeed = 2f;
public Transform leftPoint, rightPoint; // 左右巡逻点
private bool movingRight = true;
void Update()
{
if (movingRight && transform.position.x >= rightPoint.position.x)
{
movingRight = false;
}
else if (!movingRight && transform.position.x
{
movingRight = true;
}
transform.Translate(movingRight ? Vector2.right moveSpeed Time.deltaTime Vector2.left moveSpeed Time.deltaTime);
}
把左右巡逻点拖到场景里,敌人就会来回走了。我去年用这套逻辑,帮一个学员做了个“小猫抓老鼠”的小游戏,他还在学校比赛拿了奖。
第22-30天:打包发布,让别人玩到你的游戏
最后一步就是打包发布。Unity支持发布到Windows、Mac、网页、手机等多个平台,新手 先发布成Windows端的EXE文件,步骤很简单:File→Build Settings→选PC, Mac & Linux Standalone→Switch Platform→Build,然后选个保存文件夹就行。
这里有个小技巧:发布前一定要测试!按Ctrl+Shift+B打开发布版测试,别用编辑器里的Play键测——很多在编辑器里正常的功能,发布后会出问题。比如我之前做的一个游戏,编辑器里音效正常,发布后没声音,后来发现是音频格式选错了(要用MP3或WAV,别用FLAC)。
发布完可以分享到Steam社区、IndieDB这些平台,或者发给朋友玩。记得附上简单的“更新日志”,比如“V0.1版:实现角色移动和跳跃,有3个关卡”——别人看到你在进步,会更愿意支持你。
你看,从工具选择到做出游戏,30天真的够了。别总说“我没基础”“我没时间”,去年我带的一个学员,每天下班学2小时,周末学4小时,3个月就做出了一个能在Steam上架的小游戏,虽然销量一般,但那种“自己做的游戏被别人玩到”的感觉,真的特别爽。
如果你按这个流程做,遇到问题随时在评论区问我,或者去Unity官方论坛(https://forum.unity.com/ rel=”nofollow”)搜答案——那里有全球的开发者帮你,比自己瞎琢磨高效多了。现在就打开Unity官网,下载软件,咱们一起做个属于自己的游戏吧!
其实除了Unity和Unreal,真有不少对新手更友好的“轻量级”引擎,我之前帮一个完全没接触过编程的女生选引擎,最后她用Godot两周就做了个2D解谜小游戏,现在还在慢慢更新呢。就说Godot吧,这引擎最良心的一点是完全开源免费,你随便用它做游戏,卖钱了也不用给官方分一分钱,对想试试独立开发的新手太友好了。安装包也小得离谱,才50-100MB,普通笔记本用浏览器下几分钟就好,不像有些引擎光下载就得等半天。而且它原生支持中文界面,菜单按钮全是中文,你打开软件根本不用猜“这个按钮是干嘛的”,连设置里的“渲染精度”“物理引擎”都有中文解释,对英语不好的新手简直是福音。
它自带的GDScript语言也特别好上手,语法有点像Python,写起来就跟说人话似的。比如想让一个角色往前走,代码就几行:func _process(delta): position.x += 100 * delta
,你看,position是位置,x是左右方向,+=就是增加,100是速度,delta是时间增量——不用记复杂的类和函数,对着例子改改数字就能用。我那朋友刚开始学的时候,跟着官方教程做“小球弹跳”,从新建项目到让球碰到墙反弹,全程不到1小时,做完她自己都不敢信:“就这?我还以为多难呢!” 不过要说缺点,可能就是大型项目用得少,网上教程没有Unity多,但基础功能的教程B站一搜一大把,完全够用了。
再说说RPG Maker,这玩意儿简直是“小白福利”,如果你就想做个简单的角色扮演游戏,比如像素风的剧情冒险、回合制战斗,选它准没错。它根本不用你写一行代码,全靠“事件编辑器”点鼠标就行——你想让主角走到NPC面前触发对话?就拖个“显示文本”事件;想做个宝箱打开给道具?加个“物品增减”事件;甚至战斗系统都给你做好了,敌人属性、技能效果直接填数字调参数。我见过有中学生用它做校园题材的小游戏,把同学都做成NPC,放学路上的场景画成地图,一周就做出来给全班玩,特别有成就感。不过它功能确实局限,想做3D游戏或者复杂的动作系统就别想了,而且画面风格比较固定,基本就是像素或卡通2D,但作为入门体验,能让你快速感受到“做游戏”的乐趣,这点比啥都重要——毕竟兴趣才是最好的老师嘛。
零基础学游戏开发,需要先单独学编程吗?
不需要。新手可以直接结合游戏引擎学编程,边做项目边记语法效率更高。比如用Unity时,先通过拖拽组件实现简单功能(如角色移动),再逐步理解背后的C#代码逻辑。文章中提到的“会跑的方块”案例,就是通过几行基础代码实现的,新手跟着操作时,自然能掌握变量、函数等核心概念,比单独啃编程教材更有成就感。
学游戏开发对电脑配置有什么要求?
取决于选择的引擎:Unity对配置要求较低,8G内存、集成显卡(如Intel UHD 630)即可运行基础项目;若要流畅制作2D游戏, 16G内存+GTX 1050以上显卡。Unreal Engine要求较高,至少16G内存(推荐32G),显卡需RTX 3060以上,否则编译项目时容易卡顿。硬盘 用SSD,可大幅提升引擎启动和项目加载速度。
除了Unity和Unreal,还有其他适合新手的引擎吗?
有。Godot引擎是不错的选择,完全开源免费,安装包仅50-100MB,支持中文界面,自带2D/3D开发功能,适合制作中小型游戏。它的GDScript语言语法简单(类似Python),新手1小时就能上手。 RPG Maker适合纯小白制作角色扮演游戏,无需编程,通过事件编辑器即可设计剧情和战斗系统,缺点是功能较局限,适合入门体验。
自学过程中遇到技术问题,去哪里找解决方案?
首选官方渠道:Unity有中文文档(https://docs.unity.cn/cn/current/ rel=”nofollow”)和社区论坛,Unreal提供详细的蓝图教程和示例项目。国内平台推荐B站“技术胖”“M_Studio”等UP主的免费教程,步骤清晰且带实操演示。若遇到代码报错,可截图到Stack Overflow或百度贴吧“游戏开发吧”提问,记得附上具体错误信息和代码片段,方便他人定位问题。
30天内做出第一个游戏,对每天学习时间有要求吗?
每天保持2-3小时专注学习,周末可增加到4-5小时。比如前7天每天花1小时熟悉引擎界面,1小时学基础操作;中间14天每天用2小时写代码、调功能,1小时解决bug;最后9天每天花3小时完善细节和打包测试。文章中提到的“每天下班学2小时,周末学4小时”的学员案例,就是通过规律学习在3个月内完成项目的,关键是保持连贯性,避免间隔超过3天不碰引擎。