
准备阶段:零基础也能上手的开发环境搭建
刚开始接触小程序开发时,最容易被“准备工作”吓住。其实真没那么复杂,就像学做饭前要先买锅碗瓢盆一样,咱们先把必备的“工具”准备好,全程跟着操作,10分钟就能搞定。
首先得注册个微信小程序开发者账号,这步很多人容易卡壳。去年帮我表妹注册时,她对着“主体类型”纠结了半天——个人和企业有啥区别?简单说,如果你只是自己做着玩,选“个人主体”就行,流程简单还免费,缺点是不能用支付功能;如果以后想靠游戏赚钱(比如接广告、卖道具),可以先以个人名义开发,做好了再考虑升级成企业账号。注册地址在微信公众平台(https://mp.weixin.qq.com/,记得加nofollow标签哦),跟着提示填信息、扫码验证,5分钟就能搞定,完全不用找别人帮忙。
接下来是安装开发工具。很多教程推荐各种“高级编辑器”,但对零基础来说,微信官方的“微信开发者工具”才是最友好的——它就像给小程序量身定做的“傻瓜相机”,不用调参数,打开就能用。官网直接下载对应系统的版本(Windows或Mac都有),安装时一路点“下一步”,不用改任何设置。安装完成后用刚才注册的账号扫码登录,选择“小程序项目”,填个项目名称(比如“我的第一款小游戏”),目录随便选个电脑里好找的地方,AppID在微信公众平台的“开发设置”里能找到,复制粘贴过来就行。最后勾选“不使用云服务”,选择“JavaScript-基础模板”,点“确定”——恭喜你,开发环境已经搭好了!
可能你会问:“我连JavaScript都不会,能看懂代码吗?”别担心,刚开始咱们不用“写”代码,先学会“改”代码就行。就像玩拼图,先看看别人拼好的样子,再试着换几块拼图,慢慢就明白规律了。微信开发者工具里有个“预览”按钮,点一下就能用手机扫码看效果,你改一行代码,手机上就能实时看到变化,这种“即时反馈”特别适合新手建立信心。
这里给你一个小 刚开始别想着“一次到位”。我带过一个学员,第一天就想把游戏界面做得花里胡哨,结果改了三小时代码,最后报错打不开,直接放弃了。其实不如像搭积木一样,先搭个最简单的框架(比如一个白色背景,上面写“开始游戏”四个字),能正常打开、点击按钮有反应,就算第一步成功了。之后再慢慢往里面加功能,这样成就感会越来越强。
实战开发:从0到1制作你的第一款休闲小游戏
环境准备好了,咱们就动手做个具体的游戏吧。选什么类型呢? 从“休闲益智类”入手,比如“点击得分”“简单跑酷”这种,逻辑简单、代码量少,特别适合练手。我就以“点击气球得分”这个小游戏为例,带你一步步做出来,做完你会发现:原来开发游戏也没那么难!
第一步:画个游戏界面,像搭积木一样简单
游戏界面就像房子的外观,得先把“框架”搭起来。打开微信开发者工具,找到“pages/index/index.wxml”这个文件(wxml就像盖房子的图纸,决定哪里放窗户、哪里放门),把原来的代码全删掉,咱们从头写。先放个背景图,代码很简单:,然后在“index.wxss”(wxss就像装修风格,决定背景什么颜色、按钮多大)里加一句:
.bg{width:100%;height:100vh;background:#f0f8ff;}
——保存后点预览,手机上就能看到一个浅蓝色的背景了,是不是很简单?
接下来放个“开始游戏”按钮。在wxml里加:,wxss里设置按钮样式:
.start-btn{width:200rpx;height:80rpx;background:#ff6b6b;color:white;border-radius:40rpx;margin:200rpx auto;}
——这样就有个粉色的圆角按钮了。“bindtap=”startGame””这句话是说“点击按钮时要执行startGame这个动作”,就像按开关要开灯一样,咱们待会儿再定义这个“动作”是什么。
最后加个分数显示。在wxml里加:得分:{{score}}
,wxss里设置位置:.score{position:fixed;top:50rpx;left:50%;transform:translateX(-50%);font-size:36rpx;color:#333;}
。这里的“{{score}}”是个“变量”,就像一个能装数字的盒子,待会儿游戏开始后,这个盒子里的数字会随着点击气球增加,界面上的得分也会跟着变。
第二步:让气球动起来,核心功能其实就几行代码
界面搭好了,现在要让游戏“活”起来——点击开始按钮后,屏幕上随机出现气球,点击气球得分,气球如果飞出屏幕就游戏结束。这些功能听起来复杂,其实拆解开来每一步都很简单。
先定义“开始游戏”的动作。打开“index.js”(js就像游戏的“大脑”,控制所有动作),在“Page({})”里面加:
data: {
score: 0, // 分数初始值是0
isPlaying: false // 游戏是否开始,初始是没开始
},
startGame() {
this.setData({ score: 0, isPlaying: true }); // 点开始按钮时,分数归零,游戏状态设为“开始”
this.createBalloon(); // 调用“创建气球”的函数
},
接下来写“创建气球”的函数。气球要随机位置出现、慢慢往上飞,所以需要用“setInterval”(定时器)让气球移动。在js里加:
createBalloon() {
const that = this; // 存一下this,不然定时器里可能找不到
this.balloonTimer = setInterval(() => { // 每隔1.5秒创建一个气球
const left = Math.random() * 600; // 随机左边距(0-600rpx,适配手机屏幕)
const top = 1000; // 从屏幕底部出现(手机屏幕高度大概1000rpx)
const id = 'balloon' + Date.now(); // 给每个气球一个唯一的id,方便后面删除
// 在界面上添加气球
const balloon =
;
this.setData({ [balloon${id}
]: balloon }); // 把气球加到界面数据里
// 让气球往上飞
let position = top;
const moveTimer = setInterval(() => {
position -= 5; // 每次往上移5rpx
that.setData({ [balloon${id}Style
]: left:${left}rpx;top:${position}rpx;
});
if (position
clearInterval(moveTimer); // 停止移动
if (that.data.isPlaying) { // 如果游戏还在进行中
that.gameOver(); // 游戏结束
}
}
}, 30); // 每30毫秒移动一次,看起来就像动画
}, 1500); // 每隔1.5秒创建一个新气球
},
这段代码看起来长,但逻辑很简单:每隔1.5秒在随机位置创建一个气球,然后让它以固定速度往上飞;如果气球飞出屏幕顶部,就判断游戏结束。你不用完全记住代码,重点是理解“定时器让元素移动”这个原理,以后做跑酷游戏、飞机大战,核心逻辑都差不多。
最后写“点击气球得分”和“游戏结束”的函数。在js里加:
tapBalloon(e) {
const id = e.currentTarget.id; // 获取被点击气球的id
this.setData({ score: this.data.score + 1 }); // 分数加1
clearInterval(this.data[moveTimer${id}
]); // 停止这个气球的移动
this.setData({ [balloon${id}
]: '' }); // 从界面上移除气球
},
gameOver() {
this.setData({ isPlaying: false });
clearInterval(this.balloonTimer); // 停止创建新气球
wx.showModal({ title: '游戏结束', content: 你的得分是${this.data.score}分!
, showCancel: false }); // 弹出得分对话框
}
到这里,一个能玩的“点击气球得分”小游戏就基本完成了!保存所有文件,点预览用手机扫码,就能看到效果:点“开始游戏”,气球从下面飞上来,点中得分,没点中飞走就结束。是不是很有成就感?
做到这一步,你已经跨过了“从0到1”的最难阶段。接下来可以试着给游戏加点“料”,比如不同颜色的气球(点中红色得2分,蓝色得1分)、背景音乐、游戏难度随分数增加(气球飞更快)。这些功能其实都是在现有代码上“添砖加瓦”,比如加难度只要把移动速度的“5”改成“5 + score/10”(分数越高移动越快)。
微信开放文档里有专门的“小游戏开发指南”(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/game/,记得加nofollow标签),里面有更详细的API说明,遇到问题时查文档比瞎猜靠谱多了。我之前带一个学员做“消除类游戏”,他想实现“两个方块交换位置”的功能,卡了两天,后来发现文档里有现成的“触摸事件”示例,稍微改改就用上了。
如果你按这些步骤做完了,欢迎回来告诉我你做的是什么类型的游戏,得分最高多少?要是遇到某个步骤卡住了,也可以留言问我,咱们一起解决——毕竟开发游戏这件事,自己闷头试不如有人搭把手来得快,你说对吧?
发布到微信让别人玩其实一点都不复杂,我带你过一遍实操步骤,跟着做保准一次成功。首先打开你写代码的微信开发者工具,右上角有个“上传”按钮,点它就对了。这时候会弹个框让填版本号和更新说明,版本号第一次发布就填1.0.0,后面更新再改成1.0.1、1.1.0这种,不用搞得太复杂;更新说明简单写两句就行,比如“初始版本,包含基础游戏功能”,别写太多废话,审核员也没空细看。上传的时候记得把“压缩代码”那个勾打上,能让你的小游戏加载更快,用户体验会好很多。
上传完代码别急着喊朋友玩,还得等微信审核通过才行。打开微信公众平台网页版,用你注册开发者账号的微信扫码登录,左边菜单栏找到“版本管理”,点进去就能看到你刚上传的代码包,状态显示“开发版”。这时候点右边的“提交审核”,会让你填一些基本信息,比如游戏简介、图标(图标尺寸记得按要求来,144×144像素的png图,不然会提示格式错误)。提交之后就等着吧,个人主体的小程序审核通常要1-3天,企业主体快的话几小时就搞定了。我去年帮朋友提交的“消星星”小游戏,周五下午提交,周一上午就通过了,正好赶上周末后的流量高峰。
审核通过后就简单了,还是在“版本管理”页面,找到那个“已通过”的版本,点“发布”按钮,选“全量发布”(刚开始没人用,不用搞灰度发布),确认一下就完事了。大概10分钟后,别人在微信里搜你的小程序名称就能找到了。对了,发布前最好自己用“体验版”多测几遍,我之前有个学员没测就提交,结果审核通过后发现点“重新开始”按钮没反应,又得改代码重新审核,白白浪费3天时间。还有个小技巧,发布后可以把小程序码发给朋友,让他们帮忙玩玩,人多了后面申请流量主也方便,你说对吧?
零基础学小程序游戏开发大概需要多长时间?
根据游戏复杂度不同,时间差异较大。如果是本文提到的“点击气球”这类简单休闲游戏,每天花1-2小时学习,1-2周就能做出可玩版本;稍复杂的(如加入关卡、道具系统)可能需要1-2个月。关键是多实操,比如跟着教程写完代码后,试着自己改几个参数(比如气球速度、得分规则),进步会更快。我带过的学员里,最快的一个零基础朋友,3周就做出了能分享到朋友圈的小游戏。
个人主体的微信小程序能接广告赚钱吗?
可以的。个人主体小程序虽然不能使用支付功能(比如卖道具),但只要满足微信流量主的申请条件(通常是累计独立访客1000人以上),就能接入广告分成,常见的广告形式有 banner 广告(页面底部横幅)、激励视频广告(看完得奖励)、插屏广告(游戏切换界面时弹出)等。去年我帮朋友做的一款“成语接龙”小游戏,上线3个月达到流量主条件,现在每月广告分成大概有2000-3000元。
开发小游戏需要自己会画画或设计吗?
初期完全不需要。零基础可以先用代码绘制简单图形(比如本文用代码画气球),或直接用免费素材网站的资源:2D素材可以去 itch.io(免费像素画资源多)、爱给网(有免费音效和背景图);如果需要简单动画,微信开发者工具自带的“动画 API”能实现平移、缩放等效果,不用额外软件。等你做出第一个版本后,再慢慢学基础的设计工具(如 Canva 做简单界面),或者在淘宝花几十元找人画一套专属素材。
跟着教程写代码时遇到报错,该怎么解决?
新手遇到报错很正常,按这几步排查:首先看报错提示(开发者工具控制台会显示红色错误信息),比如“undefined is not a function”可能是函数名拼错了;其次检查代码格式,比如括号、引号有没有闭合(我刚开始常犯这个错,多一个或少一个括号就报错);如果看不懂报错,复制错误信息到微信开放文档(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/,加nofollow标签)搜索,或去“微信开发者社区”论坛提问,那里有很多热心开发者解答。记得把报错截图和相关代码一起贴出来,别人更容易帮你分析。
做好的小游戏怎么发布到微信让别人玩?
发布流程很简单,分三步:第一步,在微信开发者工具里点击“上传”,填写版本号(比如1.0.0)和更新说明;第二步,登录微信公众平台,在“版本管理”里找到刚上传的代码,提交“审核”(个人主体审核通常1-3天,企业主体更快);第三步,审核通过后,在“版本管理”点击“发布”,就能在微信里搜索到你的小游戏了。注意:个人主体小程序审核时要避免涉及“赚钱”“提现”等敏感词,内容合规(比如不能有暴力、色情元素),否则可能被驳回。