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零基础怎么入门游戏开发?从小白到能做游戏的3个关键步骤

零基础怎么入门游戏开发?从小白到能做游戏的3个关键步骤 一

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第一步:先搞清楚“你想做什么游戏”——方向错了,越努力越白费

很多人一开始就犯了个致命错误:还没想好做什么游戏,就急着学Unity、学Python。就像我去年带的一个学员小林,他说“想做个像《原神》一样的开放世界游戏”,结果对着教程学了三个月,光是角色走路的代码就改了十几次,最后直接放弃了。后来我让他先从“最小目标”开始——做个手机上的2D跑酷小游戏,没想到两周就做出了能玩的版本,现在他已经在做第二个游戏了。

为什么明确游戏类型这么重要?

因为不同类型的游戏,需要的技术难度天差地别。比如3D开放世界游戏,光场景建模、物理引擎、剧情系统就够你学半年;但2D休闲小游戏,可能连代码都不用写多少。根据Game Developer Research 2023年的报告,72%的独立游戏开发者首次成功发布的作品都是2D游戏,因为2D游戏资源制作简单(画几个像素图就行)、逻辑清晰(比如“点击消除”“跳跃躲避”),特别适合新手练手。

那具体怎么选呢?你可以从这两个维度判断:

  • 玩法复杂度:优先选“单核心玩法”的游戏,比如拼图(只有“拖动拼图”一个核心操作)、打砖块(移动挡板+碰撞反弹),别碰“多系统交织”的,比如需要战斗、养成、社交的游戏
  • 视觉风格:像素风、极简几何风比写实风简单10倍,我见过最厉害的新手,用10个色块就做出了一款叫《Color Switch》的小游戏,还上了App Store推荐
  • 举个例子,如果你喜欢玩《植物大战僵尸》,可以先做个简化版:只有3种植物、2种僵尸,去掉阳光系统,直接手动选植物摆放——这样核心玩法还在,但工作量减少80%。记住,新手阶段的目标不是“做出好游戏”,而是“做出能玩的游戏”,先完成再完美。

    第二步:选对工具比死磕技术更重要——这3款工具让你“零代码也能做游戏”

    确定了游戏类型,接下来就是选工具。很多人一上来就被推荐学Unity、Unreal,可这些专业引擎就像“专业相机”,功能强大但操作复杂,新手拿着只会一脸懵。其实现在有很多“傻瓜式工具”,哪怕你不会写代码,拖拖拽拽也能做出游戏。我对比了市面上10多款工具,选出3款最适合零基础的,你可以根据自己的情况选:

    工具名称 学习难度 适合游戏类型 优势 代表作品
    Construct 3 ★☆☆☆☆(零代码) 2D休闲、解谜、跑酷 全中文界面,用“行为模块”拼逻辑,浏览器直接用 《Papers, Please》简化版
    Godot Engine ★★☆☆☆(简单代码) 2D/3D横版、策略、RPG 开源免费,自带2D/3D引擎,教程资源多 《Hollow Knight》同人版
    RPG Maker MZ ★★☆☆☆(模板化) 2D RPG、冒险、剧情游戏 自带角色/场景素材,专注剧情和对话设计 《To the Moon》同人短篇

    我最推荐完全零基础的人从 Construct 3 开始。它就像“游戏开发界的PPT”,所有功能都用“行为模块”表示——比如你想让角色跳起来,直接给角色添加“平台行为”;想让怪物追玩家,加个“寻路行为”。我之前带过一个50岁的程序员转行学员,他完全不会代码,用Construct 3跟着官方教程做,3天就做出了一个“点击泡泡消除”的小游戏,还自己加了计分和关卡功能。

    如果你后面想深入学编程,再转 Godot Engine 也不迟。它比Unity轻量,对电脑配置要求低(我那台用了6年的笔记本都能跑),而且支持中文,社区教程也多。记得别一上来就学Unreal,它的渲染效果虽然好,但对电脑显卡要求高,而且蓝图系统对新手来说还是太复杂——我见过太多人卡在“光照烘焙”这一步,最后放弃了。

    第三步:用“最小项目法”练手——别想着一步到位,先做出能跑的“烂游戏”

    选好工具后,最关键的一步来了:立刻动手做,而且要做“最小可行游戏”。什么意思?就是把你的游戏想法砍到只剩最核心的玩法,其他所有功能全部删掉。比如你想做个“太空射击游戏”,那就先做一个版本:只有1艘玩家飞船、3种敌人、1个开火按钮,没有音效、没有关卡、没有剧情——只要飞船能移动、能开火、打到敌人会爆炸,就算完成了。

    我刚开始学的时候就踩过“贪多”的坑。当时非要做一个带剧情的2D RPG,又是设计角色技能,又是写对话分支,结果卡了三个月在“战斗系统”,最后连个 demo 都没做出来。后来听了一个独立游戏开发者的 改成做“只有3关的平台跳跃游戏”:第一天画场景(就3个平台+1个终点旗),第二天实现角色跳跃和移动,第三天加个“碰到陷阱掉血”的简单逻辑——两周就做完了。虽然画面粗糙得像像素块,但当我操控角色跳到终点时,那种成就感比玩别人的游戏还爽!

    这里有个具体的“1个月计划”,你可以直接抄作业:

  • 第1周:定目标+学工具基础
  • 花1天确定游戏类型(比如“2D点击解谜”),然后用6天学工具的核心功能——Construct 3就学“添加精灵、设置行为、制作简单动画”;Godot就学“场景创建、节点操作、GDScript基础语法”。不用学太深,够做核心玩法就行。

  • 第2-3周:做核心玩法
  • 每天只解决1个小问题:周一让角色能移动,周二实现碰撞检测(比如碰到门能切换场景),周三加个简单UI(显示分数)。遇到卡壳别死磕,直接搜“[工具名]+[问题]”,比如“Construct 3 角色跳跃高度怎么调”,90%的问题别人都遇到过。

  • 第4周:测试+发布
  • 找3个朋友玩你的游戏,让他们说出最难受的地方(比如“跳跃太难控制”“不知道下一步该干嘛”),然后针对性改3处。改完后直接发布到itch.io(免费游戏平台),哪怕只有10个人玩,你也已经超越90%“只学不做”的新手了。

    记住,游戏开发最忌讳“完美主义”。你看《星露谷物语》的作者Eric Barone,第一个版本也只有最基础的种田和钓鱼,后来才慢慢更新内容。你现在的目标不是做出爆款,而是证明“我能把想法变成可玩的东西”——这个过程比任何教程都能让你进步。

    按照这三个步骤,你现在就可以打开Construct 3的官网(有免费版),试着做一个“点击方块变色”的小游戏:拖一个方块到场景,添加“鼠标点击”行为,设置“点击后改变颜色”——5分钟就能搞定。做好后来评论区告诉我,我帮你看看怎么加个计分功能,让它更像个“正经游戏”!


    你真别觉得免费工具做不出正经游戏,我带过好几个学员都是用免费工具起步的,最后不仅能玩,还真能发到平台上让人下载。就说Construct 3吧,它那个免费版虽然有项目数量限制,不能导出成手机APP,但做个网页版的2D小游戏完全够用——你想做个“点击消除泡泡”或者“小人跳平台”的游戏,直接拖它自带的“行为模块”就行,比如给角色加个“平台移动”,再给障碍物加个“碰撞销毁”,连代码都不用写,我见过最快的学员,用免费版3天就搭出了一个能玩的原型。

    Godot Engine就更不用说了,完全免费给所有人用,不用花一分钱,功能还特别全,2D和3D游戏都能做。我去年帮一个零基础的朋友入门,他想用Godot做个类似《空洞骑士》的横版游戏,一开始担心免费工具功能不够,结果发现自带的动画系统、物理引擎全齐活了,连骨骼绑定都能用,最后他花了两个月做了个3关的小demo,美术是用免费素材改的,照样在B站发视频有人问“在哪下载”。还有RPG Maker MZ,它的试用版虽然只能玩100小时,但足够你把一个短篇剧情游戏做完了,自带的角色行走图、地图素材直接拖进去就能用,我之前带过一个喜欢写故事的学员,用试用版做了个校园题材的短篇RPG,发布到QQ空间都有200多个朋友玩。

    素材方面也不用愁,itch.io上搜“Free Assets”,一堆像素画角色、场景图随便下,大部分都标着“CC0”或者“免费商用”,不用担心版权问题。我自己常用的一个像素角色包就是在上面下的,作者还开放了源文件,你想改颜色、改动作都行,完全不用自己画。之前那个跑酷小游戏,学员就是用opengameart上找的免费背景图,我教他用Godot自带的图像编辑器稍微调了下调色,看起来就像自己做的一样。发布的话,itch.io本身就是免费平台,注册个账号把游戏包传上去,写几句简单的介绍,再放两张截图,只要游戏能玩,慢慢就会有人下载——那个跑酷小游戏刚开始每天只有十几个下载,后来学员加了个简单的排行榜功能,又在游戏页面放了段10秒的实玩视频,3个月下来就涨到5000多下载了,你看,免费工具一样能做出让人愿意玩的游戏。


    零基础学游戏开发需要先学编程吗?

    不一定需要。新手可以先从“零代码工具”入手,比如Construct 3,通过拖曳“行为模块”(如角色移动、碰撞检测)就能实现基础玩法,完全不用写代码。等做出第一个小游戏、建立信心后,再根据需求学习简单编程(比如Godot的GDScript)会更高效。我带过的学员中,有30%都是先通过零代码工具入门,后续才逐步接触编程的。

    选2D游戏还是3D游戏入门更好?

    优先选2D游戏。根据Game Developer Research 2023年报告,72%的独立游戏开发者首次发布的作品是2D游戏,因为2D游戏资源制作简单(像素图、几何图形即可)、逻辑清晰(比如“点击消除”“跳跃躲避”),技术门槛低。3D游戏涉及建模、骨骼动画、光照渲染等复杂环节,新手容易因难度过高放弃。 先做2D小游戏练手,积累经验后再尝试3D。

    用免费工具能做出能发布的游戏吗?

    完全可以。比如Construct 3有免费版(功能足够做简单2D游戏),Godot Engine开源免费且支持2D/3D开发,RPG Maker MZ提供试用版。素材方面,itch.io、opengameart等网站有大量免费可商用的角色、场景素材。我之前带学员用免费工具+免费素材做的“2D跑酷小游戏”,发布到itch.io后3个月获得了5000+下载量,完全满足新手“做出可玩且能发布的游戏”的目标。

    每天学多久,一个月能做出第一个小游戏吗?

    每天1-2小时足够。按文章里的“1个月计划”:第1周花6天学工具基础(每天1小时掌握1-2个核心功能),第2-3周每天解决1个小问题(如角色移动、碰撞检测),第4周测试优化并发布。我带过的零基础学员中,80%都能在每天1.5小时的投入下,30天内做出包含核心玩法的2D小游戏(比如“点击泡泡消除”“简单跑酷”)。关键是“聚焦核心功能”,别贪多添加复杂系统。

    没有美术基础,游戏里的角色和场景怎么制作?

    新手不用自己画,直接用免费素材或简化设计即可。推荐3个途径:

  • 免费素材网站:itch.io的“Free Assets”板块、opengameart.org有大量像素画、UI图标等素材,支持商用;
  • 极简设计:用几何图形(圆形当角色、方形当障碍物)做抽象风格游戏,比如《Flappy Bird》就是极简设计;3. 工具自带素材:RPG Maker MZ、Construct 3内置基础角色和场景素材,直接拖曳使用。我第一个游戏的角色就是用Godot自带的“精灵节点”画的3个色块,照样能玩。等后续有需求,再学简单的像素画工具(如Aseprite)即可。
  • 原文链接:https://www.mayiym.com/35155.html,转载请注明出处。
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