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手机怎么做RPG游戏?零基础小白也能上手的免费工具+详细步骤教程

手机怎么做RPG游戏?零基础小白也能上手的免费工具+详细步骤教程 一

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3款亲测好用的手机RPG制作工具,免费还不用学编程

刚开始找工具时,我也踩过不少坑:有的软件号称“免费”,结果导出游戏要收费;有的功能太复杂,界面全是英文代码,看十分钟就劝退。后来试了十几款,终于筛选出3个真正适合小白的,从简单到进阶都有,你可以根据自己的需求选。

入门首选:RPG Creator(手机端)

这个工具简直是为纯小白量身定做的!我去年帮表妹做她的校园题材RPG时,就用的这个。它完全不用写代码,所有功能都靠“点选+拖拽”,像搭积木一样拼游戏。比如你想让主角说话,直接在对话框里打字,选个表情图标;想加个NPC,从素材库里挑个角色模型,设置好对话和触发条件就行。

最贴心的是它自带“剧情模板”,如果你没头绪,可以套用现成的框架:古风仙侠、奇幻冒险、现代校园,甚至还有悬疑推理类,每个模板里都有预设的角色关系和剧情节点,你改改名字和对话就能用。素材库也很丰富,2D角色、场景地图、背景音乐都是免费的,而且风格统一,不用担心搭出来的游戏画面“四不像”。

不过它也有缺点:高级功能有限,比如想做复杂的分支剧情或自定义战斗特效,就比较吃力。但对新手来说,先用它做个短流程游戏练手,熟悉制作逻辑,完全够用了。

进阶选择:GameSalad(支持手机+平板)

如果你已经用RPG Creator做过1-2个小游戏,想尝试更复杂的玩法,比如多结局剧情、回合制战斗,那可以试试GameSalad。我上个月帮朋友做他的“三国题材RPG”时,就换了这个工具,因为他想加“武将属性养成”和“装备合成”系统,这些用RPG Creator实现起来很麻烦,但GameSalad的“规则编辑器”就能轻松搞定。

它的核心是“行为规则”——你不用写代码,而是通过设置“如果A发生,就执行B”的逻辑来实现功能。比如“如果主角血量低于20%,就自动使用回血药”,或者“如果玩家选择帮助NPC,好感度+10,开启隐藏剧情”。这种可视化的逻辑编辑,比编程简单多了,我朋友学了两天就上手了。

而且它支持导出到安卓、iOS甚至网页端,做好的游戏可以直接分享给朋友玩。唯一要注意的是,免费版有素材数量限制,如果你需要大量自定义素材,可能要升级付费版,但基础功能完全够用。

专业向:Construct 3(手机网页版)

如果你玩过《去月球》《传说之下》这类独立RPG,想做类似的“剧情驱动+独特画风”游戏,那Construct 3会是你的菜。它是网页端工具,手机浏览器就能打开,功能强大到能做出商业级游戏——我关注的一个独立游戏开发者,去年用它做的古风RPG《青璃引》,还上了TapTap的新品推荐。

它的优势在于“自由度高”:支持导入自定义素材,你画的角色立绘、自己录的背景音乐,都能直接用;战斗系统可以自定义数值,比如设置“暴击率=敏捷/100”“技能冷却时间=5秒”;甚至能做实时战斗,而不只是回合制。不过门槛也稍高,需要花3-5天熟悉界面和逻辑,但官网有详细的中文教程,跟着做一遍“新手引导关卡”,基本就能上手。

为了让你更直观对比,我整理了这3个工具的关键信息:

工具名称 上手难度 核心功能 适合类型 免费版限制
RPG Creator ★☆☆☆☆(纯小白) 模板化剧情、基础对话、简单战斗 短流程、剧情简单的小品级RPG 无限制,完全免费
GameSalad ★★☆☆☆(入门后进阶) 规则编辑器、多结局、属性养成 中长流程、有战斗养成的RPG 素材数量限制(500个以内免费)
Construct 3 ★★★☆☆(有基础后专业向) 自定义素材、复杂逻辑、实时战斗 精品独立RPG、商业级游戏 项目数量限制(最多保存3个项目)

选工具时不用纠结,我的 是:先从RPG Creator开始,用它做个10分钟流程的小游戏(比如“主角找钥匙开门”这种简单剧情),熟悉“角色-场景-事件”的基本逻辑,再根据你想做的游戏复杂度,决定要不要换进阶工具。

从0到1做手机RPG的5步教程,跟着做就能出成品

选好工具后,接下来就是具体怎么做了。我把整个过程拆成5步,每一步都有详细操作和避坑指南,你跟着做,最多两周就能做出第一个能玩的RPG。

第一步:先搭“剧情骨架”,别上来就画角色

很多新手容易犯的错是:一打开工具就急着挑角色模型、画场景,结果做到一半发现“剧情不知道怎么发展”“角色动机不合理”,最后只能返工。我第一次做游戏时就踩过这个坑——花3天画了个超美的古风场景,结果剧情接不上,最后全删了,白忙活一场。

正确的做法是先写“剧情大纲”,不用太复杂,回答清楚3个问题就行:

  • 主角是谁? 他的目标是什么?(比如“侠客李逍遥,目标是找药救婶婶”)
  • 核心冲突是什么? 主角会遇到哪些阻碍?(比如“路上遇到妖怪,需要组队战斗”)
  • 玩家能做什么选择? 不同选择会有什么结果?(比如“帮NPC,获得道具;不帮,触发战斗”)
  • 你可以用手机备忘录写,也可以画个简单的思维导图。我习惯用“三幕式结构”:开头(主角出场+目标)、发展(遇到伙伴/敌人+遇到困难)、高潮(解决核心冲突+结局)。比如我表妹的校园RPG,大纲就是:“转学生小夏(主角)想加入文学社(目标)→ 遇到社员小美(伙伴)和社长(阻碍,觉得小夏没经验)→ 小夏通过写短篇故事证明自己(解决冲突)→ 加入文学社,和小美成为朋友(结局)”。

    写大纲时不用追求完美,重点是“逻辑通顺”。你可以先写个简单版,做游戏时随时调整——我表妹后来就在大纲里加了“小夏帮小美找丢失的笔记本”的支线剧情,让角色关系更立体。

    第二步:用“傻瓜式操作”做角色和场景

    剧情大纲定好后,就可以开始“搭积木”了。这里以RPG Creator为例,教你怎么快速做角色和场景,其他工具操作逻辑也差不多。

    角色创建

    :打开工具的“素材库”,直接选现成的角色模型(如果想自定义,也可以用手机画图软件画个头像,导入进去)。重点是设置“角色属性”——不用太复杂,新手设置3个基础属性就行:生命值(HP)、攻击力(ATK)、速度(决定战斗顺序)。数值怎么定?可以参考你玩过的RPG:比如主角初始HP=100,ATK=10,速度=5,普通NPC的HP=50,ATK=5,这样战斗时主角打2下就能赢,不会太难也不会太简单。 场景搭建:工具里有“地图编辑器”,直接选场景模板(森林、村庄、教室等),然后往里面放“物件”——比如村口放个水井(装饰),路边放个宝箱(互动道具),教室里放张桌子(NPC站旁边)。记得给互动物件设置“触发事件”:比如点击宝箱,弹出“获得金币100”的提示;和NPC对话,弹出剧情文本。

    这里有个小技巧:场景别做得太大。新手容易想“把地图做大点,显得内容丰富”,结果玩家跑半天都遇不到NPC,很容易无聊。我的经验是:每个场景的大小控制在“手机屏幕能显示80%”,玩家走3-5步就能遇到互动点,这样节奏更紧凑。

    第三步:战斗系统不用复杂,“回合制”最容易上手

    RPG的战斗系统听起来复杂,其实用工具做很简单。新手 先做“回合制战斗”——玩家和敌人轮流攻击,选技能、用道具,像《口袋妖怪》那样,实现起来难度低,玩家也熟悉。

    具体怎么做?以GameSalad为例,你需要设置“战斗规则”:

  • 进入战斗条件:比如玩家走到地图上的“怪物图标”时,触发战斗界面(工具里叫“场景切换”)。
  • 战斗界面布局:放主角和敌人的血条、技能按钮(攻击、技能、道具、逃跑)。
  • 伤害计算:设置公式,比如“敌人受到伤害=主角ATK-敌人防御”(新手可以简化,直接让伤害=主角ATK,先实现功能再调数值)。
  • 战斗结束条件:如果敌人HP=0,玩家胜利,获得经验/道具;如果玩家HP=0,战斗失败,返回地图重新开始。
  • 我朋友做三国RPG时,一开始想做“实时战斗”,结果调了一周都没弄好技能冷却和攻击判定,最后还是先用回合制做出了基础版,玩起来也很顺畅。所以记住:新手先求“能用”,再求“好看”,等熟练了再优化战斗特效和复杂机制。

    第四步:加“细节彩蛋”让游戏更有趣

    做好基础框架后,加点小细节能让游戏体验翻倍。这些细节不用复杂,却能让玩家觉得“这个游戏很用心”。

    比如我在表妹的校园RPG里加了这些:

  • 隐藏对话:反复和某个NPC对话3次,他会说隐藏台词(比如“其实我偷偷写了首诗,你要看看吗?”),解锁成就。
  • 环境互动:点击教室的窗户,会显示“外面在下雨,小美今天没带伞”,为后面“送伞”的支线剧情埋伏笔。
  • BGM切换:平时在校园里是轻快的音乐,遇到“社长刁难”的剧情时,音乐自动变成紧张的旋律(工具里可以设置“剧情触发时切换音乐”)。
  • 这些功能用工具都能轻松实现,花不了多少时间,但玩家玩的时候会觉得“哇,还有这种小惊喜”。你可以想想自己玩过的RPG,哪些细节让你印象深刻,试着加到自己的游戏里。

    第五步:测试+分享,让朋友帮你找bug

    游戏做完后,一定要测试!自己玩几遍,再发给朋友玩,让他们帮你找问题——比如“这里卡住了动不了”“战斗按钮点了没反应”“剧情逻辑不通”。

    我第一次做游戏时,自己玩觉得没问题,发给朋友后才发现:主角走到某个角落会“穿墙”(场景碰撞体积没设置好);某个道具用了之后没消失(触发条件没设置“使用后移除”);剧情里主角说“我明天去图书馆”,但前面剧情明明说“今天是周日,图书馆闭馆”(逻辑bug)。这些问题自己很难发现,朋友一玩就暴露了。

    测试没问题后,就可以分享了!大部分工具都支持“生成分享链接”或“导出APK文件”,你可以发到朋友圈、游戏论坛,甚至TapTap的“独立游戏”板块。就算做得简单也没关系,我表妹的校园RPG只有30分钟流程,发到班级群里,同学们玩得不亦乐乎,还有人催她做续作呢。

    你看,用手机做RPG真的没那么难——选对工具,跟着步骤一步步来,零基础也能上手。关键是别害怕“做得不好”,每个游戏开发者都是从“半成品”开始的。现在就打开应用商店,下载一个RPG Creator,花10分钟做个简单的“主角找钥匙”小游戏试试?做完记得回来告诉我,你做的RPG是什么题材呀!


    做好的游戏想分享给朋友玩其实特别方便,每个工具都有自己的“分享小妙招”。就拿RPG Creator来说吧,你做完游戏后点一下右上角的“分享”按钮,它会自动生成一个链接,你直接把链接甩到微信群或者QQ里,朋友用手机浏览器点开就能玩,根本不用下载安装,我表妹上次把她做的校园RPG链接发到班级群,不到半小时就有十几个同学回复“玩到第三章了”“NPC小美的台词好真实”,还有人截图吐槽“主角走路姿势有点搞笑”,热闹得不行。

    如果想用安装包的形式分享,GameSalad和Construct 3就派上用场了。导出安卓APK文件特别简单,在工具里找到“导出”选项,选“安卓应用”,等个1-2分钟就能生成一个安装包,用微信或者网盘发给朋友,他们下载后点一下安装,手机桌面就会出现你游戏的图标,跟平时玩的APP一模一样。不过iOS版本稍微麻烦点,需要有苹果开发者账号才能导出,如果你身边没有用苹果的朋友,先做安卓版就够了。另外你要是想让更多人玩到,试试把游戏传到TapTap的“独立游戏”板块或者itch.io平台,这些地方对新手开发者特别友好,不用填复杂的资料,上传安装包或者网页链接就行,审核也快,我之前帮朋友传过一个奇幻题材的RPG,第二天就通过了,还收到几个陌生人的评论,说“战斗系统虽然简单但很上头”,那种被认可的感觉真的挺爽的。


    手机制作RPG的工具真的完全免费吗?有没有隐藏收费?

    推荐的3款工具基础功能都免费,没有隐藏收费。RPG Creator完全免费,所有功能和素材均可无限制使用;GameSalad免费版支持基础逻辑编辑和素材使用,仅限制素材数量(500个以内免费);Construct 3免费版可保存3个项目,基础功能足够制作中小型RPG。导出游戏时,免费版通常支持生成分享链接或安卓APK文件,无需额外付费,只有追求专业功能(如自定义服务器、无水印导出)才需要升级付费版。

    零基础完全没学过编程,能学会用手机做RPG吗?

    完全可以。推荐的工具都针对小白设计,采用“点选+拖拽”的可视化操作,无需写代码。比如RPG Creator的剧情模板、角色设置都是现成模块,改文字和参数就能用;GameSalad的“规则编辑器”用“如果A发生就执行B”的逻辑代替编程,新手1-2天就能熟悉基础操作。我表妹零编程基础,用RPG Creator跟着教程做校园题材RPG,1周就做出了可玩的demo,重点是先从简单功能上手,不用急于尝试复杂系统。

    用手机做一个简单的RPG游戏,大概需要多长时间?

    取决于游戏复杂度,新手做10-30分钟流程的简单RPG,通常1-2周就能完成。比如只包含“主角找道具-对话NPC-简单战斗”的短流程,每天花1-2小时,1周内可搞定(2天写剧情大纲,3天搭场景/角色,2天测试调整)。如果想加分支剧情、多结局或自定义战斗特效,时间会延长到2-4周,但只要分步骤推进(先做基础框架,再补细节),效率会很高。我朋友做带“属性养成”的三国RPG,从熟悉工具到完成初版用了3周,每天投入约2小时。

    制作RPG时需要自己画角色、做场景吗?素材从哪里来?

    不需要自己制作,工具自带免费素材库。RPG Creator、GameSalad等工具的素材库包含2D角色立绘、场景地图(森林/村庄/校园等)、背景音乐、音效等,风格统一且可直接使用,避免画面“四不像”。如果想自定义,也能用手机画图软件(如Procreate、画世界)画简单角色头像,或在免费素材网站(如itch.io、OpenGameArt,需注意版权)下载素材,通过工具导入即可。我帮表妹做游戏时,她用手机拍了班级照片当背景,简单裁剪后导入,既独特又省事。

    做好的RPG游戏怎么分享给朋友玩?支持导出到哪些平台?

    做好的游戏可通过工具直接分享或导出。RPG Creator支持生成“分享链接”,朋友点击链接就能在浏览器玩;GameSalad和Construct 3可导出安卓APK文件,发送给朋友安装后即可体验,部分工具还支持导出iOS版本(需苹果开发者账号)或网页版。如果想让更多人玩,可将游戏上传到TapTap的“独立游戏”板块、itch.io等平台,这些平台对新手开发者很友好,无需复杂审核。我表妹的校园RPG做好后,生成链接发到班级群,同学用手机浏览器打开就能玩,反馈特别热闹。

    原文链接:https://www.mayiym.com/34204.html,转载请注明出处。
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