
其实我特别懂这种纠结。去年我带一个完全没接触过编程的大学生入门,他一开始就盯着那种“30天精通Unity”的视频,结果两周就卡住了——教程里老师唰唰写代码,他连变量定义都没搞懂,跟着敲完运行报错,连错在哪都不知道。后来我帮他换了思路,从“能做出东西”的小教程开始,三个月后他居然独立做完了一个像素风的跳跃小游戏,虽然简单,但至少能玩起来。
今天就把这套“避坑+选资源”的方法分享给你,全是我自己踩过坑、带过人 出来的干货,不用懂代码也能跟着选。
新手选教程必避开的3个“无效学习”坑
先说最关键的:不是所有教程都能帮你学会做游戏,选错了比不学还糟。我见过太多人对着教程学了半年,连个移动的角色都做不出来,问题就出在踩了这几个坑。
第一个坑是“纯理论输出,看完还是不会做”。你肯定刷到过那种标题带“从入门到精通”的教程,点进去一看,老师在讲“游戏引擎的底层架构”“C#面向对象编程原理”,一讲就是两小时,全是PPT和概念。这种教程不是不好,而是不适合零基础。就像学做饭先学“分子料理理论”,听完还是不知道怎么炒鸡蛋。我之前帮一个想转行的设计师选教程,她一开始跟着某大学公开课学“游戏设计原理”,学了一个月,笔记记了半本,结果打开Unity连新建项目都不会——理论和实操脱节,等于白学。
第二个坑是“引擎选错,难度和目标不匹配”。很多新手看到“Unreal做3A大作”就热血沸腾,非要直接上Unreal。但你知道吗?Unreal的蓝图系统虽然可视化,但逻辑复杂,而且对电脑配置要求高(至少16G内存+独立显卡),如果你的电脑是轻薄本,光是打开引擎就卡到崩溃。我有个朋友就是这样,买了网课学Unreal,结果电脑带不动,每次做半小时就死机,最后放弃了。其实对零基础来说,2D游戏引擎(比如Godot、Cocos)或者轻量化的3D引擎(比如Unity)更友好,资源多、社区活跃,遇到问题百度一下就能找到答案。
第三个坑是“资源东拼西凑,学完不成体系”。这是最常见的问题——今天在B站看个“角色移动教程”,明天在知乎刷个“碰撞检测技巧”,后天又去YouTube学“UI设计”,每个知识点单独看都懂,但合在一起就不知道怎么用。就像你有一堆零件,却没有说明书,永远拼不成完整的机器。我刚开始学的时候就这样,在各种平台攒了200多个收藏教程,结果做项目时还是卡壳:“角色移动会了,但怎么让它跳起来?跳起来后怎么检测落地?” 后来才发现,完整的项目教程比碎片化知识点重要10倍,哪怕是“做个Flappy Bird”这种小游戏教程,也能让你搞懂“从新建项目到打包发布”的全流程。
分阶段选教程:从“啥也不会”到“独立做游戏”的资源清单
避开坑之后,怎么选到真正有用的教程?核心逻辑是:跟着“能让你快速看到成果”的教程学,按阶段递进。就像打怪升级,先打小怪攒经验,再挑战BOSS,一步到位只会被秒杀。下面分三个阶段,给你整理了亲测有效的免费资源,每个阶段都能让你做出一个能玩的小作品。
入门期(0-1个月):选“5小时内做出可玩demo”的教程
这个阶段的目标是:让你相信“我能做出游戏”。所以教程必须满足两个条件:第一,总时长不超过10小时(太长容易放弃);第二,能跟着做完一个完整的小游戏(比如贪吃蛇、打砖块、像素跳跃)。
我最推荐的是引擎官方的入门教程。比如Unity官方学习网站(unity.com/learn)就有“Create with Code”系列,完全免费,跟着做能做出一个小球闯关游戏,从场景搭建、角色控制到碰撞检测,每一步都有详细讲解,连代码都给你标好了注释。去年我带那个大学生入门,就是从这个教程开始的,他第三天就做出了第一个能玩的demo,兴奋得半夜给我发消息:“原来游戏开发没那么难!”
如果觉得纯英文教程费劲,B站上有很多优质的中文搬运和原创教程。这里有个小技巧:搜教程时加关键词“零基础”“完整项目”“保姆级”,然后看视频封面——如果封面是“最终游戏效果演示”,而不是纯文字或PPT,优先选这种。比如UP主“M_Studio”的“Unity 2D入门:1小时做个像素跑酷游戏”,从新建项目到打包成exe文件,全程实操,连怎么下载素材都讲了,特别适合纯小白。
进阶期(1-3个月):选“带技术原理+源码分析”的教程
当你能独立做出简单的2D游戏后,就需要深入学一些核心技术了,比如角色动画、AI敌人、数据存储(存档读档)。这个阶段不能再只跟着敲代码,要搞懂“为什么这么写”,不然换个项目还是不会。
推荐两个宝藏平台:一个是YouTube的“Brackeys”频道(有中文翻译版),他的教程不光教怎么做,还会讲原理。比如讲“角色跳跃”时,他会解释“重力加速度怎么模拟”“跳跃高度和力度的关系”,甚至会对比“直接改位置”和“用刚体组件”两种方法的区别。另一个是国内的“ indieACE学院”公众号,他们会拆解独立游戏的技术细节,比如“《星露谷物语》的像素动画是怎么做的”“《空洞骑士》的敌人AI逻辑”,还会提供简化版的源码,你可以直接拿来改。
我自己进阶时,跟着Brackeys的“2D RPG游戏开发”系列教程做了一个小冒险游戏,里面用到了状态机(控制角色行走/攻击/受伤)、对话系统、道具背包,虽然都是基础功能,但理解了这些,后面学更复杂的技术就轻松多了。
项目实战期(3个月+):选“开源项目+社区协作”的资源
学到这里,你已经能独立做中小型游戏了,接下来需要通过完整项目练手,最好能接触到“真实开发中的问题”,比如性能优化、多人联机、跨平台适配。这时候开源项目和社区资源就特别重要。
推荐几个免费资源库:
我去年帮一个独立游戏团队做技术支持,他们就是从GitHub上找了一个开源的“多人联机框架”,在此基础上改出了自己的游戏,比从零开发节省了3个月时间。
下面这个表格,是我整理的不同阶段最值得入手的免费资源,你可以直接照着选:
学习阶段 | 推荐平台 | 教程类型 | 适合人群 | 核心优势 |
---|---|---|---|---|
入门期(0-1个月) | Unity官方学习站、B站(M_Studio、牛可乐) | 2D小游戏完整流程(贪吃蛇、跑酷) | 纯零基础,没接触过编程 | 边学边做,3天出成果,官方答疑社区活跃 |
进阶期(1-3个月) | YouTube(Brackeys)、indieACE学院 | 技术专题+源码分析(动画、AI、存档) | 会做简单游戏,想深入技术细节 | 讲原理不只是教操作,提供可复用代码片段 |
项目实战期(3个月+) | itch.io、GitHub、Unity Asset Store | 开源项目拆解、Game Jam作品 | 能独立开发中小型游戏,想提升实战能力 | 接触真实开发场景,学习团队协作和优化技巧 |
最后想说,选教程的核心不是“找最好的”,而是“找最适合现在的你”。如果你现在连引擎界面都没打开过,就别去看“3A游戏制作流程”;如果你刚做完第一个小游戏,就别急着学“ shader编程”。跟着上面的阶段一步步来,每个阶段做出一个能玩的作品,你会发现游戏开发其实没那么难—— 连我这种非科班出身的人,都能带着新手做出游戏,你肯定也可以。
对了,如果你按这些方法选了教程,或者遇到了其他问题,欢迎在评论区告诉我,我可以帮你看看是不是踩坑了。学游戏开发最怕闭门造车,多交流才能少走弯路。
选引擎这事儿啊,真不用一上来就盯着那些“高大上”的名字。我 你从那种“轻量级”的引擎教程开始学,比如Unity或者Godot,这俩对零基础来说简直是福音。先说说配置,你知道吗?现在大部分人的笔记本,哪怕是三四年前买的,只要有8G内存加上集成显卡,跑这俩引擎做个2D小游戏基本都不卡——我有个朋友用的还是大学时买的轻薄本,8G内存+MX150显卡,跟着Unity教程做像素风跑酷游戏,全程流畅得很,完全没遇到卡退的情况。
再说说教程资源,这俩引擎的中文教程多到你挑不过来。就拿B站来说,你搜“Unity入门”能出来几千个视频,从“5分钟新建第一个项目”到“3小时做个完整贪吃蛇”,各种长度、各种风格的都有;Godot虽然国内起步晚一点,但这两年教程也多起来了,尤其是针对2D游戏的,比如“用Godot做个Flappy Bird”“像素冒险游戏全流程”,讲得都特别细。更重要的是社区活跃,你在百度贴吧、QQ群里问个“Unity角色怎么跳起来”,不出10分钟就有人甩给你代码片段和教程链接,这种“有人帮”的感觉对新手来说太重要了。
要是你心里已经有方向了,比如就想做3D游戏,那Unity的学习曲线会更平缓一些——它的3D资源商店里免费模型、动画插件特别多,像角色走路、物理碰撞这些基础功能,不用自己从零写代码,拖个组件改改参数就行;要是你偏爱2D像素风,或者想试试独立开发,那Godot的可视化编程会更友好,它的“节点系统”特别直观,比如做角色移动,你拖个“KinematicBody2D”节点,再连几个信号,几行代码就能实现左右走、跳起来,比Unity省一半功夫。
不过有俩坑你得避开:一个是Unreal,这引擎确实能做3A画质,但对配置和基础要求太高了——我之前试过用Unreal教一个纯小白,他电脑才4G内存,光打开引擎就卡了10分钟,后面跟着做教程,每步都要等加载,没两天就放弃了;另一个是小众引擎,比如某些国产新出的引擎,教程可能就几个,遇到问题搜都搜不到,等于自学时少了个“老师”,很容易越学越迷茫。所以啊,新手阶段就认准Unity或Godot,把基础打牢了,后面想换引擎也容易上手。
零基础学游戏开发,优先选哪个引擎的教程视频?
优先从轻量化引擎的教程开始,比如Unity(2D/3D通用)或Godot(开源免费,2D功能强大)。这两个引擎对电脑配置要求较低(一般8G内存+集成显卡就能运行),中文教程资源多,社区活跃,遇到问题容易搜到解决方案。如果目标是做3D游戏,Unity的学习曲线更平缓;如果偏爱2D像素风或独立开发,Godot的可视化编程更友好。暂不 直接学Unreal(对配置和基础要求高)或小众引擎(教程和社区支持少)。
完全没学过编程,能直接看游戏开发教程视频吗?
可以,但要选对教程类型。避免一上来就看“C#/C++编程基础”这类纯代码教程, 从“可视化操作+简单语法”的实战教程入手,比如Unity的“Create with Code”入门系列(会用图形化界面拖放组件,再穿插基础代码),或Godot的“节点式开发”教程(用预设节点搭建功能,代码量少)。就像文章里提到的案例,从“做个小球移动/简单跳跃”这种小目标开始,边做边学语法,比先啃理论书效率高10倍。
免费的游戏开发教程视频,能学到做出完整游戏吗?
完全足够。现在很多官方平台和优质创作者会提供免费的全流程教程,比如Unity官方学习站的“2D RPG项目”(从场景搭建到打包发布,全程免费)、B站UP主“技术胖”的“Cocos Creator实战”(教做完整的微信小游戏),甚至GitHub和itch.io上有开源的完整游戏项目(带源码和注释)。只要按“入门期(小demo)→进阶期(核心功能)→实战期(完整项目)”的阶段选教程,免费资源完全能支撑你从0到做出可玩的中小型游戏,不用急着买付费课。
每天学1-2小时,多久能独立做出第一个小游戏?
正常情况1个月内就能做出简单小游戏(如贪吃蛇、打砖块),3个月左右能完成中小型游戏(如像素跑酷、2D冒险)。关键是“边学边做”:入门期(第1-4周)跟着教程做3-5个10分钟内的迷你demo(角色移动、碰撞检测),第2个月深入单个项目(比如用20小时做一个带关卡的跳跃游戏),第3个月尝试修改教程项目(换素材、加新功能)。我带的那个大学生就是每天学1.5小时,3个月做出了带3个关卡的像素跳跃游戏,所以只要方法对,进度会比你想的快。
跟着教程学但遇到报错/卡壳,该怎么解决?
3个实用方法:①先看教程评论区/弹幕,90%的新手问题前人都遇过,比如“Unity报错NullReferenceException”,评论区往往有解决方案;②用“引擎名+报错关键词”搜引擎官方社区(如Unity Answers、Godot Q&A),这里的回答比普通论坛更专业;③加1-2个游戏开发交流群(QQ群搜“Unity新手”“GameMaker学习”),发报错截图和操作步骤,群里的大佬通常会耐心解答。记住:卡壳时别死磕超过30分钟,及时求助能节省大量时间,我自己学的时候也经常在社区提问,没人会嘲笑新手问题。